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デュエルマスターズのデッキレシピ

ボアロパゴス無限ループ/青緑t白

ずっとボアロバコスだと思ってました

  • ■ デッキ作者:小淵沢報瀬 さん (朱いペンキ置き場
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):201410
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:4b7feffccb01bd63a2b34bb3e6b0be00)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 トレジャー・マップ 1 呪文 自然  
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然  
2 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然  
3 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然  
3 緑銅の鎧 4 クリ 自然  
1 アラゴト・ムスビ(殿) 4 クリ 自然 中盤の繋ぎになる他、ライヤ2枚目の代わりになる。 
1 掘師の銀 4 クリ 自然  
1 霊騎ラグマール 4 クリ 自然  
1 有毒類 ラグマトックス 5 クリ 自然  
1 次元流の豪力(プレ殿) 5 クリ 自然 龍解サポート。出せるカードが圧倒的に強い。 
4 龍覇 イメン=ブーゴ 7 クリ 自然  
1 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ キャヴァリエをフィニッシャーとするならcipでマナ回収のできるクリーチャーはデッキに1枚必須。そうでなくてもマナ回収は欲しい。ハリケーンクロウラーでもいいかもしれない。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ  
2 守護聖天タテブエ・ヤッホー 5 進化  
1 音感の精霊龍 エメラルーダ 5 クリ 速攻にもっと勝ちたいなら増量を検討すべし。 
1 聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ 6 進化  
2 アクア忍者 ライヤ 1 クリ  
4 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ 「ビートに勝てるコンボデッキ」を目指すが故の譲れない4枠。事故要因ではあるけれど。 
2 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 あと2枠はほしいっすやばいっす→1枠増やしました。トリガークリーチャーとタテブエの相性がいいのでアクアサーファーとかでもいいかもしれない。 
1 電流戦攻セブ・アルゴル 5 クリ 龍解サポート。速攻に対して有効な札でもある。 

解説

■このデッキに要求するもの
・速攻に勝てる
・相手のトリガーに左右されない勝ち手段

あくまで要求しているだけであって十分ではないです。速攻には発展途上です。勝ち越せるけど。

■ループ手段
①ボアロアックスを龍解させてボアロパゴスにする。手段として一番分かり易いのは緑銅でセブアルゴルサーチしてイメンから出し、パックンを出すと4+5+4+7=20。
②ライヤを手札に持った状態でライヤ召喚&バウンスを繰り返し、ボアロパゴス効果で任意のクリーチャー*X→タテブエをそれらの上に乗せる→ラグマでタテブエをマナに→…のループが成立する。
  この任意のクリーチャーにザルバを絡めることで相手はLOする。ザルバが盾落ちしていたらエメラルーダで手札に加える。両方盾落ちしていたら諦める。

・ループ時に必要なパーツは【ラグマ系*2】【ライヤ】【タテブエヤッホー】の4枚。ラグマ系以外のループパーツ、及びフィニッシュまでに必要なパーツは全て緑銅で持ってこれる。
他にもパターンは存在するが説明が実にめんどくさい。省略。そのうちするかもしれません。

追記:【ラグマ系】【ライヤ*2】【タテブエ】【ソルハバキ】でも回せます。緑銅が手札かマナに1枚あればラグマとライヤorタテブエのみの状態から始動できます。
    更に1ループごとにタップしたマナを1枚ずつ回復していくことができます。

相手がLOするまで回すのがめんどくさいならジークキャバリエを採用し、ソルハバキを絡めてタテブエヤッホーの上に乗せて殴ればいい。
※ザルバよりジークキャバリエの方が有用。ジークキャバリエなら有限ループでも勝てるパターンが存在する。

■気にくわない点
・ラグマの2枚目を用意できないケースが多い。緑銅でサーチできないパーツ故どうしようもない。
※10/28追記 2枚目を用意しなくても勝てるパターンが数多く発見されました。計3枚で十分だと思います。
・ボアロパゴスを出してもイメンブーゴが除去されるとループ不成立。それを回避するためのコートニーだが枠がない。
・3コス以下のブーストが少ない。あと1枚だけ欲しい。

■逆に気に入った点
・ループに入った後以外で全く使い道のないカードが少ない。
・白いループパーツがクロックを仕込めるカードなのでビートに対する勝ち手段が多い。緑銅さえあれば白4でも回る。
・早期に出るメタカードに対する一通りの対処手段がある。出たら高確率で詰むカードはGTとドラゴ大王。

環境のアーキタイプとの相性はまだ検証中ですが、黒赤緑のモルトが一番苦手です。
それ以外のデッキとは互角かそれ以上にやれるものが多いです。

ボアロパゴスはこの他にも様々なループコンボの核となるカードになり得るため、今後も研究を続けていきたい。
正直かなりアブないカード。

変更履歴

2014/10/28 更新
2014/10/28 更新 ちょっと調整。色んな型があると思うんですが、今の型はやや対ビート対策強め。
2014/10/24 更新 アドラクin
2014/10/24 更新
2014/10/24 更新 アテルイout パクリオを投入
2014/10/21 更新 コートニーout アテルイを試験投入
2014/10/21 更新
2014/10/21 更新
2014/10/20 更新
2014/10/20 更新
2014/10/20 更新
2014/10/20 更新
2014/10/20 更新
2014/10/20 更新
2014/10/20 更新
2014/10/20 更新
2014/10/20 更新
2014/10/20 更新
2014/10/20 更新

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 173

みた人からのコメント

ぢょこボール 2014-10-20 19:47:12 [3]
僕も負けのようなものでしたからね。
遠慮なく使わせてもらいますね^^
ぬ@シュ一ル 2014-10-20 21:33:17 [4]
バゴス使ったループは多様性がありますね、ジュラコマ色を強くするとジュダイナ即龍解とかマナからバジュラズテラで完封とかできます。
いかにアックスを龍解させるかが鍵ですよね
マクベ司令 2014-10-21 00:53:13 [5]
ループ好きにはたまらないデッキですね
〆がキャバリエというのもいいです
kuno.R 2014-11-13 21:59:44 [6]
イメンとボアロのコンボデッキで、SA抜きなのには驚きました。

タテブエが仕事しそうですね。 トリガーに頼らず 数×数って感じで 守りも堅そうです。

ボアロは攻撃でも効果を発揮するけど、 やはり出した時の効果が一番使いやすいですね。  ライヤはもってこいだと思います。

僕個人としては バキューム・クロウラーもアリかなとは思いました。
まぁ、 5マナとはいえ ターンのはじめなので使い方が難しいかなとは思ったんですが、 昔かなり使えていたのでいちおう お勧めしてみます。 
(バキュームを事前にイメンで出して 次ターンで イメン回収のループができますし 最終的にタテブエで)


長文失礼いたしました。
ぬ@シュ一ル 2016-02-09 16:24:15 [7]
またこのデッキの出番なのかもしれない

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