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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 転生プログラム
 2tに5コス以下の呪文とクリーチャーの効果が消えるってことは裏を返せば3コス~5コスの呪文やクリーチャーで何をやっても許されるのでは? (20/10/04)
 ジョルジュ・バタイユ
 ムゲンクライムのデッキに数枚忍ばせて∞龍を召喚するために並べたクリーチャーを使って召喚させると場持ちの良いアタッカーとしてそこそこ使えそう。 (20/10/04)
 墓標の封じ 遥典/六奇怪の三 ~意志を持つ水~
 ドラグナーやムゲンクライム、青魔道具などいろいろとメタ範囲が大きくなってきたカード。トリガーがないのは残念だけど青魔道具に強く出られるのでギャラクシールドに入れてもいいんじゃないか。 (20/10/04)
 ∞龍 ゲンムエンペラー
 一部のデッキを否定する能力ではあるものの、出すための手間がかかったり小型クリーチャーを除去されるのが辛い等わかりやすい弱点があったり、なによりもド派手でカッコいいので使いたくなる魅力がある。最速2ターン目に出てくるのはゲーム的にヤバいけども。 (20/10/04)
 天井院さま/床弾坊
 バトライ刃からこんなの出てきたら絶対笑う (20/10/04)
 解体人形ジェニー
 現代デュエマではジェ霊ニーやカットが優秀すぎて入るスペースがないのが現状  とはいえカードゲーマーのプロモとしては順当なチョイス、もう1年か2年早く出してほしかった… (20/10/04)
 解体人形ジェニー
 GRのカットをプロモ化すればよかったのに (20/10/04)
 混沌紳士 トリックスタァ
 水文明にありがちな悪用されるであろうカードです。早速ランデスやループで使われており、大会でも結果を残していました。9コストと重いのが気になりますが、大体オールフォーワンから出てきたり、過剰ブーストからの締めとして出すことがほとんどですのでそう問題視する必要はないでしょう。 (20/10/04)
 至宝を奪う月のロンリネス
 月光王国の縁の下の力持ち的なカードです。月と破壊と魔王と天使を出せるのはもちろん、オシオキムーンを誘発するエメラルーダ、果てはロージアなども出すことができなかなかに強力です。地味ながら呪文のコストを増やすのもそこそこ刺さります。 (20/10/04)
 恒河沙 ベゴマ壊ン
 今のところ評価は高くないが相性のいいカードが出ればそれなりに戦える性能を持っている。色々と惜しいカード。 (20/10/04)
 「疾風」の鬼 フウジン天
 鬼タイムととても相性が良く味方をSAにしつつ自身も打点になる優れたカード。今後の鬼タイム強化次第で化ける。 (20/10/04)
 至宝を奪う月のロンリネス
 能力自体はとても強力。ネイチャーと合わせて使いたい。 (20/10/04)
 ∞龍 ゲンムエンペラー
 専用デッキでの活躍もさることながらドラグナーでは2t目に出てくる壊れカード (20/10/04)
 月と破壊と魔王と天使
 他のカードありきではありますが、出たとき盾追加&自ターン終了時に盾破壊はなかなか使えそうな効果です。特にロンリネスと効果がかみ合っており、ロンリネスからこのカード、そこからさらに後続につなげるという動きはかなり強力です。天門やジョー星+祝門からも出せますし、ヴァリアブルポーカーと組み合わせることで一気に決めに行くこともできるため、いろいろ使い道はありそうです。 (20/10/04)
 解体人形ジェニー
 正直ジェ霊ニーのプロモが欲しかった。今使われることはあまりないと思う。 (20/10/04)
 絶海の虎将 ティガウォック
 4投確定でバージョン散らさない意味がないので再録はありがたい (20/10/04)
 ロスト・ウォーターゲイト
 ビビッドローと相性がいい (20/10/04)
 メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ
 純粋に強いカードです。大抵はビビッドローを確実に狙いに行くためにブレインストームなどの山札操作系と一緒に採用されますが、別になくても普通に使えるため色さえ合えば色んなデッキで採用が望めるでしょう。クロックやシノビなどをケアできるのもでかいです。 (20/10/04)
 始まりの龍装具 ビギニング・スタート/終わりの天魔龍 ファイナル・ジ・エンド
 そうですよ、裏面で出します。ドキン型なら封印2個外すムーブもできる。今までもできたけど、覇じゃなくNEXTから出せるブロッカーっていう要素も含めて地味に大きい強化。 (20/10/03)
◎ モルトNEXTにおける龍神丸(救世主ワタル)との選択枠。  お互いボルドギでNEXTを引けたときに強い。  あちらはパワー的に大体バトルに勝てるが一応負けることもある(クロスファイアのパワーアタッカー100万等)。対してこいつはスレイヤーで確定除去だし、ボルドギのバトルとの2枚除去や、ブロックによるアンタッチャブル無効等。あちらはバトル勝利で大幅にアドが取れるがこっちは特になし。一応場に残ればコスト軽減により(2tメンゾ成功の場合)3tモルトNEXTがスクチェンギフト無しで可能なのは大きいか。金銭的に龍神丸採用を悩んでる人にとってはワタル以上の救世主になりそうだ。 (20/09/24)
 トランプ・だいとうりょう
 マジレスするとこのコストでこの効果なら全クリーチャー指定のシンパシーぐらい付けてもいいじゃないかってね。 (20/10/03)
× 同人サークルから成り上がった某社が開発する某交換RPGでも前まで某低レアリティ種族の愛称として有名だった。デュエマでもカード化されるしトランプ大統領愛されすぎだろwww (19/11/30)
 轟く革命 レッドギラゾーン
 5cジャクポに入れれば棒立ちしてるサイクリカあたりからチェンジしてボルメテウスの盾焼却おかわりができるけど、ジャクポでワンショットするには現実的に5tはかかる。それをやるより2tハチ公から連鎖の途中でチェンジしてまともにワンショットする方が強いあたり環境の高速化ぶりが分かる。 (20/10/03)
 超魔界楼 ヘル・オア・ヘル/超・魔壊王 デスシラズ∞
 黒単ヘルボロフって今でも5コスト以下のウィニーの比率結構高いんだろ?だったら仮に20体ぐらい並べてもワンショット時にテック団踏めば全バウンスで大打撃じゃん。 (20/10/03)
× 20枚も墓地肥やししないと龍解しないって弱くね?普通に墓地ソだとその半分も肥やせば安全に勝てる。 (20/03/20)
 ∞龍 ゲンムエンペラー
 ドラグナーたちを引き連れて環境をぶち壊しに来たカードです。ハムカツマンのおかげで安定して出すことができ、相手の初動を邪魔してトリガーをケアできるためかなりえげつないです。リーク時には微妙扱いされていた評価を見事にひっくり返してきましたね。コンセプト通りにムゲンクライムで出しても強力なのでドラグナーが消えても使われていきそうです。 (20/10/03)
 堕魔 ザンバリー
 墓地起動のカードを落としつつ自分のメタクリーチャーを守ることが出来る。ゲンムエンペラーと相性がものすごくいい (20/10/03)
 青守銀 シルト/解体事変
 弱い要素が見当たらない。仕込みやピーハンを低コストでできる上に白黒という色でマナドラ達成にも使える偉い子 (20/10/02)
 ゲロ NICE・ハンゾウ
 貴重な闇コマンドマッドネスなのでボーラス投げたらダムドやデッドゾーンで盤面がめちゃくちゃに…なんてあるかもしれない。ないですか (20/10/02)
 トランプ・だいとうりょう
 ご冥福をお祈りします。 (20/10/02)
 轟く侵略 レッドゾーン
