デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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カード名 評価指数 コメント
調和と繁栄の罠 6.4
◎ お願いだから再録してくださいよー(泣) いまだに高いんだよー on 16-08-28 by 邪眼教徒
ジャッジメント・タイム 5.7
○ スピードアタッカーに対して無力なのが辛い on 16-09-22 by AbutibutiA
銀河大剣 ガイハート/熱血星龍 ガイギンガ 9.9
◎ なんかお前の強さ慣れちゃったな  まぁ剣にも時々出張してる様はありえないけど on 16-09-22 by tikintatsutan
メガ・マナロック・ドラゴン 9.8
◎ まずこいつを先に出した方がほぼ勝ちのゲームになってます。こんなの子供が見たら絶対やらないでしょうwつまり「死ね」 on 16-09-22 by knidm
改速 スパナードW 4.1
○ シャッフからつながりアダムスキーを引っ張ってこれる on 16-09-22 by ネピネピ
Mの悪魔龍 リンネビーナス 10.0
◎ イメンで使ったらどーなるかな? on 16-09-22 by KOMEだ笑
焼菓子の超人 6.2
○ マナ加速と西南からスピーディーに決着をつけるなら必要ですかね。もう少し火入りで強いジャイアントが出たら悪くないと思います。 on 16-09-22 by tamo5naka5
Mの悪魔龍 リンネビーナス 10.0
◎ マナ武装4は楽ではないですが、それに見合った効果。こいつが出るだけで軽く3~5打点が妨害能力付きで揃うのは危険な香りがします。 on 16-09-22 by tamo5naka5
求答士の参謀 マルヴァーツ 4.7
▲ どんなドローにも反応するのはいいのですが、こちらが2ドローするのを全く意に介さず動いてくるデッキが多いと思います。コンボで封殺を狙うのが希望でしょうか。 on 16-09-22 by tamo5naka5
護聖古龍 ボンガボンガ 2.9
▲ 自然天門(ループではない)を組むときに水入りのロードリエスの枠として使えるくらいですかね。 on 16-09-22 by tamo5naka5
ジャッジメント・タイム 5.7
○ 完璧ではないにしろ、相手の場を停滞させる能力は高く、光の4コスト以下とはいえ呪文を踏み倒せるのも強力。法皇専門気味ではあるものの、単体でまったく意味をなさないわけではないのがいいですね。 on 16-09-22 by tamo5naka5
獣軍隊X ゲリラフガン 8.2
○ マナ武装トリガー勢に比べると微妙にこちらのほうが使いやすいか。マナ6枚以上時の盾から出た時の強さはかなりのものですが、素出しだとかなり弱いのは気になります。 on 16-09-22 by tamo5naka5
メガ・カタストロフィ・ドラゴン 3.7
▲ ブロッカーで固まった盤面を吹き飛ばし、飛ばした量次第ではそのターン中にトドメまで行ける・・・と書くと強そうですが、それをする意味のある相手がほとんどいないのが厳しいところ。ドラゴン踏み倒しデッキに1枚程度入れるか入れないかという、まさに「たまーに使うかも」といったカード。 on 16-09-22 by tamo5naka5
暗黒貴族ウノドス・トレス 6.3
○ コンボしたいときに最大8枚体制ができるのはいいと思います。ただ、全て強制効果なのには注意が必要ですね。 on 16-09-22 by tamo5naka5
蒼龍の大地 10.0
◎ こいつ一応マナゾーンにあるカードの枚数より小さいっていうコスト制限あるんだよな?  それでも酷すぎやしないか?トリガーとして考えると生贄なしの大地だぜ。  マナにドラピとかジュランネルとか置いていたらどうなるんだろう。 on 16-09-22 by haribote13
奇天烈X グランドダイス 4.6
▲ 確定ではできない敗北回避にそこまで強みがあるかというと何とも言えないです。防御札でもあり、フィニッシャーでもあるというコンセプト自体は強いのですが、それぞれのスペックが中途半端に思えます。 on 16-09-22 by tamo5naka5
P・P・P・P 5.7
○ エクストラウィンの中ではまだやりやすそうだと思います。このカード以外の部分はグッドスタッフ気味になりそうなのであまりコンボ感はないですが。 on 16-09-22 by tamo5naka5
蒼龍の大地 10.0
