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デュエルマスターズのデッキレシピ

トンプウについて本気出して考えてみた

1ボックス分買ったらなぜかトンプウが4枚当たったので使い道を本気で考えてみた。トンプウについて少しでも思いがある方はコメントを残していただければと思っています

  • ■ デッキ作者:先だけ薬局 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:1ef64d5fcc636cf65849c66269140620)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 ブラッディ・クロス 1 呪文  
4 腐敗麗姫ベラ 2 クリ 水/闇  
4 特攻人形ジェニー 2 クリ  
3 虚構の影バトウ・ショルダー 3 クリ  
3 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ  
4 ホーンテッド・チョイス 3 呪文  
4 セブ・コアクマン 4 クリ  
3 龍覇 トンプウ 5 クリ  
3 龍覇 ニンジャリバン 5 クリ  
3 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文  
4 地獄門デス・ゲート 6 呪文  
1 魔天降臨(殿) 6 呪文  

解説

<<2015.2.16追記>>
トンプウを使う意義になるかどうかはさておき、スーパー龍解のパーツとなる5色のフォートレスが登場しました
各々汎用性のある効果がありますが、既に次元がいっぱいいっぱいなこのデッキは若干厳しいかも・・・

この解説は「①トンプウについて」「②デッキ解説」の2部構成です、少々長いかもしれないのでデッキ解説だけ見たいという方は飛ばしてください

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①トンプウについて

龍覇トンプウ 水 コスト5 パワー5000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、超次元ゾーンからコスト3以下のドラグハートをバトルゾーンに出しても良い

暴龍ガイグレンに登場したコスト5のドラグナーサイクルの水版です
出せるドラグハートに文明の制限がないことからこのサイクルは優秀だと言われています
また、各コスト5のドラグナーにはその弾で出たドラグハートフォートレスとのデザイナーズコンボが組まれています(ニンジャリバンとミナゴロッセオ等)

こちらのトンプウには対応するドラグハートフォートレスがありません、代わりに新しいコスト3の水のドラグハートウェポンが登場しました

龍芭扇 ファンパイ
■これを装備したクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の山札の上から1枚目を墓地に置く。それが呪文であれば、自分がコストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、その後、その呪文を相手の墓地に置く。■龍解:自分のターンの終わりに、相手の墓地にカードが5枚以上あれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよい。

龍解後は「水のクリーチャーが攻撃したとき~」というアタックトリガーの効果がありますので、水文明のトンプウとはシナジーを形成してると言えるかもしれません
ではこのファンパイ、どのようなデッキに入るでしょうか?

私が考えたのは以下の通りです
Ⅰ.相手の墓地を積極的に減らしていき、能動的にファンパイの龍解を早めるデッキ
Ⅱ.ギフト等で早出しし、ファンパイ自体の効果を早く使うデッキ

Ⅰのデッキタイプについては相手の墓地を増やすことからハンデスの出来る闇文明のカードと相性がいいと言えます
Ⅱのデッキタイプについては「ギフト等で」と記述していますので自然文明のカードがおのずと入ることになります

では、このデッキにトンプウを優先して入れるメリットはあるでしょうか?

Ⅰのデッキタイプの場合、トンプウを入れる場合はもちろん水文明のカードが入ります。
水文明と闇文明のカードが入るデッキの場合。ドローソースとして「コアクアンのおつかい」「セブ・コアクマン」が多く採用されます
そう、これらのカードではトンプウを手札に加えることができないのです
この場合「龍覇 ニンジャリバン」光文明も加える場合は「龍覇レグルスフィア」の方が優秀だと考えられます

Ⅱのデッキタイプの場合、元々自然文明のドラグナーである「龍覇 マリニャン」が存在します
こちらは自然のサーチカード「トレジャー・マップ」で手札に加えることができます
また、「龍覇 スコッチ・フィディック」の場合、「暴龍警報」「シンカイグレンオー」を併用することでファンパイの効果を1ターン早く使うこともできます
水文明を入れて動きを潤滑にするという考えも出来ますが、特にトンプウを優先する理由も無いように思えます