 今ではこいつがドラグハートに轢き殺される側だが、そもそもこいつはドラグハートを轢き殺すために作られたカード。しかしこいつがなければ剣やダンテも、それに対抗するためのメタカードも、メタを貫通するGRもなかったと思う。多分今後もシーザーさん並みに環境に影響し続けるだろう。 (20/10/02)
 ∞龍 ゲンムエンペラー
 自前で出てくる分にはいいんだけどね…種に使ったアタック不可の1マナ獣が殴れる様になる辺りのカードデザインは合理的で結構好き (20/10/02)
 龍覇 ラブエース
 ほぼほぼバトライ設置しかせんけどビギニングスタート装備すると実質クリスタ+バーナインを1枚で出来るのな… (20/10/02)
 The 大親分 鬼流院 刃/「アンノウンがナンボのモンじゃ!」
 メタクリ除去しながらサイキック展開出来るのが素晴らしい、こういうの待ってた (20/10/02)
 始まりの龍装具 ビギニング・スタート/終わりの天魔龍 ファイナル・ジ・エンド
 ほんまやこいつコスト5やん (20/10/02)
◎ 装備したクリーチャーの色で能力変わるからNEXTボルドギで出した場合バトル時+2000の効果しかないけどね (20/10/02)
◎ デッドマンから2体3体投げて物量で轢き殺すのめっちゃ楽しい。フィニッシュにちゃんとターン返すから動き出したらSAやループで終わりのデッキと違ってシーソーゲームしてる感あるのも素敵 (20/08/27)
 始まりの龍装具 ビギニング・スタート/終わりの天魔龍 ファイナル・ジ・エンド
 ボルドギモルネクは裏で出すんだろ (20/10/02)
◎ デッドマンザオリジンを前提にするとこいつアホほど強いな(白目 (20/09/10)
 希望のジョー星
 カードデザインする上でこいつがあると文明を参照するギミックの邪魔になるから環境と無関係にそのうち即死する気がする。そもそも作るべきじゃなかったってのが一番だけど (20/10/02)
◎ 早々にプレ殿して欲しい (20/07/20)
 罪無 ドロキオ垓
 盾から出てきて2体止め、墓地から出てきて2体止め、ついでに1打点飛ばしながら1体止め、結構イカれてると思う アタック不可つけとくべきだった (20/10/02)
 パラダイス・アロマ
 まぁ今やハンド消費1でバニラが出てもって感じあるしなぁ (20/10/02)
 「祝え!この物語の終幕を!」
 他のギフトが2コス軽減のところこいつは3コス軽減してる訳でそりゃ強いって (20/10/02)
 鬼寄せの術
 他のギフトと比べると多色なのが重たいのよね、ほぼほぼゴウケン齋専用カード? (20/10/02)
 スターダム・スタージアム
 マーチスがバケモンみたいなスペックになるし大体どれ捲れても強い。自身で出したGR以外にも反応するのでジューサーと合わせればチャンプブロック+GR出たときのマナ送りで2面止められる。さらにパワーが謎に14000もあるのでボルドギを貫通する。(相手の捲り次第) (20/10/01)
 怪魔城 ポチョムキン
 殴り返しを牽制したり、ブロック以外の手段でブレイクを止めれば複数回効果を使えたりで強そうに見える  具体的な使い方がまだ思いつかないが (20/10/01)
 怪魔城 ポチョムキン
 環境に文句ばっか言ってる人よりこういうカード見つけて採用してる人の方が好感持てる。 (20/10/01)
 歓楽龍 ガルザ・ガルザ・ガルザ
 ∞龍はロック、こっちはドロソ兼除去体制と役割が違うので一概には比較できないのでは?  出せるタイミングも違いますし    種族デッキでルーターとして活躍できそうです (20/10/01)
 歓楽龍 ガルザ・ガルザ・ガルザ
 同じような条件でロック性能が高いゲンムエンペラーが出てしまったので単色という点以外で差別化できない (20/10/01)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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