四色魔弾幕  −騎士が嗜む遊戯−

シールド・プラスって絶対こういうことするために生まれてきたんだと思う。

■デッキ作者:流々迷々 さん (輝く十字架

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし
  • ■分類ファンデッキ
  • ■パターンファンデッキ
  • ■対応レギュ:殿堂殿堂+未発売新DM

レシピ

(ハッシュ:b4ffdd634a29ea6a2ad090475a47df7a)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 宣凶師ベリックス 2 クリ マナ回収はやっぱり少しは欲しいと思いました。 
4 魔弾プラス・ワン 2 呪文 シールドプラス。ドンドン使ってダーツ発動! 
4 ラッキー・ダーツ(殿) 1 呪文 何も仕込まなくても結構強い時ありありです。 
4 氷牙の魔筆マクシミリアン王 4 クリ 個人的に好き。 
3 アクア・スーパーエメラル 3 クリ 仕込み+ブロッカー。攻撃も出来るって強いなもう。 
1 サイバー・ブレイン(プレ殿) 4 呪文 無理して抜く必要は無いかなぁ…と。 
2 エナジー・ライト 3 呪文 ドローは結構枚数いると感じました。 
4 シークレット・クロックタワー 2 呪文 デッキが回るか回らないかを決めるカード。 
2 魔光帝フェルナンドVII世 11 クリ 普通に出せます。ダーツ以外の勝ち筋。 
1 インビンシブル・アビス 13 呪文 ダーツで。 
2 ロスト・ソウル 7 呪文 ダーツで。いやまぁ普通に使ってもいいですけど。 
1 スケルトン・バイス(プレ殿) 4 呪文 強いよハンデス。 
3 デビル・ドレーン(殿) 3 呪文 疑似手札補充。回収しすぎてシールドが無くなればゲートの出番。 
2 ティラノ・リンク・ノヴァ 14 呪文 ダーツで。 
1 憎悪と怒りの獄門 6 呪文 闇/火 速攻対策として。一発逆転ありますし。 
1 魂と記憶の盾(殿) 3 呪文 光/水 シールドが増えるのはいいことだ。後除去少ないし。 
3 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 ダーツで。普通に使っても十分な強さ。 

解説

マクシミリアン+魔弾プラス・ワンでひたすら一枚のシールドを増やし、
デビルドレーンからの一択ラッキーダーツを相手に迫り、
一気に呪文を唱えて相手のシールドをゼロにして勝つ。
という、何とも壮大なコンセプトで作られたデッキです。

練りこめば意外と強くなるんじゃないかな、と思いながらも最近のカード名とかがまったく把握出来ない僕にはこれが限界のようでした。
フランツでしたっけ? あのナイトで呪文コスト下げるやつ。
あれ入れて、もうちょっと低コストドローと強力な呪文増やせばいい感じになるんじゃないでしょうか。



デッキ名はラッキーダーツとナイトがデッキの中核なので、ダーツ=ゲーム=遊戯として、ナイト=騎士で考えてくっ付けただけです。きしがたしなむゆうぎ。

変更履歴

2008/06/08 更新
2008/06/08 更新
2008/06/08 更新
2008/06/07 更新
2008/06/07 作成

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