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デュエルマスターズのデッキレシピ

緑白黒ターボハンデスビースト

ビーストフォークのマナ加速とハンデスのコンビネーション?

  • ■ デッキ作者:gokuraku さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:80f25df8e30e49cca25221aea4b0895d)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 幻緑の双月 2 クリ 自然 マナ加速 
3 青銅の鎧 3 クリ 自然 マナ加速 
2 大勇者「ふたつ牙」 6 進化 自然 マナ加速 
4 母なる大地(プレ殿) 3 呪文 自然 マナ加速 
2 マーシャル・ロー 2 呪文 ギア破壊 
3 雷鳴の守護者ミスト・リエス 5 クリ ドロー 
1 光器ペトローバ 5 クリ  
2 無頼聖者スカイソード 5 クリ 自然/光 マナ加速 
3 デーモン・ハンド 6 呪文 ST 
3 ロスト・ソウル 7 呪文 ハンデス 
4 解体人形ジェニー 4 クリ ハンデス 
3 予言者キュベラ 1 クリ ブロッカー 
3 バリアント・スパーク 3 呪文 タップ 
2 呪紋の化身(プレ殿) 6 クリ 自然 ST封じ 
1 ディメンジョン・ゲート 3 呪文 自然 ドロー(サーチ) 

解説

要は、ターボハンデス。
〆は、ブーストに使ったチビども+カーストーテム+バリアントスパークで乙。という感じ。

6〜7マナまでは、ハンデスとブーストを中心に。

ロストやジェニーで相手の手札に止める手段がないのを確認した後、ミストを出して、大地をうまく使いながら、アタッカーを展開していく。相乗効果でもの凄いスピードで展開できる。相手の裁きは怖いんで、ロストは途中で確保しておきたい。

カースまで出して一斉攻撃が基本。基本的に盾は途中で割らない。
ふたつ牙、大地、カース、バリアントの効果で、あまりに呆気なく詰んでしまうことがある。

が、ふたつ牙とカースを並べて殴れる状況なら大抵、最後まで殴りきれる。相手に全体除去が多い時などは、そっち優先で2〜3回で殴るのも十分現実的。

スカイソードがあるんで、シールドもドローソースと考えてよかろう。デモハンやローや大地もあるんで、バジュラズ付きであっても、迂闊に殴ってくれたほうが嬉しかったりする。

ヒドラは合わないので入れてない。ブロンズやスカイソードやふたつ牙を回したら、あっという間にデッキ切れだよ。

キュベラはおっそろしくよく働く。ミストとの相性もいいし、1タップのお陰で瀬戸際でやたらいい仕事もする。ジルも試したが、こっちの方がだいぶよかった。

ペトはそれほど役に立った記憶がない。たまにミストを強化したり、キュベラを強化したりすることも。まあ、臨機応変に。

速攻が多い環境だと、ジェニーは汽車男に変えるべき。基本的に、キュベラで耐えながらブーストし、スカイソードを回しまくる。

除去対策で、ペトフレ使ってたことも。まあ、あんまり意味無いんで外した。

パワー1000が中心でドローもミスト頼みなので、パワー2000の風車男1匹に最後まで殴りきられたこともある。闇単が多い環境では、芋ぶれや、レイジアームがいいかも。(試してないが…)

変更履歴

2006/01/05 更新

評価

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