◎ なぜ、トリガー付けたし。 マナから何でもだせるのはやばいって。いくらコスト高いからって...。母なるだし、殿堂するだろうなー。 on 16-09-22 by veget
◎ モルト系からガイオウバーンで即龍解が強そう on 16-09-22 by refrain105
クイーン・アマテラス 9.5
◎ 悪いことしろって書いてあるな on 16-09-22 by kosyoo
メガ・マナロック・ドラゴン 9.8
◎ 登場時能力さえ消していただけたら… on 16-09-22 by springzone0402
◎ バスターはこいつさえ規制かければいいバランスになるはず バスター使いの自分としては構築の幅を狭めてるので嫌いかな・・・ on 16-09-22 by victory21
FORBIDDEN ~禁断の星~ 7.4
◎ SA、AT、よく噛み合ってます。重いコストはバベギ使って工面するといい感じ。しかし養成所やビッグバンでパンプして何体も出すとは思いつかなかった……素でもボーラスで手札落としたり、ボル蒼炎出して安全に盾二枚割ったり、バベギ経由のリアニで何か立てたりとか、出ればなにかと悪用できるイメージ on 16-09-22 by kerkeihan
クイーン・アマテラス 9.5
◎ 悪意に満ちている(褒め言葉)6コスのA4Oから多彩なコンボが飛んでくるのは化け物…… on 16-09-22 by kerkeihan
ZEROの侵略 ブラックアウト 6.5
◎ 召喚「じゃない」のが強い on 16-09-22 by RIOT5000GT
メガ・マナロック・ドラゴン 9.8
◎ スクチェンマナロック剣がチートすぎる。コンビ殿堂しろ on 16-09-22 by maga4039
◎ 大会で入賞してるデッキのほとんどは多色だからメタるのは結構だが、多色メタを出すなら単色メタ&単色強化もするべきではないのか?  あ、モルトガイギンガみたいな壊れカードを出すのはNG on 15-06-12 by maga4039
メガ・カタストロフィ・ドラゴン 3.7
▲ 踏み倒すなら踏み倒すで9マナを踏み倒せるような手段なら1マナ重い10コス帯の即死級のクリーチャーも踏み倒せる、普通にマナ払って出すブロッカーメタなら各種GENJIでいい…と帯に短し襷に長し。相手のクリーチャーにブロッカーを付与してから投げるみたいな遊びをしてやるといいかもしれない。まぁ普通に考えたら採用しないタイプのカードなので逆に意表を突けるといえば突けるかもね。 on 16-09-22 by MADOKA_XX
族長の魂友 ワチャゴナ 9.9
◎ D2フィールドの張替えを許さず、マナゾーンからD2フィールドをコストを踏み倒して出せるので、D2フィールドを活用するデッキにとっては心強いと思います。「革命のD ビッグバン・フェスライブ」は、このクリーチャーを除去されにくくする上、文明も共通するので相性はよいと思います、革命チェンジにより早期に出せるのも、強みだと思います。 on 16-09-22 by ジュウテツ
悪臭怪人ゴキーン 8.6
○ ギガトロンと相性いいですよ  ドキンダムーン登場によりこの評価 on 16-09-22 by kx10a
ZEROの侵略 ブラックアウト 6.5
○ 使い所は難しいが、よく考えずともデッドゾーンで使えるバトリベンジのようなものなので×なはずがなかった on 16-09-22 by macintosh
▲ 相手のターンの終わりじゃ遅いんだよなぁ on 16-08-12 by macintosh
悪臭怪人ゴキーン 8.6
○ ハンデスしてもトップが怖いので、トップを固定できるこいつはなかなか強いと思う。相手依存なのがネック on 16-09-22 by ishizumaijoe
メガ・マナロック・ドラゴン 9.8
◎ 無色は効かないけどそううまくいかないんだよな on 16-09-22 by 木之本桜
超奇天烈 ギャブル 6.8
○ 禁断機関と相性がよさそう on 16-09-22 by MOMENT_RING8
メガ・マナロック・ドラゴン 9.8
◎ こんなんどうやって対策しろっていうんだ。単色デッキ使ったとしてもSAで出されたら2マナも持ってかれるんですが..... on 16-09-22 by fogxoff
◎ DS〜Rev期にはそこそこのカードでしたが、RevFで強力な多色カードが増えて一気に環境に刺さり始めました  スクランブルチェンジと同時に引ければ凄まじいロックになりますね on 16-09-22 by nugg01
