悪魔騎士は群れたがる

フェルナンド+成長の揺り籠。三体並べば怖いものなんて無い。

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし
  • ■デッキ作者:流々迷々 さん (輝く十字架
  • ■デッキ分類:診断希望
  • ■デッキパターン:地雷
  • ■対応レギュレーション:殿堂殿堂+未発売RevF

レシピ

(ハッシュ:f6b044dfa5db82d6c84acee615fce9cb)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 漆黒戦鬼デュランザメス 12 クリ 成長フェルナンドの後に出せば一気に大型並びますが、狙わなくてもいいです。 
4 魔光帝フェルナンドVII世 11 クリ 核。単体で出したら弱い→複数体出せばいいじゃない。揺り籠で。 
1 魔刻の斬将オルゼキア 7 クリ やけに強いデーモンコマンド。相手の場を見て効果的に出していきたい。 
1 魔城の黒鬼オルガイザ 6 クリ 最近はパワー2000以上多いけど、それでも青銅とか幻緑とかは排除出来る。 
2 解体人形ジェニー 4 クリ 手札見れるのは結構素敵。でもタッチとか多いからちょっときつい。 
1 悪魔神バロム・エンペラー 7 進化 やっぱり全体除去は欲しい。 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 一撃で全部落とせる魅力。ソウルアドは個人的に嫌いなのでこっち。 
1 スケルトン・バイス(プレ殿) 4 呪文 使い勝手の良い軽量呪文、という位置づけでもある。普通に強いけど。 
4 ゴースト・タッチ 2 呪文 序盤のハンデス。STはまぁいいとしても、呪文が落とせる。 
4 青銅の鎧 3 クリ 自然 呪文主体なのでフェアリーライフとかを優先。それでもブーストは強い。 
2 成長の揺り籠 5 呪文 自然 フェルナンドを手札に! 後はトリプルマウス呼んでみるのも面白い。 
1 母なる大地(プレ殿) 3 呪文 自然 序盤にトリプルマウス。決め手にオルゼキア。相手にも使える優秀ST。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 序盤の要。 
1 ピクシー・コクーン 2 呪文 自然 五枚目のフェアリーライフ兼二枚目のストームクロウラー。地味に強い。 
2 ストーム・クロウラー 4 クリ マナ回収は本当に強い。 
1 サイバー・ブレイン(プレ殿) 4 呪文 抜く理由も無いし入らない理由もない。三枚引けたら上等。 
4 エナジー・ライト 3 呪文 基本ドローカード。基本的過ぎて何も言えない。 
3 シークレット・クロックタワー 2 呪文 エマジェンでもいいのだけれど、結局墓地に呪文落とさないからこっちでもいいんじゃないかな、と。 
2 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 ブースト多いからターボソード的な動きが出来るのです。 
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 クリ 進化 NEO 呪文 ギア 進ギ D2 DG
3 4 3 2 12 2 10
4 3 1 5 4 1 18 9 1 8
自然 5 5 2 12 4 8
12 9 6 2 1 5 4 1 40 15 1 24

解説

いわゆるドロマーカラーのフェルナンドを作っていたのですが、デーモンハンドで一撃で倒されるんですよね。
そんな軟弱な野郎がデッキのメインなんて飾れるか! と一度は投げたわけですけど、ふと揺り籠の存在を思い付き、
「フェルナンドと揺り籠意外と合うんじゃね?」と思って作ったのがこのデッキです。


ブーストとドローとハンデスを連打しまくって、宝剣から動きが鈍る相手にフェルナンド+揺り籠決めて勝っちゃおう。
みたいなプレイングです。
とにかく軽量呪文が山ほど入ってるので、呪文連舞的に連打しまくります。
とりあえずアドバンテージは取れるはずですし、後のフェルナンドにも繋がるので惜しまずに。


速攻相手はかなりきついです。
STでフェアリーライフやらを踏んでもらって、最低五ターン目ぐらいには宝剣を打たないと普通に負けます。




……いつの間にかターボ宝剣タッチフェルナンドみたいな感じになってしまった。

変更履歴

2008/07/02 更新
2008/06/29 更新 ターボ宝剣を取り入れてみる。
2008/06/28 更新
2008/06/26 作成

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