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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 暴走獣斗 ブランキ―
 現環境バイクが少ないのでこの評価  単体でも打点になりやすい・侵略前に効果を使えば  デメリットも抑えられる。トリガービートがtire1になるまでは  バイクにはザ・レッド抜いて4投安定かな (19/05/13)
 暴走 グロール/カルド・コバーン
 赤緑バイクで色も強いし両面強い。覇道とか蒼龍コンには3ターン目にヤドックを立てるプレイングも多いので、5コストが思った以上に痛くなかった。まぁ、4マナしかない時のトップで引くには弱いけども。 (19/05/13)
 爆烈マグマロイヒ
 赤緑ッゾで攻撃の役割がないデスマッチ横にしつつアンタップするのはかなり面白いと思う。思うが5コスは重い! (19/05/13)
 爆烈マグマロイヒ
 「2コスになって対象がドラゴンではなくコマンドになったコッコルピア」みたいなイカれたものが出てくれればぜひ使いたいけど、そんなもの出る訳はないので5コスがやはり重い(まぁ4コスだったら人死にが出るから当然なんだけども)一応捨てたり売ったりせず使ってないソニコマ達と一緒に保管してはあるけど使う日は果たして来るのか… (19/05/13)
 暴走獣斗 ブランキ―
 侵略時1ブレイク増加のSAコマンドが弱いはずがないのだ (19/05/13)
 パッパラパーリ騎士
 勝手に出てきてマナブーストしてくれる。GRガンバトラーに使うかも? (19/05/13)
 シックス・ピストルズ
 何が何でもマスタードラゴン出して龍終したい人用、基本的にガチャダマンのが強いので優先して採用される事は少なそうです (19/05/13)
 異端流し オニカマス
 カマスで詰むわってデッキ多くて組みたくなくなるから殿堂してくれ (19/05/13)
 暴走 グロール/カルド・コバーン
 ザ・マッハですら全抜きがデフォなのに需要が出る訳なかった。4コスト基礎パワー2000のバトル時2000パンプアップというデザインだったらまだ使われたかも。 (19/05/13)
 西南の超人/断断打つべしナウ
 断断のほうはキャントリップのあるなしで意外と劣化感が。フォーミュラにおいては苦しい所があるものの、キリノのほうは安定のひとこと。このテのコストサポートは多数とれて辛いところがないですし、これまでとは比べものにならないほどムーブがあんていしそうです。つよい。 (19/05/13)
 シックス・ピストルズ
 ジョーカーズのGRゾーンは現状で1/2がアタリなのでざっくり見積もればほぼアタリを出せるのはそれなりに強く感じる。ガチャダマンより強いかは難しいものの、ウォッシャ幾三が殴れないのが時々めちゃくちゃムカつくので相対的にわりと好感触 (19/05/13)
 音奏 プーンギ
 尊師的には大嫌いなクリーチャーでサグラダファミリアがどうして規制されたのか分からなくなりました (19/05/12)
 ヘブンズ・ゲート
 尊師のトラウマです  でも自分が使うヘブンズ・ゲート大好きですよ (19/05/12)
 回神パロロ
 ウゴカザルコの登場でちょっと強化?。カラフルナスオもあるし面白い動きはできそう。イメンから出してどうにかループできないものか。 (19/05/12)
 シックス・ピストルズ
 ガチャダマンの方が強い気しかしないけど、そんなに弱くも見えない。その内使われるかも? (19/05/12)
 チュップⅡ
 このカードからGRクリーチャーは下手な効果持ちよりバニラの方が強いことを学べる。 (19/05/12)
 幽鬼 ドレッシャ
 現在のオレガオーラの中で唯一ハンデス効果を持ったカード。使い勝手は悪いがオレガオーラのハンデスが今後も増えないのであれば使われる余地はあるかも。 (19/05/12)
