デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 真実の名 メガパウンダー・マック
 ジョー君助けて  使いやすくはなったハズ、デッキが浮かばない (18/01/22)
 あたりポンの助
 相手のデッキのコンセプトを潰したり,クリーチャー以外による除去を要求することができるので優秀だと思います.着地が間に合えば制圧力は高そうです. (18/01/22)
 ダママ団の聖護Go!
 比較対象に勝てるところがないです。白緑は強いカードが多いのでパッとしないこれは使いにくいです (18/01/22)
 堕魔 ドゥグラス
 魔導具+ブロッカー+Sトリガーでデスザークの防御力増強に貢献。殴れば死にますが、殴りに回れる点もGood 魔導具が充実すれば消えていきそうですが今は強気の◎をあげてOKなカードだと思います (18/01/22)
 ペインシュート・ドラグーン
 《撃髄医 スパイナー》が出たので出番完全終了ですね。  登場2年後の戦国編ですら見ませんでしたが、このスペックをSTで出せる時代になりました。  あとタップ・アンタップ問わずクリーチャーのパワーをマイナスできるカードが珍しかったのが懐かしい。 (18/01/22)
 モビル・フォレスト
 まぁ緑単ならエウルブッカだのケラサスだのそもそもマナブーストしたらだのありますからね…軽減する奴の色を問わないから友人がサバイバーデッキの軽減要員として使ってたなぁ。ただ、やっぱりちょっと重めで扱いにくい。 (18/01/22)
 唸る鉄腕 ギリガザミ
 マークロループよくわかんないけどなんだか入りそう (18/01/22)
 蛇手の親分ゴエモンキー!
 中盤で引く=勝利 (18/01/22)
◎ つかう人によってここまで強さに差がでるカードも珍しい (17/07/01)
 モビル・フォレスト
 緑単に試験的に投入してみたけど後続の《モビル・フォレスト》を軽減出来ない、サーチが効かないとなかなか辛かった。メリットの除去耐性・パンクアップはデメリットに見合ってない (18/01/22)
 グングン☆マグネットマン
 緑単をこれ以上虐めないでください。 (18/01/22)
 グングン☆マグネットマン
 自分も影響を受けるのでヒビキ、ジェットドリルの方が優先度は高そうですね。 (18/01/22)
 暗黒の太陽
 恵まれたカード名と背景設定に反してデッキスペースを割きにくい中途半端な性能…×をつけるほどひどいカードでもないのですが、如何せん範囲の狭い除去呪文は投入が難しいところです。キャントリップやら墓地肥やしやらセルフハンデスやら何かしら欲しかった (18/01/22)
 撃髄医 スパイナー
 3体選んで発動ではなく「3回使う」というのが強い。アパッチのような除去によって他クリーチャーを呼んでくるようなカードに対し、その呼んできたクリーチャーも対象に取れるのは便利。SSTに関してはクロックはもちろんのこと進化もOKなので、打点増やしにも十分に使えて有能。 (18/01/22)
 グスタフ・アルブサール
 フィルナンドとかヴィルヘルムとかこいつとかその他いろいろタカラトミーには歴史好きがいるのか??カードプール増えたら30年戦争デッキとか作れそう。 (18/01/21)
 グングン☆マグネットマン
 ランデスできるカードを嫌っている運営が、相手次第とはいえジョーカーズにランデスカードを作るとは  コストも高くなく、システムクリーチャーとしてはパワーも高め、種族も優秀ですね (18/01/21)
 グングン☆マグネットマン
 除去範囲が大きく変わることもなさそうなのでジェットドリル優先かもしれません。しかしジョーカーズ種族ついてればなんとかなると万太郎さんが証明されたので気持ち高めの○で (18/01/21)
 泥暴医 キドニー
 GT着地時での盾札になるので自分は  採用しています (18/01/21)
 光神龍スペル・デル・フィン
 相手の手札を公開できるっていうのが他の呪文メタ系にない強さだと思う。 (18/01/21)
 夜の南国別荘 クジハウス
 小型限定とはいえ全体除去をコスト参照で飛ばせるのは強いのでは?要は青いメガマグマじゃん。バウンスだから出し直されるリスクはあるけど… (18/01/21)
 堕魔 グリペイジ
 相手に負担をかけられる優良魔導具。3コスト獣では珍しいゴーストタッチ系のハンデスなので、デスザークに都合の悪いカードを落とせる可能性が高い点もGood (18/01/21)
 堕魔 ドゥザイコ
