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デュエルマスターズのデッキレシピ

ぶらっく じゃっく

ジャックビート。地味〜にパーツが変わってる。あっちょんぶりけ。

  • ■ デッキ作者:hazbl さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:019381c54d5f74e81e095e2e3b400aa6)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 永遠のジャック・ヴァルディ 4 進化 闇/火 主役。1枚180円もしたよ(笑)クリーチャーやギアを破壊しつつ殴れる超優秀クリ!弱点はタージマルくん。 
4 闘竜炎霊パイロン 2 クリ 闇/火 進化元その1。最低限のパワーは持っていて、赤単なんかの重要クリとも互角に戦える生き物。地味だけど便利だね、この子。密かにロウバンレイの能力を活かせるのもポイント! 
3 封魔ハリセンモン 2 クリ 水/闇 進化元その2、アンブロッカル。殴り返し&スクラパの耐性を考え、メルニアよりこちらを。 
3 惨劇のアイオライト 3 クリ 水/闇/火 進化元その4。出しにくさから最初は敬遠してたけど、いざ使ってみるとパワーの大きさが実に頼もしい1枚。 
3 光線人形ストリウム 2 クリ スクラパや殴り返しを意識し投入! 
2 襲撃者エグゼドライブ 3 クリ スピードアタッカー。攻撃後手札に戻るので、意外と虹マナ事故防止にも役立ってくれたり。あと速攻系相手の殴り返し用にも重宝! 
1 アクア・ハルカス 3 クリ ドロークリ。序盤の事故もコレで回避!・・なんで殿堂したんだろう?? 
4 クゥリャン 3 クリ 新ドロークリ。同上。マルコさんは入りません! 
2 機動闘竜メタルクロー 3 クリ 便利な小型クリ破壊。ミストリエスやスナイプ・アルフェラス、コッコルピア・・2000以下で破壊したいシステムクリは結構いるからね!ちなみにドレイク。 
2 解体人形ジェニー 4 クリ ピンポイント手札破壊!!へヴィループや五神、その他どんなデッキにも刺さる1枚。例外的にパワー1000。 
2 フォーチュン・ボール 4 クリ ビートデッキ用ドロークリ。丸くてかあいい(死) 速攻デッキなんで早いタイミングで使える生き物。 
3 衝撃のロウバンレイ 5 クリ 対ブロッカーの要!!ドレイクを多めにしたんで威力アップ!! 
3 アクア・サーファー 6 クリ 速攻対策トリガー。冬はスノボ持って雪山へ(謎) コレさえトリガーすれば、赤単に勝てることが判明、スクラパなくても行けそうだったのでこっちを4枚積みに。・・もちろん他の人のデッキを参考にしたからってのも理由ですけどね。 
3 デーモン・ハンド 6 呪文 トリガー。手札にきたらマナ送りしても良いかと。 
1 一徹のジャスパー 2 クリ 水/火 久々投入もやしアタッカー。 

解説

ヴァルディビート。除去とビートを両立してるので、さまざまなデッキと対等に戦える・・はず。

________________________________________
〜基本の使い方〜

その1、相手がブロッカーない(または少ない)デッキの場合。

基本的に恐れず突っ込んで行きます★
トリガー(特にスクラパ)や殴り返しの被害は頭で計算しましょうね。
4ターン目にジャックに進化できればベストだけど、進化できなくてもストリウムやアイオライト等パワーが高めのクリが多いし、そのまま勢いで殴りきって勝てる事もよくあります。
とにかく勢いを殺さず積極的に攻めるのがコツ。

その2、相手がブロッカーで固めるデッキの場合。

パワーの高いクリーチャー&ドレイク中心に攻めて行きましょう☆
まずストリウム、アイオライト等パワーが高く除去されにくいクリーチャーで少しでもいいのでシールドを削ります。その間に手札からドレイクを展開していきます。
ある程度ドレイクが貯まったところで「ロウバンレイ」を召喚!
コレで相手のブロッカーは紙同然。一気に決めてしまいましょう!!

