スポンサードリンク

デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

弾:
投稿日:
表示順:
投稿者:
(総合評価)カード名 コメント
 龍装者 デュオ・コマンドー
▲ タップした時にドローして、文明問わずコスト5以下のクリーチャーを出せるのは強いかな。ラフルルも出せるし。ただタップをどうやってさせるかが問題だけど…ドラゴン持ちだし単純なダンテの進化先が有力候補なのかなあ。 (18/09/17)
 聖煌ノ天帝 絶兆
 相手のクリーチャーが破壊された時にも反応するうえにニガに似たような能力も持ち合わせていて出すだけで守りがぐっと固くなる。  トリガー厚いビマナでは採用もありかもしれない。 (18/10/07)
 無限超邪 クロスファイア
 こいつは龍墓地軸アポロヌスで使えるよ。雑にぶつけられるドラゴンという意味もあるし、グールとの相性もいい。たまにグールが出すぎて出せなくなる時もあるけど、基本的にドレブラと共に採用するだけでも楽しく使える。 (18/10/07)
 無限超邪 クロスファイア
 フレーバーテキストが熱い。私はアウトレイジが大好きなので、このカードを見た時本当に感動しました。  性能も同名制限が取っ払われてなかなか面白いことになっています。  デッキを作ってあげたくなりますね。 (18/10/07)
 卍 デ・スザーク 卍
 ええ…  タイガニトロやラビリピト、ガリュザークに果てはユニバースまでサブウェポンに取り込んでしまったとんでもないカードですね。なぜか私の赤単アイラバイクではこの対面に特に不利はつかないのですが、まあ凶悪なことに変わりはないありませんよね。  このデッキ使いの友人に免じて褒めておいてあげます。 (18/10/07)
 ヘブンズ・フォース
 個人的には次期殿堂候補だと思っています。赤白のゴゴゴとバイク、ついでにSPKスピーカーあたりも止まるでしょうか。  ただ、最近このカードを使ったデッキを作りたくなったので入らないでほしいと思う自分もいます。複雑。 (18/10/07)
 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語
 このカードのせいで大体の大量踏み倒しカードが九十九語でいいじゃんになってしまった (18/10/07)
 疾封怒闘 キューブリック
 強すぎるからループを制限できる下位互換が出てきてほしい  ニンジャみたく山札の下に行ったり山札以外のところから条件を入れるくらいがちょうどいい (18/10/07)
 龍装者 デュオ・コマンドー
 かなり強いですよ、これ  ソニックマルとかで無限攻撃するときは除去耐性と踏み倒し能力により、クロックか攻撃を止めるやつでないと止まらず、仮にそれでターンが戻ってもブロックされて、そこからクロックが飛んできてしまうので、とても攻守共に優れているカードです。  個人的にはベルリンと相性がいいと思いました。 (18/10/07)
 龍装者 デュオ・コマンドー
 メタリカで言えばワンダータートル時代に合いそうな能力。シューゲイザーみたいな使い方やクロックでターン飛ばし等が出来るのも良い (18/10/07)
 龍装者 デュオ・コマンドー
 シューゲイザーのように使うことも、相手ターン中に何か動けそうなカード  ↓置換効果は連鎖しないので、マドンナとかは無理だと思われます。 (18/10/07)
 龍罠 エスカルデン/マクスカルゴ・トラップ
 ドラゴンなのでVANに弱いかと思いきや呪文側で除去し、マナにあるハンデスクリーチャー等を出しケアできるのでΩ対面では非常に強力 (18/10/07)
 「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ
 こいつ4体出せば1回勝つだけでいいじゃん() (18/10/06)
 ドリル・スコール
 プチョヘンザのタップイン効果奪うのやめてください、お願いします (18/10/06)
