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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 MEGATOON・ドッカンデイヤー
 爆殺!! 覇悪怒楽苦かデュオコマンドーで相手ターンに投げつけましょう!!  デュオコマンドーならドッカンデイヤーかヒャックメーのどちらか手札にあればいいからマッドネスが発動する可能性も高まる高まる。  後は新型マッドネスがオーラによって捨てられた時もGRは出せるようになるのが良いですね (19/06/26)
 封鎖の誓い 玄渦
 能力壊れ気味のグィムショウが出てしまったので若干、居場所を失ってしまった感がある。メタリカをはじめとする光の3コス帯の枠は競争率が激しいので採用は難しいかもしれないが、シスクリとして強く墓地利用タイプのデッキが強い今こそが大活躍の時かもしれない。 (19/06/26)
○ 露骨な墓地ソメタ。デ・スザーク、ムカデループ、デッゾはこれ1枚で死亡する。ポクちんでは十分ではなかったらしい。どうせメタるんならもっと、ドギ剣とかダンテとか速攻系をメタれば良いのに、何が起こってるんだろう。 (18/11/14)
 轟速 ザ・ゼット
 いずれブランキー、ドレッド、ザグナムに枠を奪われる事は必然。長い間お疲れ様でした。 (19/06/26)
 轟速 ザ・レッド
 ブランキーが高価なので、まだ採用しているデッキも少なくないと思われるが、いずれブランキー、ドレッド、ザグナムに枠を奪われる事は必然。長い間お疲れ様でした。 (19/06/26)
 禁断の轟速 レッドゾーンX
 オーラデッキのカウンターに対して強く出られるし、今後バイクが強化されていく方向性にあるので採用率が上がると思われる。 (19/06/26)
◎ ブラックアウトと一緒に居ると卍を完全に封じられるので環境にデ・スザークが多い場合は大活躍する。特に現環境はコマンドが少なくなって来ているのでフィニッシャー1体が封印されるとほぼ終わるようなデッキには悪魔のような存在。 (18/11/04)
 ジ・エンド・オブ・エックス
 ドラガンザーク、デジルムカデをはじめとする強いオーラクリーチャーを一撃で鎮める事ができるので、これから高騰しそう。特にドラガンザークデッキは単体でワンショットキルを決めて来る事が多いため、その他のSTでは出来ないドラガンザークの除去を、ワンチャン返せるところまで持っていける優秀なSTとしての活躍が期待できる。 (19/06/26)
 虹色妖精ポミリン/レイニー・アトラス
 多色デッキへの福音。多色デッキでのマナ事故が減り、早期に使えるカードの選択肢が増えるので両面とも単純だが強い。ただ、クリーチャー面は相手にもメリットがあるので、多色に特価したデッキ以外では採用され辛いと思われる。 (19/06/26)
 轟速 ザ・レッド
 種族と文明を無視したら、よく自分をカードだと思い込んでパックに混入してる謎の緩衝材ども(特にいのししとう…)と大差ないのに火のコマンドというただそれだけでよくぞここまで戦ってきてくれた。強い事もあんまり書かれてないだけで弱い事は全く書かれてないので、ザ・ゼットを採用するようなら墳墓避けでこちらに散らしても問題はあまりなさそう。あちらの高パワーが何かしらの害を及ぼすような時が来たら輝ける時も来なくはない。範囲が6000以上とかになったマリエル的なものが出てくるとか…(ない) (19/06/26)
 撃速 ザ・グナム
 まぁ弱いわけはないので◎だけど、それはそれとして過大評価されてるような…当然ながら万能のカードではないので状況によっては「今はコイツよりザ・レッドの方がよっぽど役に立つ」なんて事もある(もちろん使い分けでなんとかすべき話ではある)訳だけど、さも万能のカードのごとく扱ってるヤバい人も他所ではチラホラ見かける。結局のところカードの相場を無駄に高騰させてる(メガ・ブラスターとかね…)のもそういう人らなのでいい迷惑。本題:単騎連射と同一人(?)物とはいえほぼ別物…というか相手限定の早撃人形なので、単騎の枠+αをそのまま考えずに差し替えていいカードではないのが悩ましい。それこそレッドゾーンのような輩から純粋に身を守るための踏み倒しメタなので、現状だと昔と比べて刺さる相手も少なめ。というかオニカマスは皆に過剰なトラウマを植え付けすぎだと思うの(いまだにゴミみたいな除去札に対して相手選択ってだけでオニカマスに効くから使えるとか言い出す人並感)。所有しておいて損はないが、しばらくの間は買ったはいいものの使わない可能性も十分にありそう。 (19/06/26)