 パス・オクタン
 微妙な強さ。今後GRクリーチャーが増えていくごとに使われなくなっていくと思う。 (19/05/12)
 白皇角の意志 ルーベライノ
 永続で光の呪文が1コスト軽くなるのは思った以上にヤバかった。デッキは選ぶがかなりのパワーカードだと思う。 (19/05/12)
 ガンナ・ホバーチェ
 青の3コストGR召喚獣。無難な強さ。今後のGRの強化次第ではどんどん使われるようになりそう。 (19/05/12)
 ΔΔΣ シグマティス
 GR召喚してつけた場合でもすぐにクリーチャー殴れる裁定になったけど、重いし使い勝手が悪い。とはいえ今後の緑のオレガオーラ次第では使えないこともないスペックだとは思う。 (19/05/12)
 音奏 リコピン
 1つ1つの効果が優秀だけど重すぎる。 (19/05/12)
 爆烈マグマロイヒ
 こんなカードあったんだランキング堂々の1位。侵略しつつ2回殴れるから意外と強そう。まぁバイクの5コストはザマッハでも使われてないし、わざわざこのカード使う必要も薄そう。 (19/05/12)
 暴走獣斗 ブランキ―
 侵略できるゴルドーザ (19/05/12)
 終端の闇 ウゴカ・ザルコ/再誕の輝き
 いくらwブレイカーで侵略できるとはいえ、ピコラが強いとは思えない。それだけ序盤の1ランデスは重たい。 (19/05/12)
 人工化学兵器 ナノクローン
 コイツのせいでキラの構築済みデッキのシンパシーが軒並み弱く見える。こいつが優れている点はドンジャングル殴り倒せることくらい。最もドンジャングル処理するだけなら除去呪文で事足りる。 (19/05/12)
 ギラミリオン・ギラクシー
 今までのメタリカカードとも色々なシナジーがあって面白い。 (19/05/12)
 審判の鎮り 新蓮/ジャスティス・シェイパー
 腐らないコアクアンのおつかいと考えれば強いが、闇が拾えなくなっている分入るデッキは限られそう。必然的に青白の多色を増やしてデッキを組まなきゃいけないし、使い勝手は見た目以上に悪そう。 (19/05/12)
 暴走獣斗 ブランキ―
 開発絶対レッドゾーン好きでしょ!!!  って話ですよね、ほんと。つよいです。グロールが流行らなかったからこっちには期待したいですね。 (19/05/12)
 暴走獣斗 ブランキ―
 効果の一点で変なの踏んだらバイクが瓦解する可能性があるとは思うのですが使ってみないとわからないですね (19/05/12)
 暴走獣斗 ブランキ―
 強いとは思いますがなんとも (19/05/12)
 斬隠オロチ
 GRチャージャーとバライフが出てしまった以上、もはや殿堂解除は厳しそうですね。確定ヴィルヘルムガチャとか出来て楽しそうではありますが (19/05/12)
 暴走獣斗 ブランキ―
 ゴルドーザに近い。  クラッシュヘッドでも使える。 (19/05/12)
 スローリー・チェーン
 昔不滅オロチで採用されてるのをよく見かけた印象。やっぱりアマテラスは強かったんだな・・・。  本題:ゴールデンベストで比較的手に入りやすい再録もしたし、防御手段として採用を検討できなくもない。とはいえ乗り越える手段も増えたし、ただこのカードで遅延してるだけではジリ貧になるだけってことも少なくないので性能をフルに活かせるデッキというのが私には思いつかない。 (19/05/12)
 暴走獣斗 ブランキ―
 バイク相手に盾減らすのもあれだしドローさせるのもあれ  ザバイクとザゼット居るから入るかは不明ですが、なかなか優秀だと思います (19/05/12)
 DNA・スパーク
 最近また並ぶデッキが増えたからこの手のSTに頼るのも悪くないかもしれない。このカードは盾追加でさらに延命できる可能性を上げてくれるから心強い。 (19/05/12)
 暴走獣斗 ブランキ―
 なるほど、革命ファイナルの目玉は規制させて革命のカードにスポットを当てる方向で来たか。いろいろ詰め込んだうえでスーパーレア・・・バイク愛好家に4枚集めさせる気満々ですね(困惑) (19/05/12)
