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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 身代わり人形トレント
 ブサマルの様な受け身に特化したシノビでNSでの運用であれば殴り返しに使え、あらかじめ出しておけば呪文やcipにも対応できる。 (18/10/03)
 ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート
 踏み倒せる範囲が思ったより広くて使いやすいです。STも付いてますしジョの除去としてはかなり優秀 (18/10/03)
 ザンジェットW7
 ジョラゴンの連鎖途切れさせずに除去飛ばせるので。自身の殴るときに発動するのも使い勝手が上がって良いです (18/10/03)
 ベリルドッター
 サザンなどの小型並べるデッキに入るかもしれないと思うか?……実際はノーコストでシールド増やすメリットよりも踏み倒しメタに引っかかるデメリットのが大きい。パワー増やしたいなら6000で、しかもwブレイクついていて光全てに対応している上に防御にもなるプロテジェレで事足りる。出番は恐らくない。 (18/10/02)
 ベリルドッター
 素出しでも3コストでシールド増やせるのは強い。メタリカは2コストでも豊富にいるので進化元に困らないのがさらに良い。侵略はほとんどオマケです。 (18/10/02)
 念仏エルフィン
 コスト軽減はコンボに使えそう。    しかしいかんせん場持ちが悪い。    ループ等で使うとしてもエウルブッカなどが優先されるだろう。 (18/10/02)
 Q.Q.QX./終葬 5.S.D.
 EXwin抜きにしても状況に応じて盾やクリーチャーをデッキバウンスできてついでにサーチを封じられるってだけでも十分強いと思います (18/10/02)
 鳴動するギガ・ホーン
 クリーチャーをサーチできるクリーチャー。  場に残るのはディメンジョンゲートなどと明確に差別化できているのだが、そのためだけに5マナ使うのは少し割に合わない。 (18/10/02)
 シェル・フォートレス
 2枚ランデスは面白い。    ブーストして出してもいいのだが、基本的にはうまく踏み倒して使いたい。  しかし、最近はマナが少なくとも動くデッキが多いので、ランデス自体が厳しいのは向かい風。 (18/10/02)
 突神兵ドガーン
 この効果なら6000を超えたらWブレイカーくらいせめてほしい。 (18/10/02)
 ボマーザウルス
 バトルゾーンからの効果なので、封印から落ちても効果が発動するというのは面白い。    2マナランデスされてはバイクやバスター等除去する難易度が跳ね上がるので、採用するのも面白いかもしれない。    ただ、結局運任せであり手札に来ては腐ることが大半なので、考えもの。 (18/10/02)
 メタルウイング・ワイバーン
 コスト、パワー、性能、すべての面でGENJIに劣る。    それらの存在がなくともこのスペックでは使われない。    5コストくらいならまだ一考の余地ありか。 (18/10/02)
 アンバー・ピアス
 墓地回収ができるのはいい。    パワーが低く、おそらく効果が1度しか使えないのが難点か。    また、回収したカードを活かせるのが6ターン目あたりからというのもいただけない。 (18/10/02)
 毒煙虫ポイズン・ワーム
 自分のクリーチャーを破壊できる能力は面白いが、他に代わりになれるカードが山のようになる。  それらの中からこれを使う理由はない。 (18/10/02)
 魔将ダーク・フリード
 殴るのにシールドを犠牲にする必要があるのは痛い。    それに見合うだけの他の能力もなく、ファンデッキでもない限り使うことはまずないだろう。 (18/10/02)
 ウォルタ
 攻撃時にドローできるのはうれしい。    アクアハルカスなどと差別化はできているが、あちらを超えるためには2回攻撃する必要がある。  パワー1000の3マナではそれを満たすのは難しい。    総合的に考えてハルカスなどを使った方がよいだろう。 (18/10/02)
 アクア・バウンサー
 パワーが低く、コストが重すぎる。    これならアクアサーファーの方がずっと汎用性が高いし、サーファーより優先すべきデッキも思いつかない。 (18/10/02)
 キング・ノーチラス
 このコストなら自分の全クリーチャーを対象にしてほしいところ。    だとしても重すぎる。 (18/10/02)
 竜巻草
 地味に攻撃にも参加できる。    アンタップ能力を活かすなら、パワーバフが必須か。 (18/10/02)
 閃光の伝道師ラグナ
 攻撃時に呪文をサーチできるのは面白いが、パワーの低さと効果を発動できるタイミングに難点がある。    もし効果を使えるとしても殴り返されせいぜい1度しか発動できないのは痛い。 (18/10/02)
 奇石 フォス
 奇石 トーパズ(NEOクリーチャー,無条件攻撃曲げ)の完全下位互換。 おそらく何か他の効果を付け忘れたのだろう。 (18/10/02)
 暁の守護者ファル・イーガ
 5マナで呪文回収しかできないのは使いづらい。  ガーディアンデッキでもない限りブロッカー持ちのデバウラなどの方が優先度が高い。  ガーディアンデッキだったとしても3マナスリリングスリーのものの方が使われるだろうが。 (18/10/02)
 ゼノ・マンティス
 7マナ払うのであればせめて全クリーチャーにブロックされないようでなければ。  それでも使わないが。 (18/10/02)
 ボルザード・ドラゴン
 マナ破壊は強力な効果だが、6マナ払って次のターンから通常のマナチャージと打ち消しになるだけの効果は地味すぎる。  せめて登場時にも同様の効果を発動できるようになれば評価も全く変わってくるが。 (18/10/02)