 封鎖の誓い 玄渦
 ドラガンザークを殺せるカード、ただもう一声欲しかった。 (19/06/26)
○ ポク××××を基準に見るともの足りなく感じるクロスファイア止められないのも痛い。  使い道としては、ライブラリアウト主にヴォルグ、ザビ・ミラのデッキに入るかも? (18/11/14)
 バングリッドX7
 やや壊れな性能を持っているのにタイソンズやヤッタレから繋がり3t目に登場するおかしなヤツ。しかも、ハンデスと関係ないマナを手札と見做す事が出来るのでハンデスに対して強気に出られる上、出せるクリーチャーは文明縛りが無いという凄さ。緑が入るデッキなら、どんなデッキにも入り、しかも大活躍するのではないでしょうか。 (19/06/26)
 大審絆官 イマムーグ
 サザンメタリカに入れると最速で2tクリスタ、3tクリスタ、クリスタ、ハープララ、GRクリーチャー、4tイマムーグと繋がる。ぶっちゃけ着地のタイミングは不動と同じ。相手の場にミクセルと同等の踏み倒しメタが居れば機能するが、そうでなければ普通にサザンに繋げて手札補充し、ダンテが引ければダンテ・チャフの方が強いムーブ。ただ不動のパワーが上がり殴り返しを受け辛い上に3打点稼げるので1ターンキルも視野に入る上、非常に硬い盤面を築ける。 (19/06/26)
 ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
 オーラデッキへの必勝解答だったが故の規制なので致し方ない。しかしどのようなデッキタイプにしても必ずそのデッキへのメタは存在するのが今のデュエマ であるため、早くオーラデッキのメタが刷られてほしい。 (19/06/26)
 大卍罪 ド・ラガンザーク 卍
 出てきたらほぼ終了の1枚。既に盤面にあるパワードブレイカー付きオーラがザーク卍ウィンガーの上にこのカード乗るとどんな盤面でも大概終了する。登場時にエダマ・フーマかギャザール、そして攻撃時にケルベロックを付けることで1ターンキルできる。万が一、相手にターンが渡っとしてもデジルムガデが付いておれば相手のクリーチャーはタップして出なければならないし、パワーもとてつもなく高くなるので殴り返せない上、封印、ギガタックハイパートラップ以外では返せない。 (19/06/26)
 ヒラメキ・プログラム
 ヒラスネもヒラメキウォズレックもデュエマらしからぬ構築とプレイで大好きなデッキでした  でもしばらく帰ってこなくていいよ (19/06/26)
 大卍罪 ド・ラガンザーク 卍
 大半のオーラを2枚踏み倒せるのは、優秀だと思います。このカードを墓地に送っておけば、トップに持ってこれるのも、強みだと思います。コストが高いですが、墓地がオーラで肥えていればコストを減らせるため、問題はないと思います。 (19/06/26)
 大審絆官 イマムーグ
 ブサマル出すならこいつにブロッカー付与した方が強いのでは、というかメメントの方が優秀では  メタリカが展開を主軸にしているのを見るに同じメタリカの不動をより使い易くしたものに思える (19/06/26)
 ”轟轟轟”ブランド
 そりゃ殿堂に行くよね?  1枚でも十分です。(連発してるのを見てアニメかよと思った) (19/06/26)
◎ 効果がえぐい。だから、GR時代で火のマスターがまだ出てないのかも。(だって出てきたら水の時代じゃなくて火のプールイヤーになるからね。 (19/06/02)
 ヒラメキ・プログラム
 3ターンループが許されるはずもなく……。  面白い効果なのは間違いないんだけどね。  ロマノフで暴れてるからそのうち晩餐も規制かかるよ(震え声) (19/06/26)
