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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 堕魔 ヴォーミラ
 黒単スザクを支える4コストシステム魔導具。登場時の墓地肥やしと魔導具リアニメイトが噛み合っており、状況に応じた選択肢を生み出してくれる。その分グリナイブで守らないと真っ先に狙われますね。 (19/06/17)
 凶鬼03号 ガシャゴズラ
 小型獣をリアニメイトできるのももちろん強力だが、味方全体にスレイヤー付与してくれるのが素晴らしい。ウィニー主体のデッキを輝かせてくれる良カード。 (19/06/17)
 赤攻銀 マルハヴァン
 シンパシーで軽減できる上にブロッカー持ちだし味方に準セイバーor破壊耐性を付与できるのは強力過ぎる。メタリカと組むのはもちろん、マフィギャングと組ませても素晴らしいシナジーを生みだす優良カード。シク版かっこよし。 (19/06/17)
 魔薬医 ヘモグロ
 ゼオスやアゴクイの相棒。出したターンに破壊できれば2ハンデスというのはかなり強いと思われる。これを入れるならほぼ確実に4投になるでしょう。 (19/06/17)
 闇の破壊神ゼオス
 最近は黒単、デアリ、モノクロ等ゼオスを核に据えた様々なタイプが活躍しており、喜ばしい。自壊ギミックとの組み合わせが非常に強力なのでこの評価。デザインもかわいく見えてきた。 (19/06/17)
 一番隊 バギン16号
 ↓そうですね…テキスト読み違えてました。失礼しました。 (19/06/17)
◎ 何気にオーラも軽減できるので無月の大罪と相性が良い。無月の大罪オーラを早期に大量展開できる鍵になる可能性があるので、この評価で。 (19/06/17)
◎ 轟轟轟の速さについて行くための1枚。正直、デ・スザークデッキで初手で来てないと対轟轟轟では負けに近い。これから予選が始まるグランプリは2ブロック構築なので、今から値段が上がって行くであろう1枚。コモンなので買えなくなるほど高くはならないだろうが。 (18/08/06)
 一番隊 バギン16号
 ↓オーラを出す時って召喚じゃなくないですか?あくまで召喚する時だけ軽減入ると思うんですけど。 本題 緑の入らないデッキでは使われているのが良くわかりますね。ブラッドレインとこいつで8枚体制できればかなり安定性が増すのが黒単では強い。朱雀に入っていた頃はかなり嫌な思い出でしかない。蘇生できる色・サポート豊富な種族と他の一番隊にはなかなかない「闇の特権」がヤバい。 (19/06/17)
 ヴァリアブル・ポーカー
 唯一無二で他に比較対象が無いカード。ハイオリーダーと相性が良いのでGRクリーチャーを大量展開できるし、ワンチャンダーツデリートやトリガービートにも入れやすい。ブライゼも居なくなったし、そのせいで最近高騰しているのかな?安いうちにたくさん買っておいて良かった。 (19/06/17)
 キラードン
 GR含むクリーチャーの大量展開に対しての闇デッキの対抗策、および同じ種族であるマフィ・ギャングの無月の大罪との相性を考えると、出れば1tで完全に相手のリソースを完全に枯らす事も可能なので、今後4積みを見かける事があるかもなと思える1枚。 (19/06/17)
 凶鬼51号 ハーシル
 無月の大罪と親和性が高い。バギンを出していればハーシルを大量展開出来るし、無月の大罪+バギンの軽減効果で早期にオーラGRを大量展開しつつ打点も減らさないという点が評価できる。 (19/06/17)
 モック・ザメシュ
 流石にこの書き方だったらバトル相手がバウンスだよな… 相打ちで2体消せるようなら流石にやばい。 (19/06/17)
 葬罪 ホネ損ビー
 2コストで墓地を2枚肥やしつつ、場合によってはドロー出来るのは、優秀だと思います。バトルゾーンを離れた時の能力を持つGRクリーチャーと、相性がよいと思います。 (19/06/17)
 魔薬医 ヘモグロ
 デュエマ的「タイミングを逃す」の代表格。エンドステップ迎える前ならいくらでも蘇生できるので、素直にゼントヨウなりと組み合わせましょう。無月の大罪で勘違いするプレイヤーが続出するのは仕方がない。デスシラズで似たような例は腐る程見てきた。 (19/06/17)
 黒豆だんしゃく/白米男しゃく
 多色ですら無いお前が何でそんなに強いのかは、いまだに謎である。 (19/06/17)
◎ こんなどう考えても汎用札なカードを高レアリティに集中させるのはやめてほしい… (18/08/28)
◎ 強いことしか書いてないなあ…。ていうかこのインフレ曲線だと2年後にはドラゴンギルド版で出ても不思議じゃないな。メルデルが6年間も無傷でいられるのが不思議でしょうがない… (18/06/22)
 森獣妖精ポニーネイチャー
 一応チェイングラスパーで使われることもあるんだよね (19/06/17)
 機動基盤 コア・キャリバー/エレクトロ・シャワー
 何というか、実質的に多色ってこういうことなんだなあ…という印象。懐かしさすら感じるプロメテウスの能力がより手軽に使えるようになったのは、インフレを感じざるを得ない。 (19/06/17)
 覇王る侵略 ドレッドゾーン
 カマス焼くだけなら状況次第では本家でもできる。けど3000全体火力は差別化点にはなるからこの評価。 (19/06/17)
 凶鬼51号 ハーシル
 ドゥリケンの完全上位互換。ヘモグロと違って毒にはならないが薬にはなるので自壊デッキ組むなら候補に上がる1枚。 (19/06/17)
