デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 フェアリーの火の子祭
 ハンデスに強過ぎる。捨てられない限り永久機関と化すのがタチ悪い (17/11/22)
 真夏の夜の熱狂
 寝込みを複数がかりで襲うのが正しい使い方 (17/11/22)
 光牙忍ライデン
 小回りの鬼。素出しによるタップキルが想像以上に強い。 (17/11/22)
 プラチナ・ワルスラS
 これが入ってるデッキは赤青ブランドでも墓地ソースでもなくワルスラビートと呼んだほうがいい位貢献度が高いです。はっきり言ってぶっ壊れ (17/11/22)
 超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX
 7コスサイキック+ガンヴィート覚醒から乗る流れが綺麗過ぎる (17/11/22)
 無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース
 ジャックメタリカの手軽なフィニッシャーであると同時にその打点とパワーが思わぬところで活きる場合あり。最近ポツンと横たわってるGTを殴り殺した (17/11/22)
 メンデルスゾーン
 一般的なモルネクでは4割の確率でフェアリーライフになるのと 墳墓ケアが出来ない点から思ったよりは脆さを感じる (17/11/22)
 英知と追撃の宝剣
 ハンデスの勝ちパターンを1つ増やしてくれるカード つまり ①魔天降臨→ハンドを枯らすパターン  上記が無理なときに ②魔天降臨→マナを荒らしていくパターン (17/11/22)
 奇石マクーロ
 効果自体は優秀だが3コスト帯に優秀なメタリカが多く枠を圧迫しがちである ヘブンズフォースによってジャックと同時に出るのは魅力 (17/11/22)
 埋没のカルマ オリーブオイル
 クローチェフォーコと比べるともっさり感が気になる (17/11/22)
 テック団の波壊Go!
 ドロマーハンデスで重宝するカード。 横並びのデッキに対し時間を稼げ、エンドレスヘヴンやバトライ閣を飛ばす。 積みすぎると腐る上に墳墓の餌食になる上、受け札の総数的には別のカードでも 工面できるため2枚で充分。 (17/11/22)
 緑知銀 イーアル
 「メタリカ」では、条件付きながら優秀なマナ加速Sトリガーだと思います。スーパーSトリガー時の2体タップ能力も、敗北を避けられる可能性があって、よいと思います。 (17/11/22)
 セルリアン・ダガー・ドラゴン
 今の連ドラだと、閣が立っていればドラゴンを次々踏み倒していけるのでわざわざ手札補充する必要性が薄いですね……。 手札が無くて困る状況といえば、序盤にマッドネス抱えてない状態で裏切り月下城喰らって手札が枯れている状態くらいですし。 (17/11/22)
 赤攻銀 マルハヴァン
 公式の熱いメタリカ推し ジャックユニバースの殴るフェイウォン(意味不明) 限定構築の不動マルハヴァンはインチキ臭い動きしてる 破壊耐性、シンパシー効果どちらもとても優秀です (17/11/22)
 Mの悪魔龍 リンネビーナス
 アクアンメルカトールの登場で、理不尽な動きに拍車がかかってますね。地味~~なスレイヤーが強い。ラフルルと一緒に規制されるんじゃないかな、と予想しています。 (17/11/21)
 サッヴァークDG
 プレリュードで早出し出来るんですね…ハンド補給、盤面処理しつつキラゼオスに繋げられるのはとても強い。ガチで戦えるポテンシャルがあると思います。 (17/11/21)
 超電磁マクスウェルZ
 オリパで当たったけど強いなコイツ...うまく使えば今でも十分活躍できそう (17/11/21)
 龍素記号 Mm スペルサイケデリカ
 仮にドラゴン全般参照ならエザワとの組み合わせでお手軽コンボが成立した。 (17/11/21)
○ ジャスミン→ボアロジー→こいつで運良くオルデリが捲れれば最速4キル出来る。 (17/11/18)
 月の死神ベル・ヘル・デ・スカル