その3、相手が火単の場合。

とりあえずはトリガー頼み(まあ、仕方ないかも)
1枚でも除去系トリガーを引ければこっちのもの。
基本的なパワーはこちらが上のため、即殴り返して一気に形勢逆転できます。
そんな訳で割と火単相手の勝率は高いッス。

とりあえず今のところは以上。またなんか相手のデッキによって攻め方が変わる場合は増えるかも。

変更履歴

2009/04/12 更新
2009/04/02 更新・・リアルの方で組みなおしたので久々に上げ。
2009/01/26 更新
2008/11/16 更新
2008/11/16 更新
2008/09/25 更新
2008/09/18 更新
2008/08/15 更新
2008/08/15 更新
2008/06/18 更新・・そういえば自分、手塚治虫様の作品ってあんまり読んだこと無い気が・・。
2008/06/15 更新
2008/06/13 更新・・ナイト流行ってるね。ゴーゴン入れるべきかな??でもグラデビの方にも入れてるから枚数足りないんだよね。
2008/06/13 更新
2008/06/13 更新・・解説リニューアル!
2008/06/10 更新・・2枚目のメタルクローをGET!!早速スマッシュブローと入れ替え。参佐さん曰く、2マナの新ドレイクがオススメのようだけど、どうなんだろ?
個人的にはマナ事故防止のために「アクア・ベララー」とか入れてみたいと思ってるんだけど・・どちらにしても発売前だし何とも言えないね〜。
あとマグナム入れるかアイオライト増やすべきか、思案中。
2008/06/07 更新
2008/06/06 更新
2008/05/29 更新
2008/05/28 更新・・タイム・トリッパー入れるのって主流なのかな??自分は昔からあれの使い方が良くわかんないんだよね(汗)他人が使ってるときはやたら強い気がするんだけど。そんな訳で自分は入れない方向で。自分に合ったの使うのがきっと1番だよ、ウン。(自己完結)
2008/05/25 更新・・ようやく。ようやく勝率が5割越え。ここまで来るの、長かったな〜。
2008/05/21 更新
2008/05/20 更新
2008/05/18 更新・・どうにもスクラパに弱すぎ。今後の課題はパワー不足対策だね。
ドレイクの増量は効果覿面!ブロッカーが紙のよう。
2008/05/18 更新・・やっぱり焦って攻めるとダメだね。五神にボコボコにされました(笑)
これからは気をつけよう、ウン。
2008/05/17 更新・・2〜3日回してみたけどコントロールデッキになかなか勝率が伸びず。良い所までは行くんだけど、後一歩が出ないって感じで・・・。
そこで試しに速攻タイプをやめて多少速度を落としつつ除去を増やした構成にしたところ、良い動きに!特にジェニーを入れた事で苦手だったヘヴィループ等に耐性が付いたのが大きい。またドレイクの数を増やし、ロウバンレイでの突破力も上昇!!
2008/05/16 更新・・ロウバンレイを活かすためにドレイク増やしたいところ。除去ができるメタルクローかブロッカーに強いスマッシュブローか?
2008/05/15 更新・・ロウバンレイがようやく3枚に!スクラパが抜ける(泣
2008/05/13 更新・・マナ事故も減って安定期。
2008/05/12 更新・・小回りを重視して2マナを増やす。色事故防止のために単色カードの枚数もバランスとってみた。
2008/05/11 更新・・3ターン目以降の虹マナ事故が多い。事故ってもいいように2マナクリ増やそうかなぁ?
2008/05/09 更新・・ジャックデッキって作る人によって微妙に内容が違ってるんで見ていて楽しい。メルニアを入れるべきかそれともハリセンモンか、とか。それぞれ個性が出てて面白い。研究のしがいがあるなあ。
2008/05/09 更新・・虹多いかな?もうちょっと虹減らしても良いかも。
2008/05/09 更新
2008/05/09 更新
2008/05/09 作成

評価

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みた人からのコメント

参佐 2008-06-10 08:06:09 [1]
参佐だよ…
案外新弾の2マナドレイクが採用される可能性大。
扱い安さも良いし、パワーアタッカーじゃないのもでかい。
まぁ、参考程度に〜
hazbl 2008-06-10 15:01:15 [2]
あ、参佐さん!どもども!!
う〜ん、パワーがちょっと心許無い感じなんですよね、あれ。ドレイク速攻には普通に入ってくるとは思うんですけど・・。どちらにしてもまだ発売前なんで、それまでは保留と言うことで。
コメントサンクスです!!

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