「他の文明のドラグナーと差別化が出来ないのであれば、青単で組めばいいのではないか?」という考え方もできるかもしれません
靑単のドローソース「ストリーミング・シェイパー」、リキッド・ピープルのドローソース「アクア戦士 ジャバ・キッド」、水のドラグナーサポート「龍素化学の特異点」
など確かに相性のいいカードは青単に多いとは言えます
しかしその場合「龍覇メタルアベンジャー」及び「龍覇M・A・S」が大きな壁となります
1コストの違いはありますがどちらもファンパイを出せる上に、追加された効果があります。(エビデゴラスやエビデンスを出した方が優秀かもしれませんが・・・)
ここにおけるトンプウの差別点はどこか、それは「水文明以外のドラグハートも出せる」という点です
しかし、今現在のカードプールで出せるコスト3のドラグハートはファンパイ以外は青単で出す意義が薄く、
コスト2以下のドラグハートを出すなら「龍覇 ガンバランダー」が存在します
ここにもトンプウを優先するメリットは薄いと言えます

果たして、トンプウを入れる意義のあるデッキは存在するのでしょうか?

私が出した結論は「コスト5のドラグナーを5枚以上デッキに入れる」ことでした
ニンジャリバンはコアクアン等で拾うことができますが、デッキに5枚以上入れることはできません
ここでトンプウの存在が生きてくるのです
3色以上のカラーリングだとまた他のドラグナーで十分になってしまうので
今回は前述のⅠのデッキタイプに準拠して、青黒でデッキを組むことにしました
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②デッキ解説
このデッキの目標は「相手の墓地に素早く5枚以上のカードを貯めて、ファンパイを即座に龍解させ、水のクリーチャーでアタックすることでさらに墓地を肥やし、ダイスーシドラに龍解させる」ことです
ハンデスを多く採用するだけでは、相手の手札が無くなった時に墓地を貯めることができません
そこで、相手のデッキを削る「ブラッディ・クロス」「腐敗麗姫ベラ」「ホーンテッド・チョイス」を採用しました
「ブラッディ・クロス」「特攻人形ジェニー」「腐敗麗姫ベラ」はこのデッキにおけるフェアリー・ライフとも呼べるでしょう
また、「ホーンテッド・チョイス」は相手の墓地を貯めることと、手札交換の出来る優秀なカードです
これらのカードで相手の墓地を貯めて龍解を目指しましょう
トンナンシャーペにさえ龍解してしまえば、やっとトンプウが活きる活路が見えてきます
水文明のクリーチャー「セブ・コアクマン」「腐敗麗姫ベラ」「終末の時計 ザ・クロック」とともにガンガン攻撃していきましょう
また、トンナンシャーペからダイスーシドラに龍解するタイミングは自分のターンのはじめの為、S・トリガーや返しのカードで除去される可能性が薄いです
相手の墓地が10枚以上になったらダイスーシドラのアッタックトリガーで「魔天降臨」「地獄門デス・ゲート」、もしくは相手の墓地の強力な呪文を唱えて行きましょう

カード解説
「ブラッディ・クロス」
たった1マナで相手の墓地を2枚増やせる強力な呪文です
こちらのクリーチャーや呪文も落ちてしまいますが、呪文ならダイスーシドラ、クリーチャーなら「超次元リバイヴ・ホール」「地獄門 デス・ゲート」で使いまわしが可能です

「特攻人形ジェニー」
唯一のハンデス。本来はこちらの方がデッキ破壊より強力です
使いまわしも出来、優秀な妨害が期待できます

「腐敗麗姫ベラ」
相手の墓地を増やせ、相手のトップデックを操作し、トンナンシャーペのアタックトリガーに反応する、かなりこのデッキと相性のいいクリーチャーです
また、相手のトップデックを呪文に固定し、ファンパイやトンナンシャーペで唱えるということもできます