 暗黒巨兵マギン
 6マナ使って即効性がなく、効果が決定的とは言えないランダムハンデスを撃つだけというのはあまりにも弱すぎる。 (18/10/02)
 プラズマ・チェイサー
 6マナ払ってこの効果を活かせるのが実質2ターン先からで、除去耐性も何も持っていないというのは使いずら過ぎる。    NEO進化か何かであればまだ一考の余地があったかもしれない。 (18/10/02)
 大勇者「ふたつ牙」
 2ブーストしてWブレイカーが残るのは魅力的。    完全上位互換のクワトロファングが出たので、今後はそちらを使っていきたい。 (18/10/02)
 星海の精霊エーテル
 ブロックされない能力を活かすならせめてWブレイカーがほしい。    6マナ払ってシングルブレイカーではお話にならない。 (18/10/02)
 機神装甲ヴァルディオス
 進化クリーチャーとして出すのであれば、もう少し強力なバフが欲しい。    最低でも3000なければ話にならない。 (18/10/02)
 魔翼虫ジェノサイド・ワーム
 特殊能力を持たない進化クリーチャーは、流石に採用することはできない。    除去なり手札破壊なり、何かしらの効果がなければ…… (18/10/02)
 クリスタル・パラディン
 このコストで全ブロッカーを無効化できるというのは面白い。    文明指定進化であれば今なお使われる可能性もあったかもしれない。 (18/10/02)
 守護聖天ラディア・バーレ
 進化でなくともこのスペックなら使われないだろう。      12000超えのTブレイカーならあるいは…… (18/10/02)
 大勇者「大地の猛攻」
 2マナという手軽さは魅力と言えなくもないが、  1マナの進化元がおらず、2ターン目に登場させることはできない。  能力を踏まえると、ビーストフォークをある程度並べてから出した方がよいだろう。    だがしかし、5000パワーと味方への2000バフだけでは採用するには値しないだろう。 (18/10/02)
 クリスタル・ランサー
 パワー8000でブロックされない。  リキッドピープルという種族も使いやすい。    当時使われたのも理解できる。  が、パワーでもスピードでも今の主力カードに太刀打ちできるとは言えず、もはや活躍の余地はないといえる。 (18/10/02)
 銀の拳
 うんこ……うんこ……  パワーが5000固定でも使わないです。 (18/10/02)
 機神装甲ヴァルボーグ
 3ターン目にWブレイカー。  進化元を用意する必要があることを考えると、他のカードの方が強力な働きをすることでしょう。  また、デッキ的に短期決戦を狙うものになるので、それほど味方が並ばず攻撃力上昇もさして機能しない。  これならばもともと6000パワーの方がよいだろう。 (18/10/02)
 アルティメット・フォース
 完全上位のカードが複数存在します。  そちらに役割を譲りましょう。 (18/10/02)
 炎のたてがみ
 バニラ。  コストを考えると使う理由が全くありません。 (18/10/02)
 鋼鉄の鎚
 パワー3000の殴り返し専門カード。  残念ながら使う理由が見当たりません。 (18/10/02)
 ディメンジョン・チョーカー
 回収する数が任意だったら○にしていたかも。現在の黒入りのドラゴンデッキとなると、ドラゴン以外のカードを出来るだけ減らしたい連ドラが大多数、それ以外だと墓地回収の必要が無いロマノフ系統か、墓地から復活するグールを使ったテーマデッキになってしまうので、どうにも入れるデッキを見つけ辛いのが現状。 (18/10/02)
 「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ
 今までのアンノウン/ゼニスは大きなアドを取れはするけど、召喚という条件の割には出しただけで勝負を決められるようなカードは無かった。(グレイテストグレートからワンショットするくらい?)今までにない攻撃的な効果のゼニスでワクワクしますね。 (18/10/02)
 「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ
 弱くはないんだけど選択式のVaultならまだしもリアルだと本人と相手の技量にもかなり左右されそうだから良くも悪くも未知数 (18/10/02)
 ルソー・モンテス/法と契約の秤
 轟轟轟との噛み合いに可能性を感じる (18/10/02)
 ナゾの光・リリアング
 ダイソだったり天秤が2マナになるって意味では優秀 (18/10/02)
 身代わり人形トレント
 NSと言いつつも活躍できる幅が意外と狭い (18/10/02)
 ベリルドッター
 結構便利 (18/10/02)
 超機動罠 デンジャデオン/地獄極楽トラップ黙示録
 ゴデンジャーとのシナジーが完璧 (18/10/02)
 「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ
 パワー21000、あっ…ふーん  11コスト支払ってまでしてこの能力は少し地味。ただ面白要素ではあることは間違いないと思います。 (18/10/02)
 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ
 今はSSBの条件を満たす前に殴り切られる恐れの方が高いからカーネル優先。 (18/10/02)
 「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ
 面白い能力だけどこれで勝つのはさすがに無理だと思います (18/10/02)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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