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デュエルマスターズ カードFAQ集

これまでに投稿された事務局確認済みFAQです。

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質問《インビンシブル・ナーフ》でナーフをうち、ダーツが自分のシールドに当たってしまった場合墓地に置かれるルールが公式HPで公開されましたが、相手のシールドが残り1つで、3発目でそのシールドに当たった場合、残りの2発はうたなければなりませんか?
また、その場合はどこを狙いますか?
回答1
  • ■投稿者:デネblog
  • ■投稿日:2020/02/20
  • ■事務局確認日:2020/02/20
確認中ですが、暫定回答としては狙う場所がないので残りの2発はうちません。
操作
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質問《鉄球男爵マッセリーノ》は破壊された時にシールドをブレイクする効果ですが、破壊された時の効果は墓地で発動する事になります。既に場を離れているので、ブレイクは失敗しますか?
回答1
  • ■投稿者:デネblog
  • ■投稿日:2020/02/20
  • ■事務局確認日:2020/02/20
いいえ、このクリーチャーとは書かれていませんので、このクリーチャーがシールドをブレイクする効果ではなく、効果によりブレイクします。
操作
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質問《R・S・F・K》で攻撃する時、攻撃する時の能力を使うよりも前に、革命チェンジを先に行いました。
この場合、ガチンコジャッジに勝った回数だけシールドをブレイクできますか?
回答1
  • ■投稿者:デネblog
  • ■投稿日:2020/02/20
  • ■事務局確認日:2020/02/20
いいえ、「このクリーチャー」と書かれているシールドブレイク効果は、そのクリーチャーから発生するため、そのクリーチャーが場にいない場合はブレイクする事ができません。
操作
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質問《BUNBUN・ヴァイカー》がある時、自分のクリーチャーがシールドをブレイクし、それがS・トリガーで場を離れた時、《BUNBUN・ヴァイカー》の能力は発動しますか?
回答1
  • ■投稿者:デネblog
  • ■投稿日:2020/02/20
  • ■事務局確認日:2020/02/20
はい、攻撃クリーチャーが離れたとしても、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていた事実がなくなるわけではありませんので、攻撃の終わりに能力の発生源である《BUNBUN・ヴァイカー》が場にいればGR召喚する事が可能です。
操作
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質問《転生スイッチ》で《ゾンビポンの助》を戻した場合、《ゾンビポンの助》を出す事はできますか?
回答1
  • ■投稿者:デネblog
  • ■投稿日:2020/02/19
  • ■事務局確認日:2020/02/19
確認中ですが、暫定回答としてはコスト0より小さいカードしか出せませんので、コスト0のカードは出せません。
操作
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質問《不死身の果実》は謎のブラックボックスパック版で1体という表記は無くなっていますが、場の自分のクリーチャー全体にかかるのですか?
回答1
  • ■投稿者:デネblog
  • ■投稿日:2020/02/19
  • ■事務局確認日:2020/02/19
エラッタかテキストミスか不明であるため、現在は暫定回答なしとして確認中です。
操作
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質問ターンの終わりに、《卍新世壊卍》で《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》を唱え《凶鬼卍号 メラヴォルガル》を出しました。
相手のシールドをブレイクする効果で相手はS・トリガー《りんご娘はさんにんっ娘》を発動し、《スゴ腕プロジューサー》が出ました。
この《スゴ腕プロジューサー》は自分の追加ターンをはじめる前にマナゾーンに置かれますか?
回答1
  • ■投稿者:デネblog
  • ■投稿日:2020/02/13
  • ■事務局確認日:2020/02/13
いいえ、「このターンの終わりに」とは「このターンが終わる時」にトリガーする効果であり、ターンの終わりを迎えた時に所定のゾーンになければトリガーしていません。
操作
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質問《英知 ザクス・コット》を《タイム3シド》に革命チェンジさせる場合、能力の処理中にそれぞれはどこにありますか?
回答1
  • ■投稿者:デネblog
  • ■投稿日:2020/02/13
  • ■事務局確認日:2020/02/13
確認中ですが、暫定回答としては能力の処理が割り込むため、《タイム3シド》が場に出るよりも前に処理を行うものと案内をしております。
また、能力の処理中に《英知 ザクス・コット》がどこにあるかについては暫定回答なしとしております。
操作
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質問場に《薫風妖精コートニー》が居て、マナから《雪布妖精ユウコ》をマナ爆誕させる場合、5文明を支払う必要がありますか?
回答1
  • ■投稿者:デネblog
  • ■投稿日:2020/02/13
  • ■事務局確認日:2020/02/13
はい、5文明支払う必要があります。

参考:
112.2b プレイヤーが実際に支払うマナコストは、効果によって増減することがあります。マナコストがコスト減少効果によって必要な文明の数より少なくなった場合、文明の支払いを優先します。このとき超過した分のマナは支払い終了時になくなります。
例: コッコ・ルピアがいてコストが3になった星龍パーフェクト・アースは、文明の支払いのためにマナゾーンのカードを5枚タップすることが可能です。
操作
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質問場に《薫風妖精コートニー》と《カエルBジャック》が居て、コスト軽減した上でマナから《生命と大地と轟破の決断》を唱える場合、5文明を支払う必要がありますか?
回答1
  • ■投稿者:デネblog
  • ■投稿日:2020/02/13
  • ■事務局確認日:2020/02/13
はい、5文明支払う必要があります。
《薫風妖精コートニー》がある間、マナゾーンにあるカードはすべての文明を得ているので、マナゾーンから唱える場合は5文明の支払いが必要となります。

参考:
112.2b プレイヤーが実際に支払うマナコストは、効果によって増減することがあります。マナコストがコスト減少効果によって必要な文明の数より少なくなった場合、文明の支払いを優先します。このとき超過した分のマナは支払い終了時になくなります。
例: コッコ・ルピアがいてコストが3になった星龍パーフェクト・アースは、文明の支払いのためにマナゾーンのカードを5枚タップすることが可能です。
操作
  • 「編集」ボタンで、そのFAQを編集できます。関連カードの追加・削除、既存FAQの裁定変更時の回答追加は、ログインしていれば誰でも可能です。投稿済み質問・回答の修正は、投稿者のみ可能です。
  • 事務局確認日は、2008/5/26に追加した項目です。それ以前のFAQでは、回答文中に、違う事務局確認日が書かれている場合、回答文中の日付が実際の確認日です。
  • 回答欄にある「回答者1~」などについては、「事務局(ルール問い合わせ)のまとめ」のページをご覧下さい。有志の方が事務局さんの傾向をまとめて下さいました。
  • よく知られていることですが、事務局裁定は時折予告無しに変わります。怪しいと思われた場合、事務局に問い合わせて、ここに投稿して頂ければありがたいです。
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