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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 禁断 ~目覚めの刻~/禁断のドキンダム
 ノーコストで場に出せるならまだしも、初手犠牲にした上で、4コス払って4封印じゃ、まあ無理よ。 (21/06/18)
 禁断 ~目覚めの刻~/禁断のドキンダム
 手札一枚を犠牲にして相手に、とこしえの超人を出すのを渋らせることが出来…ないかなぁ… (21/06/17)
 神楯と天門と正義の決断
 月光王国との組み合わせは天門に引けを取らない。トリガーこそないが、オシオキムーンのための盾追加ができる。踏み倒しをすればコストも下がる。 (21/06/17)
 ベイB ジャック
 なぜ刷られたのか訳が分からない… (21/06/17)
 「ちくしょおおおおおおっー!!」
 まさかドローゴーマッドネスの代名詞がコウメ太夫になるとは思わんやん (21/06/17)
 エナジー・ゼロ
 希望のジョー星のせいでいつの間にかコスパ最強クラスのドロソになってて笑う。デッキコンセプト次第では普通に採用圏内でウケる (21/06/17)
 聖魔連結王 バロディアス
 分かりやすく強いです。  ササゲールで出すとディスタスを消費してしまうのでフタ的に使いたいですが、それがデーモンハンドじゃ...  環境は厳しいでしょうね。 (21/06/17)
 ベイB ジャック
 ストーリー上1コスでなくてはいけないが、絶対に1コスじゃダメなカード。 (21/06/17)
 聖魔連結王 バロディアス
 スターターの割には強いのは事実だけど、流石に実用性は厳しい。 (21/06/17)
 秘拳カツドン破
 シールドゴーやドロンゴーを完璧な位サポートしてる凄い奴、今後のアウトレイジ次第でいくらでも化けそうなテキストをしてます。とはいえ手打ち7マナなのはネック、もしこれで5コスとかだったらドロンゴーが環境で使われる事もあったかもしれないですね (21/06/17)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 オニカマスという前例のせいで良カードという印象を持ってしまいます。赤青カラーのビートダウンの初動にオニカマス+この子のセットが定着するかな? (21/06/16)
 天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー
 ループせずとも適当に強力なcipを使いまわすだけでも普通に強いし、EXライフを持ったクリーチャーは除去耐性を犠牲に場に残すことができるので今後のディスペクターのデザインに支障をきたしそう(というかザーディクリカ辺りがすでにやらかしてる)。出た当時からヤバい雰囲気はあったので遅かれ早かれ規制を受けそうな予感がします。 (21/06/16)
 聖魔連結王 ドルファディロム
 そもそも除去耐性持ちの非進化クリーチャーが召喚酔いせず全体除去放ちながら3打点ブチ込める時点で弱いわけがないですね。多色推しの今だと案外対応できる札は多いかもしれないけど、今後また単色推しの時代が来た時に「こんなカード刷るんじゃなかった」って開発者が思ったりしないかちょっとだけ心配。 (21/06/16)
 不蠍虫ガタドコサ・ワーム
 こんな奴いたんやね。コスト1ってだけで、ムゲンクライムの潤滑油として期待できそうだが、現環境では種族を活かす機会は乏しいか。アウトレイジの同型再販が出るらしいので、そっちの方が攻撃的で使い勝手は良さそうやね。 (21/06/16)
 メガ・マナロック・ドラゴン
 出た当初から強く殿堂入りになった後も強すぎると言われたカード。とうとう温泉行と騒がれてきました。プレ殿になる理由として一つ目は5cの引いたもの勝ちというクソゲー仕様を防ぐため、2つ目は公式さんが今年、多色を推すのに邪魔になるというヴォルグサンダー理論ですね。自分は温泉送りは免れないと思いますが、ゆういつ免れる理由はジョー星の存在くらいですかね。(個人の意見なので生ぬるい目で見てください。) (21/06/16)
 オラマッハ・ザ・ジョニー
 欲張りすぎて方向性迷子になってる感はあるよね。詰め札なのか盤面処理役なのかロックパーツなのかよくわからず、ポテンシャルを活かしきれるデッキがないのであまり姿を見かけない。高いカードパワーを意図的に持て余すような調整で、なんとも言いがたい残尿感がある。 (21/06/16)
 我我我ガイアール・ブランド
 よっしゃ久々のガトリング強化きた!! (21/06/16)
