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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 ダイナボルト 〈エタフェニ.Star〉
 2ターン目にチャラルピアを出せたら最速で3ターン目に着地する実質SATBcipでクリ以外のカード除去orコスト4以下のクリを除去出来る奴が弱い訳がないんだけど。結局「それだけ」なんだなあ。鬼羅.Starはコスト4以下のクリ(進化含む)を展開していけるしマルコ.Starは4コストという軽いコストながらドロー効果とバウンス効果で確実にアドを取っていけるしその後の展開に繋げていける。確かにSA付与は強力だけどそれなら罰怒でも出来るしミサイルでも出来る。なんかわざわざこいつを使うのかと言われるとうーん.....ってなる感じ。ただ強カードである事には間違い無いので今後に期待。 (21/04/09)
 ダイナボルト 〈エタフェニ.Star〉
 進化元が緩いプレのソウルフェニックスと思うと物足りなく感じますね、チャラルピアやエヴォルピアのサポートが受けられるお陰で使い勝手は悪くはなさそうです。何故か自分のカードも墓地に置けるのは覚えておくと使う場面がありそう。フェニックス目線だとメテヲシャワァ並の救世主カード、ジュヴィラユニバースならそのままサブフィニッシャーになれますね (21/04/09)
 閃光の守護者ホーリー
 コストが重く手札に来ると困るという弱点がありはしますが、それを差し引いても非常に強力なクリーチャーです。全タップで確実に1ターンしのぎ、自身がブロッカーを持っているためバルチュリスやキリフダッシュ持ちの奇襲にも対応でき、打点としても使えるというSTとしては最高の性能を誇っています。 (21/04/09)
 王来英雄 モモキングRX
 こんなカード刷っちゃって、今後のカードデザインに制限かからないか心配になるほどのカード。確かに進化クリーチャーは使われない傾向にあったが、結構バグ地味た動きをするカードも出てくるのではないか。手札損失0の5コストWブレイカーSAドラゴンでも割と強めなスペックだし、今後の強化が約束されているという点も含めて相当に強い。 (21/04/09)
 ボルシャック・モモキングNEX
 RXがなくても強そうだったのに、RXが居ることでだいぶヤバそうな香りしかしないカード。RXのシンカパワーが効いてるときに相手のクリーチャーが寝てたらスーパーチャンスタイムと言ったところか。スパークの返しに着地できたりしたらすごい楽しそう。踏み倒し範囲が火のクリーチャーとかいう意味不明な緩さなので雑に殴るだけでゲームが終わる可能性を秘める。進化であることだけが枷だったのにRXで実質進化じゃないと言っても良いし、カマスのバリューがここに来てまた上がりそう。 (21/04/09)
 無頼 ブロンズ-1
 6コストのディスペクターに強いのがいればって感じですが、現状見えてる範囲だとイマイチ。一応軽減獣でありながらブーストがあって出ただけで活躍するのは良いですが、若干淡白すぎる印象を受けます。6コストのディスペクターで強いのが出たら話が変わるかもしれない。 (21/04/09)
 魂晶 リゲルー2
 4/4000のマッハファイターで最低限の仕事ができ、そこにスカルの効果まで加わる。にも関わらずササゲール2まであるというよくばり。大型ディスペクターの圧をかけつつ自分は出ただけで仕事を終えているというのがとても好印象。 (21/04/09)
 検問の守り 輝羅
 Gストライクが優秀だが、メタリカの2コストメタクリーチャー枠に割って入れるかどうか。手札からの踏み倒しを防げないので意外と刺さらないパターンがありそうで、Gストライクという利点だけだと微妙に足りないと感じる。 (21/04/09)
 ドンドン火噴くナウ