◎ システム上デュエマにはデッキを多色化することにデメリットがほとんどなかったので、そういう意味では面白いカード  正直言えばやりすぎではないかと思うがこういうカードは環境で使われてナンボのカードなのでしょうがない…のか?(でもやっぱり許しがたい) on 16-09-14 by nugg01
◎ 相手のマナゾーンにカードがなかったらバニラになるからその時は良スペックだと思う(適当)ゼロチャージキルはマナロックメタだったのか… on 16-09-22 by MADOKA_XX
◎ これから超早いターンに出てくる事もあろうと思われるので一応。デッドブラッキオは「マナゾーンにカードが5枚」「マナゾーンに5色」の両方が多色マナ武装の条件なのでマナが超越男1枚だけではデブはSBできない事にお気をつけください。(デブの方に書いとく価値はそんなになさそうなのでこっちで) on 16-09-14 by MADOKA_XX
◎ 何が酷いって、これを場に出す時はべつに「ゲヘヘヘヘこいつでお前を苦しめてやるぜぇ〜」なんて考えてないんだよね…単に「とりあえずマナロックでも出しとこ」って感じで。要はカードパワーに対して出しやすすぎるし実際のゲーム内での影響の大きさに対して出した時の切り札感もない、デカいタイムトリッパーくらいの感覚で致命傷を与えてくるのがなんかムカつくなと思った次第。ギフトはここで殿堂しなくとも絶対いつかどこかで殿堂したと思う。 on 16-09-05 by MADOKA_XX
◎ たしかに対処できなさとこのカードへのヘイトはほぼ色の数に比例する感じだな…5色は4色と違ってブラッキオあるから3と4ほどの隔たりはないだろうけど。温泉送りはさすがに早計だけど殿堂入りまでは普通に可能性あるくらいには異常なカードパワー。とはいえ、他に殿堂にブチ込むべき二輪車が何とは言わんがおるよな… on 16-03-05 by MADOKA_XX
◎ 多色民にぶっ壊れだのプレ殿確定だののそしりを受けてはいるものの、実際のところ、もしこのカードが存在しない環境で連戦したとしてこのカードがガン刺さりするようなデッキにそもそもどれだけ当たるのかを考えたら少なくとも採用する側としてはそこまででもないんじゃないか?という感。まぁマナに触れる事の強力さは事実だしカードパワーも高いから○以下はあり得ないけど。 on 15-12-02 by MADOKA_XX
◎ 案の定マナロックを投げるだけのカードゲームと化しました。革命チェンジで手札に戻っていくからSBで除去しようだとかトリガーで除去しようだとか通用しなくなった件。 on 16-09-22 by gDevilTM00
ユニバーサル・鮫・アンド・シー 9.4
◎ ブロッカーに頼るデッキにD2フィールドを入れないと相手のこれ1枚で易く詰み得ますね… on 16-09-22 by BOSEKIzzz
トロワ・チャージャー 8.0
◎ トロワララァで7マナ光の龍にアクセス、ララァ除去されてもドラゴンズサインに繋げられる、めっちゃ強い。 on 16-09-22 by gDevilTM00
クイーン・アマテラス 9.5
◎ 素晴らしい on 16-09-22 by 無垢
メガ・マナロック・ドラゴン 9.8
◎ 5cコン使ってて出てきてから消された色をなんとか取り戻そうとマナを置いてたら2体目が出て来てまた実質マナが空に戻されて詰んだ… on 16-09-22 by BOSEKIzzz
ゴースト・パイレーツ 8.1
○ 割り振って2体除去でも、集中して大型除去でもと、状況に応じて使い分けられるのが強力。ただ、最近のビートはパワー10000台が普通に出てくるので、デモハデスゲを優先したい気も on 16-09-22 by mugiyatm3
メガ・マナロック・ドラゴン 9.8
◎ 7マナかつ進化のバジュラですら殿堂なのにこのカードが「良スペック」はちょっと考えられないですかね。出た時に限らず毎ターン縛りながら一方的にアドを取っていくのは流石に壊れの一言でしょう。単色相手でもSA付けて2マナ縛ったら一気にガタガタですしね on 16-09-22 by mugiyatm3
◎ ヴィルヘルムや焦土と異なり墓地に送らなくていいので再誕されないのがメリット。ただし、マナ武装を発動されてしまうのがデメリット。  というか、1ランデスでも割と厄介なのに、イメンや5C相手だと一発で5マナ飛ばせるとか何このカード on 15-06-04 by mugiyatm3
ボルメテウス・ブラック・ドラゴン 8.0
◎ 旧バージョンしか無いのが不満。デュエデミーで再録して欲しいカード。シールド焼却というデュエマにしか無い概念を現代に受け継ぐ存在。 on 16-09-22 by PrivateEye
