僕らのモエルグレンオー

本気でモエルグレンオーを使った、赤緑ビート(カウンター気味)

■デッキ作者:流々迷々 さん (輝く十字架

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし
  • ■分類診断希望
  • ■パターン地雷
  • ■対応レギュ:殿堂殿堂+未発売新DM

レシピ

(ハッシュ:c82022fee26ad732e86294d89333aa81)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 レベリオン・クワキリ 4 クリ 自然 速攻以外なら大体高パワーを維持出来ると思う。速攻なら知らない。 
4 幻緑の双月 2 クリ 自然 安定して3ターン目にモエルを出すために。 
3 シビレアシダケ 2 クリ 自然 上と同じ。 
4 スナイプ・モスキート 1 クリ 自然 ハックルとか戻せばいいと思うよ。 
4 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 3 進化 自然 グレンオーをメイフライ化。別にそんなことしなくても、実質SAは強い。 
4 フェアリー・ギフト(殿) 1 呪文 自然 二色なので出しづらくなっているけれども、やっぱり二ターン目に大型降臨は魅力的。 
1 母なる大地(プレ殿) 3 呪文 自然 STだけどもそこまで頼りには出来ないもの。 
1 翔竜提督ザークピッチ 8 クリ 一枚だからこそブラフとして有効になる。ロウバンレイも同じく 
4 デュアルショック・ドラゴン 6 クリ フォースのデメリットをメリットにするカード。シールド減っても殴り切ればいいじゃない。 
1 衝撃のロウバンレイ 5 クリ 最近ブロッカー多すぎると思うんだ。 
4 モエルグレンオー 4 クリ 誰が何と言ってもこのデッキの切り札。二ターン目に降臨する11000は脅威。 
3 ムラマサのコンセント 3 クリ 軽量除去があったっていいじゃないトリッパー怖いもの。 
3 ボルカニック・アロー 2 呪文 色々と役に立つ、ST軽量除去。シールド破壊はデメリットとしてどうなんだろう。 
  1 2 3 4 5 6 7 8 クリ 進化 NEO 呪文 ギア 進ギ D2 DG
3 3 4 1 4 1 16 13 3
自然 8 7 5 4 24 15 4 5
8 10 8 8 1 4 1 40 28 4 8

解説

元々モエルグレンオーなんて欠片も入れる余地の無かった緑単組んでたんですが、何の因果か入ってしまいました。
いや、デュアルザンジバル+フランツのせいでパワー6000でもすぐ死ぬんです。
だからそろそろメイフライも潮時なのかな、と思ったわけですよ。

それで、新しく強いカードないかな? と探した結果がモエル。



シールドフォースのデメリットは、デュアルショックでどうにかしようとしてみました。
後やっぱりハックルは強い。



パネルネイチャー増量するか、クワキリ増量するかした方がいいかなぁ、とか。
1マナ獣もっと入れたいなぁ、とか。
そこらへんが問題かなぁと思いつつも、スペースが見つからない。

変更履歴

2008/11/03 更新
2008/06/20 更新
2008/06/18 更新 ST獣突っ込んでカウンター成分上げてみた。
2008/06/17 更新
2008/06/16 更新
2008/06/15 更新
2008/06/14 作成

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