「虚構の影 バトウ・ショルダー」
呪文メタ。このデッキの場合早期から墓地が溜まるので、序盤に置いてもかなりの呪文抑止力を期待できます

「セブ・コアクマン」「ホーンテッド・チョイス」
ドローソースです。ホーンテッド・チョイスは前述の通り、コアクマンは大量ドローとトンナンシャーぺの効果起動ができます
トンプウが落ちるのは仕方がないです

「龍覇 トンプウ」「龍覇 ニンジャリバン」
本当はトンプウを4積みしたかったのですが、さすがに多過ぎました。
ニンジャリバンならコアクマンで拾える、ミナゴロッセオとのシナジーを期待できます、やはりこちらの方が強力ですね

「超次元 リバイヴ・ホール」
墓地に落ちたカードを拾いつつ、ヴォルグ・サンダーでさらに相手の墓地を肥やしたり、ガンヴィートで除去したり
超次元ゾーンの枠の都合上、サイキック・クリーチャーを多くつめないのが悩みどころ

「地獄門デス・ゲート」「終末の時計 ザ・クロック」
このデッキの守りです。特に除去はデス・ゲート頼りと言えます
「ブラッディ・クロス」「セブ・コアクマン」でクロックが墓地に落ちればしめたもの

「魔天降臨」
フィニッシュカード。ダイスーシドラのアタックトリガーで唱えることにより、相手の返しをほぼ封じれます
バトウ・ショルダーとのシナジーも良し

超次元ゾーンについては割愛します
--------------------------------
このデッキは得手不得手がしっかりしています
特に苦手なのは墓地ソース、速攻です。速攻はウルオヴェリアが間にあわなければほぼ負けですし、墓地ソースは墓地を増やすことが裏目に出る上に、GTでほぼ詰みにもっていかれます
また、キクチカレイコ、悠久などもこのデッキの天敵と言えます

反対にそれらのメタカードが無く、多少なりとも呪文が入ってるデッキには強めに立ち回ります
特にキューブ、ビマナ、黒単には相手に何もさせずに勝負を決することもできます

今後、コスト3の水のドラグハートによってはこのトンプウの評価も変わるかもしれません
4枚当たってしまったトンプウ、彼が他のドラグナーの劣化ではなく本当に活躍する日は来るのでしょうか

このトンプウの使い方に感動した、私ならもっとトンプウを使いこなせる、4積みできるデッキを作ることができるという方からのコメントお待ちしています

変更履歴

2015/10/17 更新
2015/02/16 更新
2014/10/23 更新
2014/10/23 更新
2014/10/22 更新
2014/10/22 更新
2014/10/22 更新
2014/10/21 更新
2014/10/21 更新
2014/10/21 更新
2014/10/18 更新
2014/10/18 更新
2014/10/18 更新
2014/10/18 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 20

みた人からのコメント

kuno.R 2014-10-23 19:12:02 [1]
闇水自体は マナ速度早いデッキには少し厳しいので、
タイムトリッパーは必須に近いと思います。

後は文明合わせで エターナルソード

ファンパイと相性で考えるなら アクア・べララー は必須といっていいかもしれません。 手札から山札の上に戻させるカードがあればなおいいのですが。
先だけ薬局 2014-10-23 21:14:42 [2]
コメントありがとうございます

>タイムトリッパー
確かに欲しい所ではありますねー、早いデッキには魔天降臨頼りになります
ただ山札削りとバトウショルダーの相性がいいのも悩ましい所です

>エターナルソード
個人的には文明合わせは間に合ってるかなと思ってます
1ターン目からブラッディクロスを撃っていきたいのでなるたけ多色は少ない方がいいと思います

>アクアベララー
そちらの青緑ファンパイのデッキも拝見させていただきました、こちらの形ならベララーを有効に使えますね
こちらのデッキのコンセプトは速めに山札削ってファンパイを龍解させることなので、呪文をタダで唱えることはそこまで念頭にないです
こちらもトリッパーと同じくシステムクリーチャー枠になりそうなので悩みどころですねー

そして私はファンパイの隆盛よりもトンプウの隆盛を願うのです

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