スポンサードリンク

デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

弾:
投稿日:
表示順:
投稿者:
(総合評価)カード名 コメント
 ”轟轟轟”ブランド
 コイツの2ターンキルが登場したおかげで今まで以上にデッキの中のSTの枚数に気を配るようになった。いかにオニカマス等の踏み倒しメタ、サイゾウミストや佐助+バイケン等の優秀なシノビに防御を依存していたかを実感できる。 (18/08/12)
◎ 初期の良カードという印象から一転、肉汁と合わせてとんでもない速度を生み出してしまったヤベ―やつ。オリジャ等で返されると壊滅するデメリットはあるもののテストプレイをした上で生まれた2ターンキルなのか、偶然生まれてしまった産物なのか開発者に質問してみたい。 (18/07/02)
◎ 火マナがあればキャントリップ付きのSA2打点、任意で火力除去を飛ばせる器用さはいい意味でジョッキーらしさを感じない。昨今のインフレの中で飛び抜けて強いとは思わないさじ加減に違和感すら感じる良カードに見える。 (18/05/14)
 アイアン・マンハッタン
 てかこれ一枚で7枚割れるってことだし単純に強くね (18/08/12)
 セブンス・タワー
 今はコレ以上の性能のブーストカードがあるので霞んで見えてしまうが、もし複数枚使えるようになったら実際どうなんだろう?STの無いコレはやはり使いにくいと言われてしまうのだろうか。・・・そもそも超高速環境になった原因はビッグマナにあるのではと最近思い始めた。 (18/08/12)
 Q.Q.QX./終葬 5.S.D.
 シャコ対策にできる。  Nスパイダーに指したりして即タヒコンボできるのは強い  手札に加えたときなのがまぁバランスとれてると思う (18/08/12)
 Q.Q.QX./終葬 5.S.D.
 横向きに刺すというありそうでなかった能力。逆転要素であるシールドに干渉しないという点だけでも十分強い。 (18/08/12)
 ローズ・キャッスル
 存在がデッキを縛っている。 (18/08/12)
 天使と悪魔の墳墓
 存在がデッキ構築に影響を与えている。 (18/08/12)
 天使と悪魔の墳墓
 デュエルマスターズやってる人が知ってる変な言葉の一つが墳墓 (18/08/12)
◎ これのツインインパクト待つ (18/07/29)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 モルトnext との相性は言わずもがなだったがロージアに連ドラ要素組み込むのがほんと良くも悪くもめちゃくちゃだと思った (18/08/12)
 マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド
 個人的には4枚入れて何度か回したら少しずつ減らしていく調整枠としての採用が多い。確かに汎用性の高いカードなんですが「ハンド」を活用するデッキでもなければ、他にも優秀なカードが多く存在する今デーモンハンドが4枚ほしいデッキってそこまで多くはないのかもしれない。 (18/08/12)
◎ 少し前に肖像権かなんかでもめたあの人に「無断で名前を使われた」とか言われたらシャレになりませんよ・・・(滝汗) 本題:バロムクエイクのマナ進化元にできるデーモンハンドが弱いわけがない。 (18/06/14)
 紅神龍グリムゾンサンダー
 こいつが入ってたセットはベスチャレよりはマシ。 (18/08/12)
 アクア少年 ジャバ・キッド
 青単リキピに4積みしてます。 (18/08/12)
 Dの天牢 ジェイルハウスロック
 ターン初めのメメントのDスイッチからジェイル展開でターン終わりのジェイルのDスイッチで5Cの奴ら全滅できるんだろうか…できたら神カード (18/08/12)
 爆竜 GENJI・XX
 お気に入りのカード。ドギ剣とは共存できる。 (18/08/12)
 ミラクルストップ
 呪文ロックに、条件次第でGゼロまで付くのは、優秀だと思います。 (18/08/12)
 ZEROの侵略 ブラックアウト
 最近だと卍、轟轟轟、クロスファイア、廃車etc…革命チェンジ以外でも現環境踏み倒しのギミックはてんこ盛りなのでかなり追い風。何より返しのターンに廃車に侵略することで革命チェンジで出てきたファッティを簡単になぎ倒せてXIIの召喚制限にも引っかからずドルマゲドンの封印も外せる等、今の廃車には4突っ込んでも申し分ない活躍をしてくれる。てか枚数あればあるだけカウンター強くなる。 (18/08/12)
 光器アマテラス・セラフィナ
 遂に芽が出たいぶし銀カード。大勝利です。 (18/08/12)
▲ 面白いカード何だけどいまいち芽が出ないカードだよね.種族も活かしにくくなんともといった感じ.一応ストレージで見たら集めてる (17/11/20)
 マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド
 強すぎる (18/08/12)
 ルソー・モンテス/法と契約の秤
 今までインフェルノサイン殿堂でナリを潜めていたデッキタイプにスポットライトを当てた壊れギリギリのカード。進化も釣れるのがインフェルノサインにはない強み。上のルソーの方で使うこともしばしば。 (18/08/12)
 アクア・ハルカス
 殿堂解除直後のPGレベルの劣悪な運用性。より軽くてドギ剣の呼び出し元にもなるドレミやグレンニャーなどの足元にも及ばない。 (18/08/12)
 カモン・ピッピー