 色が良い。破壊効果を使わないと物足りないが、使うにはコストを意識しないといけないのが少し懸念点か。サイクリカに繋げるにはぴったりのカードという印象。ここぞでのスカや終盤で除去しようとしたら手札に来るのがフェアリーライフしかないとかが怖いので◎か悩むものの暫定○ (21/04/09)
 Disジルコン
 デドダムが強すぎて霞むが、効果自体は小回りが効いてどこからでもリソースを出せるのが強い。ジョイダム垓とは割と噛み合いを見せる。○か悩んだが、本当に同コスト同色にデドダムがいるという一点のみで▲ (21/04/09)
 S・S・S
 トリガーなら色は多いほうが強い。効果も一通り隙がない。ザーディクリカで射出しても良い。ダイスベガスにも。 (21/04/09)
 Disカルセ・ドニー
 軽量メタクリーチャーを狙い撃てるスレイヤー効果に、なぜか4コストのこのクリーチャーを出すと5コストのクリーチャーがついてくる謎の効果。固有効果を無駄にはするが、進化も出せるためこれから増えるであろうスター進化の元としての運用も考えられる。正直4コストで5コストが縛りなく出るだけでも強いのに、除去も兼ねるのだから言うことない。 (21/04/09)
 灰燼と天門の儀式
 襲来鬼札王国とは墓地をリセットされた際に受けとして機能するかどうかの差と言ったところか。純粋に強力。 (21/04/09)
 凶忍連結 ヒドラサマル
 システム系クリーチャーに除去耐性とcipがついていて効果の組み合わせ自体はかなり良好。cipがササゲールとの噛合もある。しかし、どの効果も尖り方が足らず、ぴったりハマるデッキが環境に出てこないと採用にまでは至らない気がする。 (21/04/09)
 大爆龍 ダイナボルト
 ドラゴンであることがどこまで強みになるかという感じがします。ドラゴンを生かさないならゴルドーザの方が強いこともあり、◎か悩みますが暫定○じゃないかなと。 (21/04/09)
 ネ申・マニフェスト
 シンカパワーもアンタッチャブル付与が強く、出たときに最低限の仕事を果たすのは強そうに思える。最悪進化しないで手札交換+墓地肥やしで使って強いのが信用性を大きく上げている。 (21/04/09)
 龍風混成 ザーディクリカ
 このコスト帯なら3色は逆にメリットで、元ネタカードの性能の良いところを見事に抽出している。踏み倒したときにメタクリが居てもEXライフで1回耐え、メタクリを焼きつつ呪文を射出して居座るのはパワーカード感が満載。後は射出する呪文の選定とどう墓地に落とすかがキモか。 (21/04/09)
 ダイナボルト 〈エタフェニ.Star〉
 割と軽く効果も堅実で、特にクリーチャー以外のカードへの対策となるのは強力に思える。が、逆に言えばそれだけで、レクスターズを採用しない場合にジョー星対策にならないのも惜しい。 (21/04/09)
 マニフェスト 〈マルコ.Star〉
 プラチナワルスラに近い性能と考えると、3コストと4コストの差が大きく見えるので暫定○か。強いかどうかは進化サポートの充実次第な感じがする。 (21/04/09)
 斬龍電融 オロチリュウセイ
 ×と迷う程度にはコストに対して効果が強くないと感じます。最低限EXライフの耐性とSA付与があるため使えないことはないのかもしれませんが、踏み倒すのなら他に良い択がありますし、色基盤として誤魔化しで入れるくらいのポジションの印象。出たターンにもう1アクション欲しかった。 (21/04/09)
 フェアリー・Re:ライフ
 厳密に言えばデッキタイプによって話は変わってくるだろうが、フェアリーライフの相互互換にかなり近い。デッキによってはこちらが優先される場合も考えられる。それだけで◎だろう。 (21/04/09)
 聖魔連結王 ドルファディロム
 ロック系クリーチャーにありがちな場に触れられない欠点が解消されており、相手が場を作っていても多少強引に出していけるところが画期的。ライフ追加で若干の受け強化+除去耐性+そのEXライフが離れても除去誘発という徹底っぷり。謎のSAによりこちらの場次第では呪文を封じてとどめのルートも。非進化のおかげで踏み倒しも豊富と、8コストがここまで来たかと感じる一枚。 (21/04/09)