 このカラーのカード回収は珍しい気がします。 (17/11/21)
 ランド覇車 ガンブルマン
 メタリカを蹂躙するバケモノ (17/11/20)
 光器アマテラス・セラフィナ
 面白いカード何だけどいまいち芽が出ないカードだよね.種族も活かしにくくなんともといった感じ.一応ストレージで見たら集めてる (17/11/20)
 暗黒導師ブラックルシファー
 当時中学生だった俺の心を奪っていったカッコいいカード。友達の母なる大地(のちに父なる大地)でめっちゃ利用されてた記憶しかないけど・・・。 (17/11/20)
 ベイB ジャック
 [このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。]、[このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手は「S・トリガー」を使えない。]、[相手のデッキを見る。]、そして[バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。]が、今後刷ってはいけないテキスト四天王だと個人的に思っている。 (17/11/20)
◎ ジャックメタリカの攻守の天秤との組み合わせはかつてのNエクスを思い出しましたが、あちらとは速度と防御力、展開力がだいぶ違いますね。(Nエクスは質>量ならば、こちらは質<量) 昔から一人回しみたいなデッキが好きではないのもあるが、客観的に見てもコイツがやってることはおかしいとわかる。単騎以上に1発プレ殿に近いカードだと思われる。 (17/10/03)
◎ 自然単ループ同士が戦うと目に優しいバトルゾーンが生まれる。 あの決まりやすさ見てたら1発プレ殿もありえるかもって思う。 (17/05/13)
 蒼狼の始祖アマテラス
 コイツに限った話ではありませんがカード単体で見ると殿堂入りする理由のわかりにくいものはいくつかあります。それらが殿堂入りするまでの経緯をwiki等で詳しく調べるのも面白いものですよ。 本題:復帰したときにプレ殿していて一番ショックだったカード。コイツは分類として「汎用性が高すぎるカード」だと思います。ボルバルの分類?もちろん「ブッ壊r(ry (17/11/20)
 裏切りの魔狼月下城
 手札使い切るからバイクに対してゴミっていうことにならない。相手ターン中のダイスガロウズで手札に戻したバイクを返しのターンのコレで叩き落とせば実質破壊になる。バイクあたりだといらないカードをセルハンの避雷針にできるってことも殆どないし。 (17/11/20)
◎ 5cドギ剣のミラーマッチだと序盤動かなくて手札貯め込むから刺さるようでいてリンネでケアされて腐る部分もある。 (17/02/12)
 単騎連射 マグナム
 味方のインチキはどうした ラフルル単騎尊い無理... (17/11/20)
 単騎連射 マグナム
 値段が下がらない上に再録パックもすぐ売り切れたお前ほんと許さん() 単純にクロックホーリー等の出て止める系を出せなくするだけでも強い こいつ単体でも強いのにラフルルとおかげで余計に強く見える 500円ぐらいに落ち着く頃は3年くらい先になりそうで怖い (17/11/20)
 無双と竜機の伝説
 ストームゲンジをライドしたターンに唱えれば容易にフィニッシャーを作れる。打点が足りない場合とかも二ターンあれば殴り切れたりする。使われて分かる強さ。あとイラストも良い。 (17/11/20)
 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス
 紅蓮ゾルゲ全盛期のカウンターとして出てきたカードのはずなのにヴォルグに対して1枚だけだと弱体化するとは…まあループされなければピンでも十分仕事するんですが。 (17/11/20)
◎ カマスと一緒に採用しているとヴォルグ系ライブラリアウトを狙うデッキは大体黙るので好き。盾落ちだけは勘弁してほしいけど。 (17/06/27)
 賢者の法聖堂
 あいにくタップ以外の効果がない呪文は全タップがない限り採用できない世の中 (17/11/20)