蒼き団長 ドギラゴン剣 9.8
◎ ↓侵略ではなく革命チェンジでは?…今はウララー、レティーシャ、イーヴィルなどが主な踏み倒し対象ですが、RevFだけでもあと2弾、エクストラパックなどが発売されたりしたときのことも考えるとさらに踏み倒し先が増えそうで怖いです。次の殿堂あたりで何らかの規制が入るとよいのですが… on 16-09-22 by MatouKariya
◎ 当たったので記念に評価 自身が多色、踏み倒せるのも多色という制限はありますがシューゲイザーやイメンに劣らぬ踏み倒し能力です キリューを使わないでもSA付与できるのも魅力的 踏み倒しは基本的に強化されやすいので場合によっては環境支配もあり得ますね on 16-05-28 by MatouKariya
時空の脅威スヴァ/神の覚醒者サイキック・スヴァ 5.6
▲ ミカド、リバイヴという5コストの呪文とガードホールの両方で出せるコマンドのブロッカーではあるんですけどね。 on 16-09-21 by deuce01
蒼き団長 ドギラゴン剣 9.8
◎ 今更ながら侵略条件が緩すぎますね。侵略条件にも多色のみを追加してちょうどいいくらいです。自ら踏み倒しで出てきてさらに踏み倒してく様はコストという概念を破壊してます。 on 16-09-21 by car4219
轟音 ザ・ブラック V 9.4
○ 現環境ではこいつのセルハンに対するメタとしてザークタイザーやバイケン入れてるデッキも多く、セルハンがデメリットになる場面も少なくない。 on 16-09-21 by hamohamo
トロワ・チャージャー 8.0
○ これからミルアーマ出して次に天門打つと繋がりこそするけど手札が持たないような・・・。2体出すとなると後攻でも手札使い切りますね。 on 16-09-21 by car4219
◎ 白いラララ・ライフ、あっちほど変な動きは出来ない・・・よな今のところ? on 15-02-17 by car4219
蒼き団長 ドギラゴン剣 9.8
◎ 強すぎて使えません ドギ剣だけでもボコボコにできるデッキを作って楽しんでます on 16-09-21 by mtcrossapp
トロワ・チャージャー 8.0
◎ ↓ミルアーマだしながら加速して次に5マナでミルアーマの効果で軽減して天門打つってことかな  強いな on 16-09-21 by mtcrossapp
ZEROの侵略 ブラックアウト 6.5
◎ D2入ってたらだいたい使えそう。 on 16-09-21 by springzone0402
禁断機関 VV-8 9.9
◎ こいつのcipにAfOのDスイッチ使っても2回目解決前に封印された時に「トリガーする能力がすべて失効する」から「5枚見て2枚加える」もできないのでは?  複数回禁断機動してずっと俺のターン!もいいけど普通にターン2回でもだいぶ強いかと on 16-09-21 by 闇野響史
トロワ・チャージャー 8.0
◎ ↓いいコンボですね  ベブンズゲートがちょっとわからないですが on 16-09-21 by tikintatsutan
◎ 水がなくてもミル・アーマが出せる。次のターンにベブンズ・ゲートを含む6コストの呪文に繋がる。ミル・アーマの殿堂が解除された今、輝くべき。 on 16-09-21 by RenHyakka
禁断機関 VV-8 9.9
◎ 山札に残るカード(封印になるカード)は、文脈的に元々山札にあったときの並びから変えちゃいけない感じかな。トラブルの元になるやもしれないので注意。 on 16-09-21 by Bowwow
◎ オール・フォー・ワンのDスイッチをコイツに使った場合、2ドロー効果はともかく、封印で付くはずだった3枚は山札の上に残ったままになるのかな? on 16-09-18 by Bowwow
停滞の影タイム・トリッパー 9.2
◎ 終盤腐るが、今の環境に終盤という概念がないから強い。 on 16-09-21 by ishizumaijoe
迎撃機装インサート・ウィング 4.6
▲ エキゾーストが登場したので使わないと思います 今後はメカオーの種族デッキでしか活躍しないのは確実 on 16-09-21 by HellDevil
ガーデニング・ドライブ 7.3
◎ 最近馬鹿に出来ない。なかなか働いてくれる。 on 16-09-21 by 邪眼教徒

評価指数とは、カードへの評価を、評価と投稿数を元に数値化したもので、5が真ん中で、最低0~最高10です。参考程度にどぞ。