デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 単騎連射 マグナム
 オレの早打ちがBANGだ!とかいう激寒下ネタ言う前に温泉行ってシコってろ (17/08/24)
◎ ガラムタ散々に批判したマンだけどこれも嫌い (17/08/09)
 超過の翼 デネブモンゴ
 名前が癖になる。cipで1枚引いてから展開できる点もうれしいですね。 (17/08/23)
 単騎連射 マグナム
 FT「インチキ見抜いたら、オレの早打ちがBANGだ!」 最早どちらがインチキなのかわからなくなってくるレベル (17/08/23)
◎ 他マグナムと異なりcipすら使わせない点は本当にきつい (17/08/07)
 グスタフ・アルブサール
 コイツだけでは一回しか使えないものの、生き残らなくていい、リアニに条件がない、とショーペンよりはよっぽどマシ。キズナプラス次第で強化も見込めるし、ポテンシャルは高いと思う。 (17/08/23)
 衝撃のロウバンレイ
 何気にGENJIボーイの元ネタなんすねえ。本題:クロニクルでハイブリッド種族強化来ればワンチャンあるか…?ティラノドレイクって一番不遇なんだよなあ…。 (17/08/23)
 DG ~ヒトノ造リシモノ~
 踏み倒しは強いですが、相手のシールドをブレイクするのが気になります (17/08/23)
 斬隠蒼頭龍バイケン
 まあ最近の裁定変更だし、しゃーない (17/08/23)
◎ そこでキューブリックの時に騒がれてたSバックの出番ですよ() (17/08/23)
◎ ↓呪文能力の処理中に割り込めるのは、その呪文能力で別の呪文が唱えられた場合と、置換イベントが発生した場合のみ。バイケンのバウンスも置換イベントの一部ならそれで合っていることになるが、残念ながらバイケンのバウンスの場合は、マッドネスで出た時に限られたcipのようなものなので割り込めない。 (17/08/14)
 斬隠蒼頭龍バイケン
 ↓すみません、テキスト勘違していました。申し訳ありません。 (17/08/23)
◎ ↓キューブリックは「どこからでも墓地へ」だからSバックでもつかえますが、バイケンは「捨てるかわりに」なので出せませんよ。本題:シャコガイルにぶちこむとすごい。 (17/08/23)
 進撃のトライストーン
 最初、シンパシー:無色クリーチャーが付いてるかと思った。それぐらい酷いカード。 (17/08/23)
 闇鎧亜ジャック・アルカディアス
 まあ5じゃ強すぎたか (17/08/23)
 単騎連射 マグナム
 こいつのお陰でデュエマは本将棋から詰将棋に様変わりしたんだよな (17/08/23)
◎ 単騎ラフルルという概念を生み出したドギ剣を許すまじ。単騎シャッフは認めるよ。ループコンボの努力の結晶だから。なんなんだよ、単騎ラフルルって。水と油じゃん。さしずめリンネビーナスは乳化剤か? (17/08/07)
 単騎連射 マグナム
 Sトリガークリーチャーなどを無意味なものに出来るため、とどめをさす時にありがたい能力だと思います。 (17/08/23)
 水上第九院 シャコガイル
 やな予感がするべ (17/08/23)
◎ iamといいクジラといいこいつといい水のムートピアのSRは強いなぁ!シャークウガ?何それ?(すっとぼけ) (17/08/14)
 音精 ラフルル
 俺の青春を返せぇ! (17/08/23)
 斬隠蒼頭龍バイケン
 めちゃんこ強い (17/08/23)
 真夏の夜の熱狂
 ルビおかしい…おかしくない?(重箱の隅) (17/08/23)
 斬隠蒼頭龍バイケン
 単騎貫通出来るのってコイツだけじゃね?単騎ラフルル?知らない子ですねぇ? (17/08/23)
 真夏の夜の熱狂
 淫夢デッキを作る際には使える それ以外はナオキです… (17/08/23)
 闇鎧亜ジャック・アルカディアス
 いろいろと中途半端で惜しいカード もうちょっとカードデザインどうにかなったんじゃないかな… (17/08/23)
 単騎連射 マグナム