 ガチンコ・ルーレット
 火の粉はどうした運営! 要約)殿堂入りしましょう (17/11/20)
 無双と竜機の伝説
 色や汎用性考えるとジャスティスでも入れてピンってところ。けどこれを主軸としたテキサスニューオーダーってのを仮に組むとすると、テキサスでシールド0にした時点でこれ1回唱えられてたら、それで十分勝てるよってなる。それって今までのジャスティスじゃ考えられないほど簡潔な勝ち方してるよな。テキサスニューオーダーワンショットはカマスには弱いけど、逆にこっちがカマス使ってればカマスをダイレクトアタック要因にできる訳で。まぁでも就職先が限定されてるだけ有情感はあるよ。 (17/11/20)
◎ 7マナでしかも事前に盤面整える必要があるから、これを主軸にするとフィニッシュまでに6ターンぐらいかかるんだよなぁ。6ターンっつったらチェイングラスパーのフィニッシュ速度と同じぐらいだし、そう考えるとよくできてる。白や青なら呪文メタ、黒なら除去やハンデス、緑や赤なら速度で対抗できる。特に解体ジェニーやシドでピタリと止まるってのは十分有り得る。何だかんだ言ってやりようのあるカードだよ。まぁでも7マナ呪文で無条件エクストラターンが弱いわけないからこの評価。 (17/10/09)
 ガチンコ・ルーレット
 火の粉の方が安定するもののやはりモルネクにピンで積んでしまう 2→5→8(あるいは7+ハンド1)のアドがハンド枯渇しやすいNEXTではデカすぎる (17/11/20)
 獅子王の遺跡
 暴力的なマナ加速ってのはそれを活かすための専用構築が必要なはずのカードを出張パーツとして難無く扱えるようにしてくれる。普通の5cコンにオルデリ挿したりドルマゲを赤ジョリーの補助や覇のお供にしたりってのはコイツやミラクルのおかげ。つっても、そういうのはファンデッキ寄りだけどね。 (17/11/20)
 蒼狼の始祖アマテラス
 カードプールの充実が強さに繋がるカードの制限は中々解除できないと思います。コスト6のクリーチャーがコスト4以下の呪文を山札から好きに使え、かつ墓地に置くことができる。コレが弱いわけありません。 (17/11/20)
 煌龍 サッヴァーク
 進化とか究極進化を書き忘れたんじゃないかと疑いたくなる強さ。表向きのシールドを用意する手間を差し引いても自軍の身代わりに相手のシールド焼却とかもう書いてることが無茶苦茶。 (17/11/20)
 光器アマテラス・セラフィナ
 翔天から飛ばしてファイナルストップ撃つとなかなかの嫌がらせになります。ジャストラビリンス2発でハンドを整える動きも出来るメタリカの申し子。(弱かった) (17/11/20)
 光器アマテラス・セラフィナ
 重いし範囲狭い (17/11/20)
 煌龍 サッヴァーク
 とても扱い易いうえに破格のスペック (17/11/20)
 ガチンコ・ルーレット
 デッキの自由度が高くなる。 (17/11/20)
 蒼狼の始祖アマテラス
 本当になんでも出来るカード (17/11/20)
 爆撃男
 なんかのついでにパワー低下をばら撒けるのは強い (17/11/20)
 蒼狼の始祖アマテラス
 これにせよ他のもんにせよ殿堂は「殿堂解除しても今この瞬間は問題ないから解除していいだろ」って性質のものではないので…今後のカード開発の都合(例:ジョバンニがいると強い1マナ呪文を未来永劫刷れない)もあるし、そもそも建前上は単なる禁止制限ではなく栄誉ある賞って扱いになってるんだから殿堂の称号をわざわざ剥奪するのはそれこそサファイアみたいな一大イベントでもないと…それにもし解除した後にやっぱり暴れたからプレ殿ですってなったら頭貝獣アホヤにも程があるし…特にこういう奴はどうせわちゃわちゃやるのに使われるんだから解除してロクな事にはならんやろ… (17/11/20)
 光器アマテラス・セラフィナ
 蝕王使ったら蘇生できるのは8コストでしたね...すいません (17/11/20)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。