 聖魔連結王 ドルファディロム
 非進化のお手軽リセット獣はモーツァルトで踏みとどまっていたのに、急にコストを下げてきたなという印象。なんで呪文制限まで付いちゃったのか。せめて進化のままであれよと。絶望のジョー星とセットで祝門から飛び出てきて多色すら吹っ飛ばしてくるし、もうめちゃくちゃよ。 (21/06/16)
 ロールモデルタイガー
 ドルファディロム一発で即死にはなりにくい点で、ドンジャングルの防御力よりは優秀かな。もうちょっと使い勝手の良いコスト踏み倒しを解禁して欲しい。 (21/06/16)
 ドンジャングルS7
 パワカには間違いないが、現状ビマナに居場所は無さそう。 (21/06/16)
 オラマッハ・ザ・ジョニー
 画用紙が逝った今となってはパーミッション目的では使いづらい。盤面リセット能力は高いものの、ついでに必ず盾にも触れてしまうため、除去の確実性に乏しい。盾にも触れるんだったらそのままフィニッシュに転じたいが、これ自体はダイレクトアタックに使えない。攻めに使うには総じて中途半端な印象が拭えず、守りに徹したドンジャングルに採用率で後塵を拝するのは必然だったかなと。 (21/06/16)
 キューティー・ハート
 次の弾でこのカードのディスタス出るので記念評価  バウンスから攻撃ブロック封じになるけど今はそっちの方がいいのかな? (21/06/16)
 「雷光の聖騎士」
 なるほど、答えていただきありがとうございます  表向きの盾も貫通できるように運営さんルール作ってください (21/06/15)
○ 天革でこいつの盾割ろうとすると、表向きの盾だけ効果で守られて割れないってどっかで見たけどどういう仕組みなの?公認ジャッジの人だれか教えてほしい (21/06/15)
 「雷光の聖騎士」
 絶対の楯騎士は雷光の聖騎士の誤りでした。訂正します。 (21/06/15)
○ reimumarisa氏へ。 あくまで事務局に確認が取れているわけではないので、テキストから読み取れる範囲でのお話です。話半分に聞いてください。まず天革のブレイクが入るということは天革側が攻撃側であり、ターンプレイヤーということになります。置換効果が全く同じタイミングで適用される場合、ターンプレイヤーの置換効果が必ず優先され、非ターンプレイヤーの置換効果は適用されません。メタモーフ中なら、菊池が立っていてもセブンスタワーで3ブーストできるのと理屈は同じです。そして置換効果にはもう一つ重要なルールがあり、置換先が実行できなければ置換効果は適用されないというものがあります。これは、相手クリーチャーが0体の時にスカルムーンを破壊から守ることはできない、という形で頻繁に説明されます。さて、ここで天革の置換効果をおさらいしてみましょう。「かわりにそのシールドを表向きにする」…ここで問題になってくるのは、「果たして既に表向きになっているシールドをさらに表向きにすることはできるのだろうか」という着眼点です。つまり、既に表向きになっている盾は、天革のブレイク置換効果の適用外だと解釈することができるのです。こうなるとターンプレイヤーの置換効果が消滅することになるので、非ターンプレイヤーである絶対の楯騎士の置換効果を適用できるようになるわけです。 (21/06/15)
 「雷光の聖騎士」
 パラノーマル死亡とともにギャラクシールド自体あまり見なくなりましたが、これに関しては一枚でビートが詰みかねない性能をしているためめちゃくちゃ強いと思います。 (21/06/15)
 神青輝 P・サファイア
 今見るとなんとも悲しいカード。なんなら鬼札踏みながらクリーチャー墓地に落とす手伝いをしてしまうまである。 (21/06/15)
 天災 デドダム
 今更過ぎるが、このカードを評価。というよりはこのカードは強いを超えて別物という評価が正しい気がする。3コストの限界を表していると私は思うのですが、どんな3コストのカードを見てもとりあえずデドダムと比べる、ということがこのカードが別格の理由かな。もし、このカードを超えるようなカードが出るときは、ドローブースト&ロックとかしてくるかもしれん。 (21/06/14)
 煌龍 サッヴァーク
 最近だと偶に5cでもピン積み枠の除去として使われる。 (21/06/13)
 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX
 今は赤黒ノヴァだとコレなくても困らないしあった方が邪魔になるからなぁ。でも終盤にノーコストで全体除去が放てるカウンター要員という時点で弱いことないからこの評価。 (21/06/13)
 ミクセル 〈タージマル.Star〉