 ダイナボルト 〈エタフェニ.Star〉
 元のエタフェニはアンタップキラーだが、なぜかこれのアタックトリガーは対プレイヤー縛りで不可解な調整が入っている。弱くはないが、SA付与のワンショットパーツとしては他に取り回しのいいやつがいるし、ちょっと中途半端な印象あるなあ。 (21/04/09)
 マニフェスト 〈マルコ.Star〉
 盤面にクリーチャーが必要な進化クリーチャーにとって、踏み倒しでもしない限り1コストの差は想像以上に重いと思われる。よって○。性能自体は◎。 (21/04/09)
 ダイナボルト 〈エタフェニ.Star〉
 除去範囲が痒いところに手が届く程度であるが、進化クリーチャーである以上G0か侵略、せめてプレイスみたいに対象種族のシンパシーつけてもらわないと◎はつけられない。あと除去耐性が邪魔でドラゴンなのに革命チェンジできないのも困る。 (21/04/09)
 裏斬隠 フォクシット
 「ドリームメイト」の中では、ブロッカー破壊出来る「スピードアタッカー」かつ、「ニンジャ・ストライク4」で出せる点が、優秀だと思います。 (21/04/09)
 邪神M・ロマノフ
 帰ってきたらバーンメアに突っ込まれて漫画→ダンダルダで漫画ってのが想像に難くないので温泉に沈めてくれ。 (21/04/09)
◎ この子は流石にだめ。5コスで6コス打てるのはさすがにまずい。 (20/06/15)
 邪神M・ロマノフ
 当時はキルターンの短さを理由にプレ殿に叩き込まれたが、今となっては汎用カードとして便利すぎるので帰ってこないだろうなあ。雑に万軍投とか邪王門とか撃ってくるのは想像に難くない。 (21/04/09)
 サイバー・G・ホーガン
 この手の踏み倒しギミックの開祖で、今では優秀な後輩が他にあるのでなかなか使われない。今見るといかにもループ向けなのに、当時は健全なビートダウンのフィニッシャーに収まり、せいぜいバベルギヌスが見えたら嬉しいくらいしか語られなかった記憶。カードプールとプレイヤーの感性が変遷していることを感じ取れて面白い。 (21/04/09)
 ヘビー級ヘビー
 速攻のフィニッシャーとしては取り回しが悪く、中速に据えようとするとギミックの不安定さが気になり、カチッとハマるデッキがなかなか見つからない。いつか来るだろう究極進化クロニクルの時に、最軽量究極進化であることが役に立つだろうか。 (21/04/09)
 斬隠オロチ
 殿堂当時は呼び先がザールベルグとかデルフィン止まりとかで、どちらかと言えば不滅とのシナジーが危険視されてぶち込まれた印象。今は呼び先がかなりインフレし、構築を歪めず確定ガチャできることから、当初とは別の理由で帰ってこられなくなった。そうは言っても重さを考えたらもう適正だと思うけどね。 (21/04/09)
 黒豆だんしゃく/白米男しゃく
 不確実ながらクリスマⅢで呪文面と同じことができるようになったので、手軽な印象は薄れたものの未だに便利。cip能力の表記から「バトルゾーン」が省略されたせいで、王来篇のカードにこれが効くかどうかちびっ子が揉めそう。 (21/04/09)
 紫天連結 ネバーシデンド
 出したら最高3点止めれて返しに2回殴れるのは普通に強い ただ同コストには最終モルトやらサッヴァークやらいるのでそれらを差し置いて採用されるかはなんとも言えない (21/04/09)
 時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター
 超次元に触るのがホワグリだけなデッキだと未だに1枚刺さってるが、まあめったに出てくることはない。余談だが、一時期のvaultではサイキックの「時空の」表記が省略されていたことがあり、花カイマン呼ばわれされてるこいつがシュールだったのを覚えている。 (21/04/08)
