デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 黒神龍ブライゼナーガ
 こいつSST発表前に殿堂しとくべきカードだったと思う。ビックリイリュージョンとかカラダンとか暴龍警報みたいに。 (17/11/09)
◎ 踏み倒すトリガーとしてバビロンゲルグ、盾ゼロのリカバリーとして反逆狼の紋章って感じで闇単で組んでも面白いかも。 (17/04/11)
 復讐のバイス・カイザーZ
 デッゾに入れれば割と強いんじゃないでしょうか。ビマナ、ハンデス、ランデス、ジャスティス等には刺さりそうです。 (17/11/09)
 魔光大帝ネロ・グリフィス
 好きなカード。様々なコンボの格となり得るスペックを持っている。 (17/11/09)
 鋼鉄の鎚
 おれ、小さい。おれ、弱い。おれ、殴れない。ーー猪族の戦士 アイアンハンマー (17/11/08)
 レッドアイ・スコーピオン
 5コスの性能じゃない (17/11/08)
 霊騎キヨマサ・コムソー
 効果は悪くないけど相手を選びすぎ (17/11/08)
 霊神ゴウ
 なんかにつかえんかな? (17/11/08)
 口寄の化身
 サーチできてジャックの頭数にもなるのつよい (17/11/08)
 奇石マクーロ
 こいつが許されるならアヴァラルド公の殿堂解除してくれないかなぁ... (17/11/08)
 別格の超人
 久々の評価投稿。 忍ドルゲでコントロール相手にめちゃくちゃ役立つ。こいつが複数並んだ時の制圧力は異常。相手にして分かるウザさです。ジャイアントが並ぶデッキでは採用の価値ありです (17/11/08)
 呪紋の化身
 一応選択肢の一つには入る (17/11/08)
 グローリー・マッスル
 要求値はかなり高いけどきまれば爽快ね (17/11/08)
 妖精の裏技ラララ・ライフ
 ハマった時の爆発力は恐ろしい (17/11/08)
 ロスト・ソウル
 凶悪な呪文 (17/11/08)
 別格の超人
 中途半端なロックかけるよりさっさと攻めるか、攻める準備する方が強そうだけど性能自体はいいので一応○ (17/11/08)
 アクア闘士 サンダーボルト
 あ、すいません区切りの都合でドローもマッドネスの置換効果に含まれてるので最初から先ドロー後捨てですね。裏切り魔狼に強いのは評価したいところ。 (17/11/08)
○ とりあえず再録してほしい一枚。↓むしろドローしてから捨てる手札選べるので強化かと。 (17/11/08)
○ 強いのは間違いない。問題は三段龍解収録で再録ないせいで出回ってるの見かけることがないこと。 (17/02/09)
 悪魔龍 ダークマスターズ
 バロムデッキ使ってるのですが、かなり使いやすいです。 これで相手の手札を妨害でき、バトルゾーンはバロム系統で解決。 進化元にもなるえらい人です。 (17/11/08)
 D2Y ヨー・サーク
 ハマれば強い (17/11/08)
 紅神龍グリムゾンサンダー
 評価ミス (17/11/08)
▲ 残虐覇王と相討ち出来るドラゴン() (17/11/08)
 ベイB ジャック
 もしもこいつの基本能力がそのままであったとしてもパワーが5000でアンタップしたらターン終了時までパワー2倍且つ自身のブレイク数+1だったら、まだメジャーな焼きカードの範囲に入っててマシだったんじゃないだろうか?こいつのダメなところは既に散々書かれてるけどループの核でありながら妙にパワー高いせいで序盤言うてる除去カード使ってループ止めにくいんだよ。耐性ないとかコスト参照に弱いと言うがそういうの序盤で使えないor絶版されてたりそれ以外の環境勢力に勝ち抜くためにそういうのデッキに入ってない可能性の方が多いんだよ (17/11/08)
 アクア闘士 サンダーボルト
 。で区切られてる訳ではないのでバイケン関係ないのでは? (17/11/08)
 ダチッコ・チュリス
 弱いわけないけど、チュリス軸だと過剰な軽減が必要ないからそういう意味で腐りやすい。低年齢層の中にもこれ入れないのが割といる。 (17/11/08)
 呪紋の化身
 ダイス自体手打ちが間に合わなければ封じられるしオロチやサルトビバイケンがホイホイ飛んでくるわけでもなく使われるSバックはオチャッピィデブラぐらいで革命0トリガーはそれが使えるようになった時点でもうこいつは仕事してるしですからねぇ…常在型能力なので除去が攻撃クリーチャーではなくこっちに向きやすいのもポイント。地味にテック団のバウンス対象外だし…単騎ラフルルのどちらか片方でも生きてるうちはむしろこいつの脆弱性のカバーになり得るので解除は勘弁していただきたいところ。単騎ラフルルが完全に消え去った上で1枚だけならまあ… (17/11/08)
◎ 今では少し重いし防御手段増えたと言っても帰ってきちゃいけない類のカード (17/11/06)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 モルネクとコンビ殿堂にでもすれば丸く収まるんじゃないですかね() (17/11/08)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 5000円が0円と化すのはダメージが致命的なのでモルネク以外で使うことは見逃してほしいです 強すぎる組み合わせは新規ドラグナーが出ない限りモルネクぐらいしかないですし (17/11/07)
◎ ドラゴンで相手を押し潰す できれば永遠に使いたい(ループ的な意味ではない) (17/07/12)
◎ モルネクとバトライの組み合わせだけを禁止にすれば巻き添えは起こらないのになぁ…… (17/06/23)
