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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 奇跡の精霊ミルザム
 ハイオリーダ君と使えばGRクリーチャー6体並ぶとか笑える。降格すら許されないでしょう (19/02/21)
 ホーガン・ブラスター
 D2等のフィールド以外なんでも使えるので解除されることはなさそう。デリート捲るのはやめてくれよ.... (19/02/21)
 天使と悪魔の墳墓
 1,2枚積みの多いデッキには色が合うなら是非とも入れたいカード。相手と自分で被ってるカードも墓地に送らなければならないのによく忘れる (19/02/21)
 知識の精霊ロードリエス
 サグラダ殿堂で轟轟轟に対して(若干)強くなった青白天門には必須と言えるカード。カイザルバーラで出せるサイズなのもいい (19/02/21)
 共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス
 シスクリにシスクリ以上の役目を与えられる。う~ん強いなあ (19/02/21)
 天風のゲイル・ヴェスパー
 最近見ないけどやはり強いカード。少し遅いのが現在の環境において致命的な弱点か (19/02/21)
 龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
 ユーティリティの塊。水ツインパクトが欲しいなら思考停止で入れたくなる (19/02/21)
◎ これも雑にカードデザインしたよなあとは思ったけど、それ以前にツインパクトですらないゴクガロイザーがある意味単独でツインパクトしていたわ (18/11/05)
◎ 早速ドローステップキャンセルデッキが開発されてて草しか生えない (18/06/21)
 龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
 グッドスタッフとして試しに2~3枚入れるとデッキコンセプトが崩壊するカード。上も下も強すぎて笑えてくる。コスト上げる系の呪文メタを気にせず撃てる、手札交換+生き物+呪文はヤバい。アマテラスルートのような気がする。 (19/02/20)
 卍堕呪 ゾグジグス
 新しいオレがオーラの無料詠唱と相性バッチリですね (19/02/20)
 ア・ストラ・ゼーレ
 オーラはある意味neoクリーチャーと同じで単独でも出せて、重ねても出せるのが強みになるのかな?まあオーラ自体この弾が初出なんだから最初のマスターて考えたらこれくらいが妥当なスペックかな。 (19/02/20)
 英知と追撃の宝剣
 刃物を人に向けてはいけない(戒め) (19/02/20)
 英知と追撃の宝剣
 ゴクガ・ロイザーと組み合わせると一度1:8のアドバンテージ差を生む。内4枚がマナなので一部のデッキ以外は確実に致命傷になる。もう人に向けると必ず大惨事になる呪文。 (19/02/20)
 英知と追撃の宝剣
 5000の生物が付いた2ランデスが9コスなのを考えると呪文とはいえオーバースペック。しかも踏み倒しやすい7コス呪文なのが脅威。でも個人的にはカッコいいし強いので禁止にはなって欲しくない…。 (19/02/20)
 ア・ストラ・ゼーレ
 なんかポケカのBreak進化みたいな… (19/02/20)
 The ジョラゴン・ガンマスター
 現状GR獣を出す条件がガバガバなので、このスペックでも驚異的なんじゃないかと思います。他のGR獣は精々2,3コスト程度のスペックしかないので、武装前提とはいえマスターレアは一つぶっ飛んでますね (19/02/20)
 ドリル・スコール
 轟轟轟の速度で打たれたら一溜まりもありませんね。ジョバンニでの活躍も (19/02/20)
 ニコル・ボーラス
 おそらくキューブ解除の一番の被害者。値段の上がり方がジャックポット期並みです  本題:ほぼ全ハンデスを打ち込むドラゴンが弱いわけないです。時々、攻撃時に除去を打てるのを忘れられますw (19/02/20)
 偽りの王 ヴィルヘルム
 ブライゼの殿堂で休めるかと思いきやキューブの復活によって結局休めずゴールデン採録しても値段が下がらない1枚  本題:もはや踏み倒しの代表格ですね。自分もキューブで愛用してます (19/02/20)
 ミステリー・キューブ
 解除されたうえに直後にGPプロモ化されるという優遇っぷり。  本題:今ではカブトリアルも出たため、キューブ9枚体制ができるのがいいですね。これはまだヴィルヘルムが休めませんね (19/02/20)
 ゴリガン砕車 ゴルドーザ/ダイナマウス・スクラッパー
 侵略の手間を経てようやく許されそうなスペックがツインパクトの通常クリーチャーSAで許されるという。SRに設定している辺りもいやらしい (19/02/20)
 The ジョラゴン・ガンマスター
 このジョラゴン普通のデッキに入るカードかな。GR召喚のテキストないし、GRのお試し用っぽい (19/02/19)
 ワルスラ・プリンスS
 続投するツインパクト、新規要素のGR召喚での更なる強化に期待 (19/02/19)
 時空のスター・G・ホーガン/イチバンの覚醒者オーシャン・G・ホーガン
 GR召喚と相性が良さそう (19/02/19)
 Dの牢閣 メメント守神宮
 非常に強力だが、D2張替えやスクアーロ等1枚でひっくり返される事も少なくない。そういう危うさにメメント・モリみを感じる。 (19/02/19)
 ゴリガン砕車 ゴルドーザ/ダイナマウス・スクラッパー
 こういうシンプルに強いカードは好き。何年後かには使われなくなってそう(低脳) (19/02/19)
 Dの牢閣 メメント守神宮
 タップ効果の遅効性と、トリガーで出ても単体で攻撃を止められない点から殴るタイミングに多様性を与えてくれる面白いカードです。 (19/02/19)
 ゴリガン砕車 ゴルドーザ/ダイナマウス・スクラッパー