 ギフトが規制された今ではドラッケンくらいでしか使われないのではなかろうか。 (18/08/12)
 再誕の社
 カードパワーは確かに高いけど、3→6の流れならボント・プラントボの方が安定性も高いし、1枚でもあまり使われてないことから解除しても問題ない気がしてくる。ビマナ再建のために解除して欲しいカードの一つ。 (18/08/12)
 ガチンコ・ルーレット
 今となってはそんなに強くないような…ビマナ再建のために解除して欲しいカードの一つ。 (18/08/12)
 セブンス・タワー
 そもそも7マナ溜まるまでに死んでるような環境なので、ビマナ再建のために解除して欲しい。ロマネスクも解除されたくらいだし許されないだろうか… (18/08/12)
 ドルツヴァイ・アステリオ
 最近出たカードの中で3本の指に入る格好いいカード。除去しつつ6→12にマナが増えるのはかなりのカードパワー。ゼニスデッキ発売でターボゼニスの敷居も低くなったし、ビマナの時代が再来することを切に望む (18/08/12)
 トップ・オブ・ロマネスク
 よく本家ロマネスクと比較されてるのを見かけますが、マナカーブやデッキの中身と相談して必要なほうを採用すればいい。「どっちが強い(弱い)」じゃなくて「どっちも強い」でいいと思う。 (18/08/12)
 タイム3 シド
 双極篇で再び呪文推しになってるから少し前よりも刺さる対面が増えた気がします。最近は団長と一緒に使われるのを見かけるたびに「キミもしかしてハムカツ団じゃないの?」と突っ込みたくなります。 (18/08/12)
 光器アマテラス・セラフィナ
 ネオンクスが出たことで安定性が比較的増したセラフィナデリートが面白い。ただ、パーツ落ちした瞬間お通夜なので、ガチで使うには厳しい。好きなカード。 (18/08/12)
 龍幻のトラップ・スパーク
 5Cでは緑マナを置けるスパーク、ニコルと合わせて5色揃うのが強み。初不とチュラルゴ両方のサポートを受けられるのも面白い。 (18/08/12)
 無双龍聖イージスブースト
 器用で便利だけどデッキに入れるかと言うとどうしても優先順位は低くなる。プチョと組むにしてもやはり2体止められるカーネルに軍配が上がる。 (18/08/12)
 トライガード・チャージャー
 ゼニスのクロニクルデッキはこのカードのために買ったといっても過言ではないほど万能な一枚。回収と埋め両方とも任意である強さはエメラルーダで実証済み。天門ブライゼその他諸々いろんなデッキで見かけることになりそう。 (18/08/12)
 追憶人形ラビリピト
 今ではしまじろうより凶悪なみみりん。登場時にもハンデス出来るのが何気に強い。ヴォガイガ、ヴォーミラと並んでコスト4なので7777777に弱いのはご愛敬。 (18/08/12)
 “龍装”チュリス
 こいつを規制すれば全て丸く収まりそう。そうすれば、あわよくば3キルできる万能な中速ビートと言う立ち位置になれる。元々はバスターのカードパワーの高さが悪いんだけどね… (18/08/12)
 ミラクルストップ
 シュリンプダンテで4ターン目から撃たれるの勘弁して欲しい。ラフルルも規制されたんだし、ノーコストで逆転の芽を摘んだりデッキを機能させなくしたりしてくるこいつも規制されるべきだと思う。 (18/08/12)
 龍幻のトラップ・スパーク
 全タップSトリガーの中では、確定除去の選択肢があるのが、強みだと思います。「ドラゴン」がいれば両方の能力を使用出来るのも、大きいと思います。 (18/08/12)
 熱血龍 バトクロス・バトル
 ミラダンテ5000GT両方出された状態で封印を外せるトリガー  神。 (18/08/12)
 フェアリー・シャワー
 神 (18/08/12)
 機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」
 神ではないけどコマンドなのがたすかった。そこまで強くないけど今は踏み倒しメタをどかせるという感じで強い。ミクセルボウガイは知らん。 (18/08/12)
 奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ
 すごい (18/08/12)
 蒼神龍ヴェール・バビロニア
 ミラダンテつかっててなんかブライゼシュートに負けててこれならワンチャン消せるしミラダンテだしみたいな (18/08/12)
 煌世主 サッヴァーク†
 このサイズの耐性つきブロッカーがタダで出てくるのは怖い。盾も裏になるだけで減ってないし… (18/08/12)
 Q.Q.QX./終葬 5.S.D.
 盾焼きだけでも強いと思うのにそれがエクストラウィン条件になって、ツインパクト呪文としても条件を山札除去で用意しつつ自ら場に出てきて、さらに条件を妨害されないように山札操作メタとてんこ盛りすぎる。裁定が不明なためにどうしても評価しにくいとこはあるけどこれだけでも強いとしか (18/08/12)
 ブレイン×ブレイン
 これだけは言いたい 何故ゲートxゲートではないのか (18/08/11)
 ラッキー・ダーツ
 運が絡むとはいえ1ターン目にQQQXというゲームを終わらせかねないクリーチャーを場に出すこともできるようになるとは・・・。 (18/08/11)
 雪風妖精チャユニクス/スノー坊のパトロール
 クリーチャー面は使いづらさが目立つが、ダークライフ等から4→7と動けるのはなかなか強力です。 (18/08/11)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

スポンサードリンク