 真実の名 バウライオン
 ミラクルスターと比較した場合、自分の天門デッキは天門とおつかいの2種くらいしか呪文が入らないので、回収能力に関してはこちらに軍配が上がりますね。そこ以外は向こうの方が使い勝手がいいので呪文が少ない天門が居場所ですね。 (17/11/07)
 奇石マクーロ
 白緑メタリカで採用候補かな?クリスタ出てない時3からバーナインにつながるのがおいしい (17/11/07)
 奇石マクーロ
 メタリカでは貴重でもなくなってきた手札補充。フェイウォンと違いカードをある程度選べて、序盤で一番隊の殴り返しを受けないのが利点か (17/11/07)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 赤マナ溜まって殴るコンセプトのドラゴンデッキなら必須だと思えるのは自分にデッキ構築能力が無さすぎるだけなのか。手札からちまちま出していくのが馬鹿らしくなる1枚。 (17/11/07)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 主人公カードだからって慈悲はない、この一点だけはコナミを見習っていただきたい (17/11/07)
◎ こいつ規制したところでモルネクが止まらないのはわかる、こいつ規制よりもモルネク自体を止めなきゃこいつは止まらない。組み合わせ禁止にしたところでハートバーンでのワンキルや、カウンター型に戻せば問題はないし、モル覇で持ってこれるからキングとかでまだ動く、理想としてはこいつとネクスト規制すればいいんだろうけれども、モルネクパーツって主人公カードだかんなぁ。 (17/09/18)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 ミラミスもやたらめったら高くて強いデッキだったかと 本題:モルネクが早期にワンショットかましてくるならまだギリギリ許せるけど、溜めの動きからループとか柔軟すぎて頭がおかしいとしか。ループとビートを使い分けられるデッキの強さは殿堂を多数生み出した緑単ループで明らかなんだし、あっちを徹底的に規制するならこっちもそうするべきでは (17/11/07)
◎ 高速ワンショットが安定して出来るデッキがループ戦術まで取れたら強いに決まってるんだよなぁ。柔軟性が高すぎる。 (17/06/18)
 ベイB ジャック
 タカラトミーはよくもこんな気色の悪い、ぶっ壊れた赤ちゃんを産んだものです。 ベイB~?、全然性能が赤ちゃんじゃないんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!! (17/11/07)
 一なる部隊 イワシン
 イワシでイワシ引いた時の「あ、これあかん奴や・・・」感は異常ww (17/11/07)
 時空の悪魔龍 ディアボロス ZZ/究極の覚醒者 デビル・ディアボロス ZZ
 封印外し、デッキ回復(擬似マナ回収)を活用するなら5色Z、墓地利用、ドラゴン、デモコマを活用するならコイツをといったところか。能力は誤差程度でどちらにもそれぞれの利点がある。どちらかが完全劣化になるといったことのない素晴らしいデザイン。 (17/11/07)
 獅子王の遺跡
 最近コレを使ったドルバロムのデッキが結果を残しているのをちょこちょこ見かける。バロムファンとしては素直にうれしい。しかし構築、条件が縛られるとはいえど、セブンスタワーより速いターンに打てるSTの付いた3ブーストは殿堂入りの匂いがします。 (17/11/07)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 高額でかつ、強いカード(とデッキ)は嫌われる傾向が昔からありましたがここまで高額&強いデッキは、後にも先にも多分モルネクくらいではなかろうか・・・?確かにモルネクとコイツの展開力はブッ飛んでいるけど、こういった派手なカードが新規、復帰プレイヤーを集めるのも事実。本当にデュエマを愛している人でなければここまでの高額デッキは組めそうにないと思う。もちろんモルネクを組んでない(組みたくない?)人がデュエマを愛していないなんて微塵も思っていませんよ。トップメタと対等に渡り合えるデッキを考えるのを楽しんでいる人もいます。 (17/11/07)
 呪紋の化身
 「ダイス、シノビ等でどうにでもなる」っていろいろ言われてますけど、すべてのデッキがダイスやシノビを採用できるわけではないですからね、どう考えてもコレ1枚出されたら困るデッキの方が多いですよ(汗) これからもSSTをどんどん出したい開発の気持ちを考えたら、コイツを殿堂解除させるという考えはまず出てこないと思います。 (17/11/07)
 一なる部隊 イワシン
 この手の発動条件で、相手に依存しないのは強いです。 (17/11/07)
 Dの暴毒 ヴェノミック・ハザード
 毎ターン、クリーチャーのサルベージが可能になるのは、優秀だと思います。Dスイッチも、サルベージ能力とかみあっていると思います。 (17/11/07)
 一なる部隊 イワシン
 ノーコストで引いて捨てるのは強力。墓地肥やしデッキならただのルーターにとどまらず、事実上のデッキ圧縮になる。レッドゾーンZに対してバイケンのチャンスを作れるのもいい。 (17/11/07)
 無敵巨兵ホイールウォリアーW
 スーパーエメラルとかが存在しなくて、シールドの交換手段がエメラル(殿堂)の1枚しかなかった時代だからこそのカードだったな…と。 (17/11/07)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。