 使っても使われてもつまらない最悪のカード 特にラフルルとの組み合わせはゲーム性の否定そのもの せめてCIPくらいは使わせて欲しい (17/08/23)
 侵略者 デカペンタ
 I was wrong. (17/08/23)
 進撃のトライストーン
 何かしらの設計ミスを疑ってしまう (17/08/23)
 進撃のトライストーン
 オニカマスが除去れる!すごーい()  いや、コスパ悪いよ (17/08/23)
 真夏の夜の熱狂
 まあ軽くて使いやすいと言えば使いやすいのですが、結局1ターンのスレイヤー付加以外にやることがないので他のカード達を押しのけて採用するのはファンデッキ以外では難しいことです。 (17/08/23)
 進撃のトライストーン
 コストに対する破壊範囲の貧弱さもそうなのですが、これで自分のクリーチャーも巻き込まれる点は流石にギャグの領域。無色版竜脈噴火みたいなカードにしたほうが間違いなく進撃できたであろうに… (17/08/23)
 奇石 クローツ
 メタリカになったことでむしろ強くなってないか?タルーさんよ (17/08/23)
 Dの爆撃 ランチャー・ゲバラベース
 弱くもないけど強くもないかな……対戦デッキ次第で神にも紙にもなるし、メメントみたいな安定感は流石にない。メメント入るデッキは限定されるので単純比較はできないけど (17/08/23)
 シヴィル・バインド
 ポテンシャルを秘めていることはGP1stで証明されたけど、STを失った代わりに性能的に優秀な他のロック手段たちに四肢をもがれてしまった印象 (17/08/23)
 ジャスティス・バインド
 GBA3の序盤はろくな防御手段がないので重宝しました。それぐらいです。 (17/08/23)
 進撃のトライストーン
 この色で何を思って設計したのかが謎すぎる (17/08/23)
 真夏の夜の熱狂
 カード名は個人的にはどうでもいい(って言ったら一部の過激派がキレるな)んですが、まあ、常在でいくらでも付与できるし、単発で付与するにしてもキリューみたいに繰り返し使いやすいものが好まれますわな (17/08/23)
 スチーム・ハエタタキ
 なんかのついでにセンノーやエンテイ焼けるのはやはり優秀。下手な火炎よりハエタタキのが火力出るのはちょっと面白い。 (17/08/23)
 真夏の夜の熱狂
 これ昔からあるカードだったのかよww (17/08/23)
▲ 童話の方が元ネタなのか淫夢が元ネタなのかはわからないけど、限定構築でヘモグロやムカデで相手を除去しながら帰還したり出来るしもしかしたら使うかもしれない (17/08/23)
 真夏の夜の熱狂
 ホモビに出ただけでカードにされる男。可愛いファンキーナイトメア達とステハゲ達を一緒にするのはNG。本題:このご時世ゴズラくんだってついでのようにスレイヤー付与してくるしグレイブヤードだってある。軽いとはいえ1ターンだけじゃ使い物になりませんね…せめて次の自分のターンのはじめまでにして、どうぞ。 (17/08/23)
 スチーム・ハエタタキ
 ただの火力カードもコストが伴えばそこそこ。 (17/08/23)
 進撃のトライストーン
 ありえない (17/08/23)
 真夏の夜の熱狂
 ふつうには使うことはないでしょう!! 終わり! 閉廷! (17/08/23)
 戦慄の剛将アブリン
 ついこのまえまでタカユキだったのに……  スペックは× (17/08/23)
 暗黒の騎士ザガーン
 今後のパックでザガーン登場する背景ストーリー出して下さい!オナシャス!  本題:強い (17/08/23)
 ジャスティス・バインド
 降臨系と組み合わせれば、あるいは (17/08/23)
 ディープ・オペレーション
 さすがにきびしい (17/08/23)
 「覇道」の頂 シュラ・ベートーベン
 評価上げ。龍軸ビマナ系デッキの切札的存在ですね。個人的にはデッドマンとの組み合わせがアツい。 (17/08/23)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。