 4コストでスピードアタッカーで小回りのきく二点ってどういうことでしょう。マナレシオは何処へ行ったんでしょうか。これが許されてしまう限り、デュエマには未来はないと思えてしまいますね。 (19/02/19)
 Dの牢閣 メメント守神宮
 出た当初からヤバそうだなあと思ってはいましたが、最近の活躍ぶりは目を見張るものがありますね。私はシノビドルゲーザで愛用していますが、その他のデッキにも「tクロック」と似た感覚で入っているのを見かけまくります。ビートデッキ対面では擬似EXターン、そうでなくともD2張り替えですし、とんでもないですよね。  余談ですが、メメントというのは英語で「大切なもの、思い出の品」という意味があるらしく、プロモ版のイラストを見るにユキムラにとっては世界がメメントだったんだなと思うと胸が熱くなります。  長文失礼しましたが、それくらい好きなカードです。 (19/02/19)
 Dの牢閣 メメント守神宮
 最近のデュエマの終盤いつもこいつの張り合いになっちゃう。実質エクストラターンを4コストでとかほんまつよい (19/02/19)
◎ 最近また流行ってるやつ。  4コス払って置いとくだけで自軍をブロッカーにでき、さらに相手全タップで擬似エクストラターンを得られる。強い (18/11/04)
 星龍グレイテスト・アース
 「STの戒王の封で出せたら割と強いヤツなのでは!?」と思って安かったのを衝動買いしちゃったけど冷静に考えて入れたいデッキは無いかな・・・。 (19/02/19)
 Dの牢閣 メメント守神宮
 訂正。×勝負君 〇勝舞君 (19/02/19)
◎ これ見てると勝負君がホリスパをデッキにピン挿ししてたのを思い出す…。初期は強力なSTが少なかったためタッチ光も頷けたがカードプールが充実した今の時代にこれが出張ピン挿しパーツになっているのを考えると如何に強いかですよね。 (19/02/19)
 クリスタル・メモリー
 GPやCSプロモになったカードは制限受けないっていう人がたまにいるが、じゃあ上位互換登場させるのはどうなのって話になる。 (19/02/19)
 Dの牢閣 メメント守神宮
 実質エクストラターンとってるのと同じだと友人が話してたがその通りだと思う。ジャックアルカディアス使ってる身としては4コスなのは良心ととるべきか否か。 (19/02/19)
 閃光の守護者ホーリー
 9コスなのでⅫのファイナル革命に引っ掛からない利点があったけど殿堂にいったからなあ。とはいえ殴り返せるブロッカーってだけで十分強い。 (19/02/19)
 閃光の守護者ホーリー
 呪文メタが目立つ昨今のデュエマにおいてそれに引っ掛からずにターンを稼げるのは強い。全タップのおかげでブロッカーの機能を停止させられるのもおいしい (19/02/19)
 阿修羅ムカデ
 早打ちと入れて全滅させたい。しかし、能力が強制なの笑えるんだけど・・・マジでどうしてループするのか。 (19/02/19)
 ガロウズ・セブ・カイザー/死海竜ガロウズ・デビルドラゴン
 ビートダウン系多いから普通に強くね?個人的にはシノビモリモリのデッキに突っ込んでる (19/02/19)
 閃光の守護者ホーリー
 昔は「1ターン確実に凌げる、凄い!」って思ったのに、今じゃ「重すぎ。手札に来るとクソ」と思えるようになった。初不を見ると、汎用性は大事だな、とね。 (19/02/19)
 勝利龍装 クラッシュ”覇道”
 カマスやヒビキで相手を縛ることで始動までの猶予が与えられる上に、そいつらを打点補強にすれば後が続かないという点もどうにかなるから、弱い訳なかった。何ならブレイクしないで殴り返しで盤面片付けるだけで安全にEXターン入ってもいいし。 (19/02/19)
○ ドン吸いデブラ捲れたら準バニラになっちゃうのが悲しい。STをケアしつつ殴り切るための性質を持つEXターンという効果と、STを避けてBADによる自壊に辿り着くことを前提とする生成条件がアンチシナジー。結局事前に打点をそれなりに用意しなきゃいけないし、詰めに使うならエタボルの方が良くね?ってなる。 (18/04/07)
◎ ロマネスクから伸ばしたマナでこれ出して、他の適当な打点と一緒にごり押しするだけである程度勝てるってのは強い。ただその打点が問題で、除去系のトリガー1枚踏んだだけで相手にターン返しちゃうかもしれない。つっても、今の環境の除去STの主流はクロックホーリーとか小型一掃系とかだから、そう考えると除去STのことは案外どうにでもなるのかも。 (18/03/15)
 Dの牢閣 メメント守神宮
 ほとんどのデッキに4枚積み込んである現状を「メメントマスターズ」って言ってる人をちらほらみかける。コレに頼らないと耐えられない場面も多いから仕方ないけど「ホーリーやDNA、クロックより腐りにくい」、「デッキの色に関わらず雑に4枚採用できるカード」に今の開発者たちはどういった考えを持っているのかちょっと気になる・・・。 (19/02/19)
◎ 最近ではダイス・ベガスよりも固い防御力を実現するカードになってきてる。場合によってはEXターン級のアドバンテージを稼げる点は殿堂入りを疑うが、コレが無いと止められないデッキも多いため殿堂入りは勘弁願いたいところ。 (18/09/18)
 クリスタル・メモリー
 ドロハンですらゼノシャークとかで刻みながら呪文で妨害する中速ビートみたいに生まれ変わったぐらいだから、やっぱり生き物付いてるかどうかってのは大きかったんだな。お疲れ様。 (19/02/19)
▲ まだ墳墓避けに使えるとはいえゼノシャークは青いバースアイみたいな使い方できそうだし、場合によってはガチで終わりそう。 (18/11/13)
 超奇天烈 ガチダイオー
 ゴッドみたいにコスト加算されればいいですね。 (19/02/19)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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