 「正義星帝」
 5コスのスター進化が増えるにつれて強化されてってますね、コスト軽減+離れない能力のお陰で安定感が凄い。シンカパワーもそれなりに優秀なので、シシオー等をケアしながら殴れるのは少し安心感がありますね (21/04/08)
 「正義星帝」〈鬼羅.Star〉
 エヴォルピアとの相性が良く、両者を踏み倒せます。あちらのバリューも上がっていく可能性が高いのが良いですね。色的に可憐が出せるのも良いです。 (21/04/08)
 蒼狼の始祖アマテラス
 こいつ自体がプレ殿2015年にぶち込まれた直接の原因は、キューブブラスター全盛期に6コス転プロで「実質確定キューブ×サイクリカの選択肢爆増え」だったところ。今となっては殿堂入りした2010年頃の純粋な理由、枠節約でむしろ返ってこれないなってところ。シリアルキラーを疑われ、軽犯罪で別件逮捕され、余罪が死刑クラスだったって感じ。 (21/04/08)
◎ こいつ自体がプレ殿2015年にぶち込まれた直接の原因は、キューブブラスター全盛期に6コス転プロで「実質確定キューブ×アマテラスの選択肢爆増え」だったところ。今となっては殿堂入りした2010年頃の純粋な理由、枠節約でむしろ返ってこれないなってところ。シリアルキラーを疑われ、軽犯罪で別件逮捕され、余罪が死刑クラスだったって感じ。 (21/04/08)
 知識と流転と時空の決断
 カリヤドネとシータバーンメアが環境から消えただけで見なくなった。でもスペック自体は強力なのでこの評価。 (21/04/08)
 時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター
 超次元ダーツの全盛期に先攻1ターン目に出されるとサレンダーレベルだったの覚えてる (21/04/08)
 蒼狼の始祖アマテラス
 こいつのやばいところは「任意の4コス以下のカード」として計算できるせいで、例えば本来なら3種類の呪文を2枚ずつ入れたいときに、それぞれ1枚+アマテラスって感じで枠を圧縮できるところなんだと思っている  コストも6で重さを感じるほどではない (21/04/08)
 死海秘宝ザビ・デモナ
 懐かしいカード。知らないうちに呼べるラインナップが充実して汎用カードになっていた。パンドラ城下のこいつがバグった挙動するの好きだったなあ。 (21/04/08)
 死海秘宝ザビ・デモナ
 よくよく考えたら黒いサプライズホールなんだなこいつ。そりゃ使われるわ。 (21/04/08)
 ヘビー級ヘビー
 鬼羅Star入れてるデッキに1~2枚指しておくと幸せになれるかもしれないカード。 (21/04/08)
 マニフェスト 〈マルコ.Star〉
 テキスト2度見したわ。強い  ついでにワルスラ返してくれてもええんやで (21/04/07)
 エナジー・Re:ライト
 レアリティはコモン。多分すぐに飽きられてストレージに溜まるんだろうな。ビートだとスクアーロに優先される理由が無い。 (21/04/07)
 「正義星帝」〈鬼羅.Star〉
 メタリカサザン強化。中途半端に重いからクリスタ3体以上並んだ時にオマケのように出すのがいいかも。デッキの主軸にするのは割と難しそう。 (21/04/07)
 超電磁コスモ・セブΛ
 多分じゃなくてもうマルコスターが実際に出るんだった。本題:今だったら他そのままで5000以下全バウンスが付いてても罰当たらないかも。 (21/04/07)
▲ E1からE2の頃は全国のデュエルロードで飽きる程見たって話。でももう戻って来ないだろう。王来篇は進化推しだし、第二のプラチナワルスラが多分出てきてまた存在を食われると思う。お疲れさん。 (21/04/07)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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