 斬隠オロチ
 周りが強くなりすぎて「コレも解除していいでしょ?」って思うのはわかる。しかし解除したカードが再び規制されるといったことが起これば、デュエマも遊戯王と変わらないカードゲームなってしまう。(実はもうなってるのかもしれないが・・・)この辺が境界線だと私は思っているので開発者様には今後も慎重にテストプレイをしながら面白いカードを刷ってもらいたいと思っている。  本題:不滅オロチの全盛期に理不尽を叩きつけられたことが何度もあるが、今の環境の速度には通用しないか。今は昔以上に『使われる前に決着を付けないと好き勝手される時代』だから轟轟轟クラスの速攻が生まれてしまったのかもしれないと改めて思う。 (19/05/12)
 暴走獣斗 ブランキ―
 ザレッドの完全上位互換とかあからさまなの出してきましたね。 (19/05/12)
 暴走獣斗 ブランキ―
 新しいバイクとしても強いですね。文句なしです。強制ドローか能力ブレイクって結構事故りやすそうですが赤単でこれは使いやすく強いですね。 (19/05/12)
 斬隠オロチ
 オロチの悪い所は転プロやキリコと同じように、デッキのクリーチャーを絞れば狙ったものを確実に出せるところ。これはミスキュー系列のガチャでは絶対に出来ない。 今は超次元に加えGR召喚カードがあるため解除はないでしょう(フラグ) (19/05/12)
 斬隠オロチ
 ↓評価ミス (19/05/12)
▲ ↓↓相手のターン中でもというのと、緑でやるんだったらキューブの方が圧倒的採用率が物語っているのでどうなんですかね?ミスキューって全く採用されてないと思うんですが。投稿されてないだけで、使われているんですか? 本題 少し書き忘れたので補足 忍者ってのも悪いですが、なんといってもウンカイジャイアントとの展開&メメント(昔でいうとセントキャッスル)による鉄壁が強かった感じ。そもそも速攻での踏み倒し(チュリス剣アパッチの容量)じゃないと意味ないと最近気づいてしまった。やっぱりインフレって怖いもんじゃのぉ。 (19/05/12)
◎ ↓オロチからオロチって事ができるのが原因で殿堂食らっているのでどうなんでしょうね。ホーガンブラスターも同じ理由(興奮要素皆無)だと思います。キューブ自体は連鎖しないので、まだわかりますが。所謂厳選という行為ができるのが駄目なので微妙じゃないですかね? 本題 能力はイカれてますが、環境デッキに対して使えるかどうかはわかりません。対ドキンダムとしても、ケアされている状況ですし、いまいちなんじゃないかなって感じです。でも単純な強さなので使えるなら使いたいって感じです。(入るデッキがあれば) (19/05/11)
 斬隠オロチ
 今頃トライワイトΣやらキリコやらで悪さしようと思っても確かに遅いわな (19/05/11)
 終端の闇 ウゴカ・ザルコ/再誕の輝き
 なんでデッドゾーンに侵略できるの??? (19/05/11)
 弐天炎明 ガンリュウ・ムサシ
 浄化ノ正裁Zと合わせることで、無限ドローが可能になる。さらに7コストなので、オールフォーワンでシャコガイルに変えることも出来る。    需要無し。 (19/05/11)
▲ 浄化ノ正裁Zと合わせることで、無限ドローが可能になる。さらに7コストなので、オールフォーワンでシャコガイルに変えることも出来る。    需要無し。 (19/05/11)
 斬隠オロチ
 自然のオレガオーラのカードパワー次第で殿堂解除するかしないかが左右されそうですね。 (19/05/11)
 斬隠オロチ
 ↓それってミスキューにも言えることでは?  ハンゾウも制限解除されてるし問題ないと思うけど (19/05/11)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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