 魔導具の全貌が見えなかった時は使えそうな雰囲気がありましたが、実際は他の魔導具6種だけで十分ですね。2コストの軽量魔導具という点でもドゥポイズ、ドゥシーザ、ドゥグラスで12枚確保できるのでそこまで必要なカードではないかな… (18/01/21)
 The ワンタン漢・チャージャー
 The チャー漢といい麺絡みのジョーカーズはどうしてこうもいまいちな性能なのか… 本題:ジョーカーズのチャージャーとしての使い道はありますが、同コストにささやかながら除去のついているフロンティアチャージャーもあるので、そちらや他の3コストチャージャーで事足りると思います。 (18/01/21)
 “乱振”舞神 G・W・D
 JOEのように手札を切らさないうえ、面を触れるので良さそうです。 (18/01/21)
 凶鬼07号 ジャバランガ
 破壊しか除去手段がない相手からすると嫌がられそう。当然のように自身も対象に含まれているのはいいと思います。 (18/01/21)
 絶海の虎将 ティガウォック
 山を掘りつつ打点を作りやすいのは強そうです。闇のヒラメキ等もあるので化けるかもしれません (18/01/21)
 ジョット・ガン・ジョラゴン
 カード指定除去もここまできたか…といった感じですね。来年度?のエキスパションも楽しみです。 (18/01/21)
 夜の南国別荘 クジハウス
 あと1だけコストが低ければ、コギリウェポスの流れで使える2体目コギリ進化元枠として有用だったのですが……。 (18/01/21)
 堕魔 グリペイジ
 スペックは高いですし、魔道具のデッキなら必須だと思います。 (18/01/21)
 堕魔 グリギャン
 ギュリンやベリアルワームよりは強いと思います。 (18/01/21)
 堕魔 ドゥグラス
 魔道具の種類が少ないのでデスザークのデッキなら入るかもしれないです。 (18/01/21)
 堕魔 ドゥシーザ
 2コストのクリーチャーで2000ラインまで焼けるのは便利だと思います。 (18/01/21)
 ルネッザーンス
 メラビートで出せるマッドネスは強いと思います。 (18/01/21)
 龍装艦 スペルエビート
 水で呪文回収出来るドラゴンなので何かと使い道はあると思います。 (18/01/21)
 ハインリヒ・ダーマルク
 このカード自体は強いんですけど、ガシャゴズラでループ出来るので今のところ出番が無いです。 (18/01/21)
 コンゴウノ裁徒
 サッヴァークとのデザイナーズコンボだと思いますけど、このカードが入る枠があるかは怪しいです。 (18/01/21)
 “乱振”舞神 G・W・D
 4マナで2面除去&2枚ドローは強いです。 (18/01/21)
 絶海の虎将 ティガウォック
 オボロセカンドだとワンチャンくらいですね。 (18/01/21)
 目玉坊ちゃんズ
 打点足りてる時にSSTで出ないと意味が無いので微妙だと思います。 (18/01/21)
 凶鬼07号 ジャバランガ
 夜のコッツナといいコイツといいポケモンUSUMを意識してるネーミングのクリーチャーがこの弾では目立つ。 (18/01/21)
 ボント・プラントボ
 ゲイルヴェスパーで使うと強いと思います。 (18/01/21)
 凶鬼07号 ジャバランガ
 サソリムカデに積んでもループに入れなかった時に公開領域が2枚増えるだけなので怪しいですが、8コストを蘇生出来るのは強いです。 (18/01/21)
 ボント・プラントボ
 よくあるコンパチ呪文。パワー参照系は総じて重いのでこの呪文が弱いわけがない。 (18/01/21)
 夜の青守銀 シャイン
 3コストのタップ持ちクリーチャーでトリガー付きは無かったはずなので出番はありそうです。 (18/01/21)
 リブロッコ・タンク
 防御は減るけど2ブースト。面白そうだけど、使うなら革命と合わせる感じ? (18/01/21)
 タマタンゴ・パンツァー
 早いデッキに対して12000を5枚マナに置くのがそもそも間に合ってるか怪しいですし、パワーライン的に止められるのはジョーカーズ、ビートジョッキー、ダンテくらいだと思います。 (18/01/21)
 凶鬼73号 バチチ
 レアリティの割に効果が控えめ。デスハンズがいるし、かろうじて種族デッキで採用を検討するくらいか。 (18/01/21)
 奇石 ルービク
 今や、墓地呪文回収クリーチャーも3コストかと驚かされる (18/01/21)
 ぱくちーたー
 腐りにくい能力に加えて強烈なSST、弱い訳がない (18/01/21)
 夜の青守銀 シャイン
 夜じゃない方のシャインの上位互換でいいのか? (18/01/21)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。