◎ 個人的に赤単轟轟轟最強カード。チェンジザダンテや5cなどマナが無いと特定の受けが機能しないデッキにとってのこれは致命的に刺さる。 (18/09/22)
 紅風の盗賊ビューラー
 ついに覚醒しましたね。《グレイト ”S-駆”》の下位とはいえ轟轟轟では最大限スペックを活かしてくる大器晩成カードになりました。《グレイト ”S-駆”》の下位とはいえ・・・ (18/10/06)
 印鑑D
 シャンプーみたいな名前してんな (18/10/06)
 印鑑D
 強い事しか書いてないので強いですね、盤面を取りにも行けるし盾を割りにも行けるし手札も稼げる。パラスキングに侵略して2枚引きながら6枚ブレイクとか最高に気持ち良さそう (18/10/06)
 印鑑D
 実質4マナ1万SA二回攻撃2ドロー。強い。  魔道具入り墓地ソース的なのが相性良さそう。デスザークを3ターン着地できるようなデッキなら手札をバンバン捨ててるだろうしこいつが丁度よく出てくる。  ザンバリーとかピットデルとか多めにして。 (18/10/06)
 龍装者 デュオ・コマンドー
 パーフェクトマドンナ使って無敵にしてやりたい (18/10/06)
 印鑑D
 実質4コスで2回アタック2ドローで大抵のクリーチャーには勝てる、と能力は強いけれども、轟轟轟にもクラッシュジョッキーデッキにも入らない。しかし、メガブーストチュリスやDB“ファンク”C-軍と組み合わせると楽しそうなので、チュチュリスから始まるビートジョッキーのデッキを作ってみたいと思える1枚。 (18/10/06)
 煉獄陣
 墓地回収としてはライバルが増え続けているのですが、ストライクバックという他には無い圧倒的な個性があるので今後も合うデッキには使っていける1枚だと思います。 (18/10/06)
 次元の嵐 スコーラー
 エクストラターンの強さを再認識させてくれるカード (18/10/06)
 龍装者 デュオ・コマンドー
 シューゲイザーみたいに使うのが正解なのかもしれない  強いかは知らんが (18/10/06)
 インフェルノ・シザース
 ブランドにささるってマジですか(大嘘) (18/10/05)
 ベリルドッター
 天鎖が動きやすくなるかもしれない (18/10/05)
 ベリルドッター
 種族に侵略者がないのに侵略持ちというw (18/10/05)
 「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ
 ジャンケンデッキが好きな私への運営からのご褒美(^_^)v  タイミングが良すぎる(*´∀`)♪  【本題】JK大バクチやゼニスシンフォニーと組み合わせて使いたいですね(*^_^*)  ジャンケンデッキならパッパラベンケイやパーネイチャーで加速して出す感じですかね(*´ω`*)  ある意味個人的に神カード(*^_^*) (18/10/05)
 ジャババ・ハット
 シャチホコでサイキック並べると思わせてコイツで無限に殴るの楽しい (18/10/05)
 セイレーン・コンチェルト
 ↓あ、間違い。マナにするのじゃなくて、マナ交換でしたね。 (18/10/04)
◎ DMEX-03で再録おめ。2ブロック限定構築戦に入って来たので、ガ・リュザークをマナ送りして7マナ加速する人とか出てきそう。そのほか2ブロックの幅を広げるカード。 (18/10/04)
 最強虫 ナゾまる
 出す効果が強制なせいでタイミングが遅いスズランとして使えないが、2コストで出せる囮としては悪くないと思う (18/10/04)
 赤龍喚士・ソニア
 進化出しやすいわこれ。ふつーに2打点生成してもっかい動くのもお強い。  種族も強いですねぇ。 (18/10/04)
 タイム3 シド
 壊れカード。呪文主体のデッキは詰むし、除去が苦手な光デッキも意外と詰む。ドギ剣デッキに入ってさえなければ除去も間に合うが、ドギ剣がいる限り、こいつのプレ殿も有りかなと感じてしまうぐらいの強さ。 (18/10/04)
 ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート
 呪文面、コスト6以下なのでソーナンデスやニャーンズ出せますね。例えばゴゴゴの2キルルートに当たっても盾からこれ一枚引いてチェンジ元、返しターンにドンジャングルに代わればほぼ詰みになります。jチェンジで大幅強化されたカードではないでしょうか。 (18/10/04)
 ルソー・モンテス/法と契約の秤
 ロマノフ系のデッキを組む時もはや4枚欠かせない存在になった。正直いくら集めても集め足りず気づけば30枚ぐらいになってた(笑) (18/10/04)
◎ ロマノフとあわせて何度か回してるけども、3コスのチャージャーから綺麗に繋がるのはかなり良好。反面タイムラグや防御を考えるとエターナルサインやガデスの方が効果的だし、手札を捨てるなら勇愛の方が器用に立ち回れる。やっぱり進化を出せる点を活かしてやりたいというのが現時点での感想。 (18/03/27)
◎ また着々とロマノフ一族が強化されてきてる。他の蘇生系呪文とのスペースの取り合いになりそう。 (18/03/05)
 龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
 登場時とアタックトリガーはこの際仕方ないとしよう。なんでこっちのハンデスにも反応するようにした。 (18/10/04)
 轟車 ”G-突”
 赤白轟で頭角を現しだしたカード。  2マナのWブレイカーはどう考えても強い。 (18/10/04)
 時間龍 ロッキンスター
 ブライゼ→天門orサインorノヴァルティ→ロッキンスターの流れは非常に強いです (18/10/04)
 無限超邪 クロスファイア
 複数ぶん投げられるのでドラゴンで墓地ソっぽいの作ると割と活躍してくれる。開闢でグール落としつつこれ拾って雑にぶつけに行くと強い。 (18/10/04)
 ジョット・ガン・ジョラゴン
 チェンジザみたいなターン1制限付けろよとは思うけど、まあ付いたら使わないけどね (18/10/04)
◎ そんな詳しくは知らないけど、コンボデッキにありがちなカードパワーの犠牲がさほどなく、普通のジョーカーズとして戦えるくせに、隙あらばループして盤石に致命的なアドを稼ぐって感じでしょうね。見返りに対して消耗する時間が著しく、人それぞれで時間が等価ではないということを痛感させられます。 (18/09/30)
 ジョット・ガン・ジョラゴン
 ジョーカーズを自分の手札から「はじめて」捨てた時、にかえてほしい (18/10/03)
 ジョット・ガン・ジョラゴン
 腑に落ちないことを先に書くと、なんでハンデス耐性の上位互換をジョーカーズ全員に付加できるのか?ということ。コンボデッキ(としても使える)の妨害の手段が1つ対策として不透明なものになってしまったのは、やりすぎかなと  でもこのカードは面白い、シンプルに強いことしか書かないカードだが色々なコンボに流用出来る点で、そのデッキの特色を出せる、使い手次第…だがどうつかっても強力にデッキパワーを底上げしてくれるスペック…色々な面で良くも悪くもジョー君らしい1枚だと思う。 (18/10/03)
 めっちゃ! デンヂャラスG3/ケッシング・ゼロ
 ケッシング・ゼロ面の相手の効果を消すが強すぎる。クリーチャー面と合わせて腐る場面がほぼ無いので有用、ただ汚い言葉遣いをしたくない人から見ると×。効果のスペックだけを見るならば文句なしで◎ (18/10/03)
 スネークアタック
 なんだかんだでこのコスト帯で全軍打点強化ができるカードは未だに貴重。フィニッシャーとして使えなくはないです (18/10/03)
 キング・ネプタス
 自分のクリーチャーをバウンスしながら殴れるクリーチャーというのはあまり多くはないのですが、種族を考慮しなければアイロニー・スパイラルの劣化なので厳しいです。 (18/10/03)
 連殺の卍月ハンド
 誘発効果を持つ呪文というなかなか厄介な裁定の持ち主 (18/10/03)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

スポンサードリンク