 これだとタージマル君のせいでミクセルがメチャクチャにされたような印象になるから、タージマルにも悪い。 (21/06/13)
 ミクセル 〈タージマル.Star〉
 ミクセル要素皆無で笑った。 (21/06/13)
 ミクセル 〈タージマル.Star〉
 ワンチャンタージマルより弱いまでありそうで笑う (21/06/13)
 ミクセル 〈タージマル.Star〉
 starする意味なし (21/06/12)
 “龍装”チュリス
 ドギ剣のヘイトが最高潮だった時期にこんなのデザインして、本気でサービス畳む気なのかと焦った記憶がある。今ではすっかりドギ閃やエクス系統を支える名カードだけど、当時は呆れの声が目立ったなあ。 (21/06/12)
 ライフプラン・チャージャー
 まだギリ現役と言えたけど、唐突に完全上位互換が出て終わってしまった。ポップルのイラスト好きだったので使う価値なくなるのかなしい。 (21/06/12)
 レッド・ABYTHEN・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン
 ダムドに刺さるので悪くないですね。基本は耐性ついてるだけのバニラだから積極採用するほどじゃないけど、対応ホールがもとから入るようなデッキなら採用価値はあると思う。 (21/06/12)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 カマス相当のメタクリがサイクル化するとは世も末。散々言われてるけど、メタクリを強くしても環境は変えられなくて、ミラーを抑える明確な手段が投入されることで先行ゲーが加速するだけなんだよな。 (21/06/12)
 エコ・アイニー
 肉が残る旨みがないので、龍の呼び声で事足りると思います。今ならドラゴンギルドにして下面に弱めの火力トリガーつけるくらいでちょうどいいと思う。 (21/06/12)
 蛇魂王ナーガ
 唯一性のある性能で好きだけど、進化元がマイナーな上に進化ギミックとの親和性がなく、着地させるだけでもひと苦労なファンデッキビルダー殺し。元が弱い埋め合わせなのか、スター進化リメイクはストレートな強カードで来るようだね。 (21/06/12)
 太陽王ソウル・フェニックス
 六王の中で1人だけスター進化ハブかれる説?w (21/06/12)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 欲を言えばジョッキーならB我の純粋な強化になったと思う。 (21/06/11)
 タイク・タイソンズ
 テキストに進化では無いと書かれていないので進化クリーチャーも出せるまさしくカードプールが増えれば強くなる1枚 (21/06/10)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 頭おかしいくらい強いけどこれでもまだカマスが現役な事の方がやばい (21/06/10)
 特攻の忠剣ハチ公
 複数枚投入できるカードで珍しく化けた1枚です。山札から出すという性質上メタ獣がきついですが、それでもGJに勝てさえすればワンショットを狙えるというのは魅力的です。レッドギラゾーンと革命チェンジすることでさらに攻撃性能を上げることができ、唯一の懸念点であるGJはQQQXがいれば必勝にできるためデッキとしてはなかなかのものです。 (21/06/10)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 大体2マナの洗脳センノーなんで普通にやらかしてる奴、アウトレイジ関連のパーツとしてもかなり優秀ですね (21/06/10)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 赤の2コスでこの性能は異常とまで言えるレベル とこしえといい最近メタカードのインフレが激しいな (21/06/10)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 cipすら使わせないのは流石に強すぎる (21/06/10)
 ストップ・Re:チャージャー
 すとOりという冗談は置いといて、効果はいまいち。4コスチャージャーという最低ラインがあるため、ゴミではないだろうが使い道がなさすぎる。 (21/06/10)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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