 凶鬼51号 ハーシル
 ヘモグロとかペトルとかだと死亡前に復活判定が挟まって復活出来ないので、これを使えって事でしょうね。 ただ復活効果以外はバニラなのでそこまで使うかというと。 (19/06/17)
 シモーヌ・ペトル
 無月の大罪で破壊するカードとして優秀。オーラデッキのヴォルグ・サンダー対策としていれてもいいのでは。 (19/06/17)
 貴星虫イザハヤテ
 自分単体の分だけ戻りました  光か闇サムライプッシュがあれば300円くらいになってもおかしくない (19/06/16)
▲ ふとデッキ組もうと思って眺めてみたけどよく考えたらコイツもネログリフィス裁定食らって弱体化してた  ハエ並みなのにpig消滅は痛い  裁定戻ったりテキストエラッタされたら○ (19/01/28)
 猿神兵アッシュ
 自分の分だけは使える裁定に  使用感が戻ったようなのでまた使えるけど依然フリーかな… (19/06/16)
▲ 気がついたらコイツも弱体化してた  マッハファイター等小物潰しが少なくない現環境でコイツ本体の圧力が弱くなったのはかなり辛いと思う (19/02/06)
 覇王る侵略 ドレッドゾーン
 元祖レッドゾーンと違ってバトル中ならパワー14000に達するので革命0トリガーで出たボルドギやSトリガーで出たゼノゼミツを一方的に殴り倒せるのは元祖には無い利点  ただ他のレッドゾーンに比べて登場時効果が腐りやすいので1、2枚の採用に留まりそう (19/06/16)
 スーパー・デーモン・ハンド
 ドラガンザークとの相性がとても良いカード。デッキトップに盛る効果のタイミング的にも噛み合っているし、ライブラリアウトのリスクもある程度軽減出来るかと。 (19/06/16)
 反射の大地カプリコン
 早いタイミングで出せればかなり強いですね。  ドワンの登場で青マナさえおければ1ターン目の終わりから出せますし、ニクジール等と違って出しやすさが段違いに良いのもいいですね。 (19/06/16)
 葬罪 ホネ損ビー
 2枚肥やし+α、ドラガンザークを組むならお呼びになるかと。闇以外のオーラにも反応してほしかった (19/06/16)
 葬罪 ホネ損ビー
 闇で手札消費無しの墓地肥やしができるのは凄いけれどオーラ以外に使いどころが無いのが現状。 (19/06/16)
 罪修羅ジャ悪ペンドラ
 単純にLOを狙うならヴォルグ、盾焼却ならレジェンドフレア等があるが、多少の下準備は必要だけどそれらをまとめて担えるのは面白そう。 (19/06/16)
 クリオ・ネック
 バニラならパワーが高い方が良いです。 (19/06/16)
 葬罪 ホネ損ビー
 2ターン目に手札消費無しで2枚墓地を肥やせるので、ドラガンザークには必須だと思います。 (19/06/16)
 罪修羅ジャ悪ペンドラ
 ブレイク・ボーナスと違う点は何だろう? (19/06/16)
 罪・獄・殺
 確定除去Sトリガーの中では、オーラの踏み倒し・サルベージを行えるのが、優秀だと思います。 (19/06/16)
 覇王る侵略 ドレッドゾーン
 覇王る(はおる)はだいぶ無理あって草 ジャングルたたき殺せるじゃん!って一瞬思ったけどそもそもレッゾで焼けるな、積んでも2枚って所だろうか (19/06/16)
 覇王る侵略 ドレッドゾーン
 レッドゾーンなんだから景気良く3枚叩き割ってほしかった (19/06/16)
 呪紋のカルマ インカ
 マゲドンの裁定変更によって単騎との差別化がされ、召喚自体をさせないため封印をはがせなくなり禁断爆発を確実に防げる優秀な子になりました (19/06/16)
 ジョルジュ・バタイユ
 闇のGRにも展開力があればなぁ〜というカード。  ガンバトラーやギュウジンマルが盛り返す中このカードにももっと光を… (19/06/15)
 パイレーツ・チャージャー
 ウォズレックに綺麗につながるのすごい (19/06/15)
 覇王る侵略 ドレッドゾーン
 上にレッドゾーンを乗せるの前提の能力なんでしょうか  レッドゾーンでは届きにくい小型に干渉できるのはそこそこ強いので1、2枚は刺されると思います (19/06/15)
 覇王る侵略 ドレッドゾーン
 あっでもこれジャングル殺れるじゃん!  あれ?これ本家でいい…? (19/06/15)
 覇王る侵略 ドレッドゾーン
 入れるなら少なくともガン積みではないな…みたいなカード。雑魚の群れが都合よく3000以下揃いで並んでくれてあまつさえ都合よく殴るのを待ってくれてるようなザマじゃなきゃ出番はないしそうだとすれば出るまでもないのでは?名前もダサいし。 (19/06/15)
 ブラッキング・ザ・ジョニー
 コストが重いし、exWINも無いのでこの評価。  出せたらかっこいいとは思う (19/06/15)
 ザーク卍ウィンガー
 すごく強い ドガランザークが丁度1ターン毎にオーラ2枚重ねられるからこいつが不死身になる。 (19/06/15)
 ラドン・ベップバーン
 何気にGR止められるクリーチャーなのでいつか使われる説。 (19/06/15)
 大卍罪 ド・ラガンザーク 卍
 これ本当に大丈夫なのってなるテキストしてる、盤面処理しながらデジルムカデ置かれたり除去耐性付けられたりで一瞬で手が終えない事になりそうです (19/06/15)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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