 オブラディ・ホーネット/「Let it Bee!」
 バングリッドの登場によってそろそろまずい。 (19/06/26)
 バングリッドX7
 ATでブーストできるMFで無制限マナ召喚持ちって、4ターン目にドンジャングルでやりたい放題できるって意味じゃん。オブラディを紙屑にするMFとかインフレしたなぁ。 (19/06/26)
 ”轟轟轟”ブランド
 轟轟轟連鎖に怯えることがなくなったのは良いですね (19/06/26)
◎ このカードを入れたデッキは構築の自由度の高いですね。手札の減るデッキなら色を問わず入れるのが素晴らしいです。 (18/07/10)
 堕魔 ドゥポイズ
 アダムスキーを走らせるのに邪魔なカマスとかを消すために学校男と計3枚体制にして備える構築が青黒ハンデスで今デフォになってる。用心深い人だとさらにスロットン/セブセブを2枚入れるからね。 (19/06/26)
 ヒラメキ・プログラム
 あらゆるおもちゃで活躍してたので、デッキ構築の幅を狭めるようなプレ殿はうーん.......って感じだけど最近の暴れっぷりを見ると仕方ないのかな....... (19/06/26)
 ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
 殿堂から4ヶ月でプレ殿になったのはちょっと解せない (19/06/26)
 ブラッキング・ザ・ジョニー
 トップ操作できる無色クリーチャーで、ジョニーにしては珍しく能力にジョーカーズも必要としないので、無色軸のデッキで修羅丸あたりと組ませると楽しそうかな、と思いました。基本盾を殴るしかないのが残念ですが…… (19/06/26)
 撃速 ザ・グナム
 このコストで封印剥がせるってだけで強いですね、バイクとして捉えずとも封印解除兼墓地肥やしと捉えればエリアモルトなんかでも採用できる自由度の高いカードだと思います。 (19/06/25)
 撃速 ザ・グナム
 単騎と違ってトリガークリーチャーは許すわーってそれどころじゃない種族のオマケがついてておかしいカード (19/06/25)
 超戦龍覇 モルトNEXT
 バトガイ銀河で最盛期の力を少し取り戻すかもしれない (19/06/25)
◎ デッキ数777到達おめでとうございます。バトライと一緒に使えたときの圧倒的すぎる力と比べるとかなり弱体化しましたが、未だにCSで入賞するのを見かけます。 (19/03/25)
 撃速 ザ・グナム
 それマジ?それでも強いけどそうかあ…うーーーん (19/06/25)
◎ コストを支払わずクリーチャーを出した場合とあるので当然GRクリーチャーも引っかかる  これから台頭してくるであろうオレガオーラ等にぶっ刺さりなので優先度を下げる理由が見当たりません (19/06/25)
 撃速 ザ・グナム
 最終信号さん違いますGRはコスト支払ったものとして召喚するになってますから免れます。 (19/06/25)
◎ 轟速 ザ・レッドだけじゃない‼️轟速 Sだって泣いてます‼️。 (19/06/25)
◎ 対策相手ターン踏み倒しメタ限定だけど単マグと一緒に使えば強い‼️。 (19/06/25)
 堕呪 ゴンパドゥ
 2コストで3枚掘れるのは強い  更にそれを公開しないというのもまた強い (19/06/25)
 撃速 ザ・グナム
 正直強く見えるけど、3コストだから相手のクリスタバーナインとかに間に合わないかもだし、侵略したら効果消えるし、相手のターンしか効果ないから殴るときは機能しないし、「轟速Sより優先する。」「死ぬほどコマンドが欲しい。」程度にしか見ないと思う。赤単には覇王速がいるし。中盤以降4コストSAの方が欲しくなるし。2コスでコマンドにSA付与とか来たら使いますね。 (19/06/25)
 撃速 ザ・グナム
 誰がコマンドつけていいっつったおいオラァ!! コマンド系は重いかわりに少し強めなのが個人的に良い点だと思ってたので、軽いうえにとりあえず盤面に立たせておくだけでも仕事できちゃうこのカードは正直やりすぎな気がします。ザ・レッド君が泣いてるぞ。 (19/06/25)
 撃速 ザ・グナム
 そろそろバイクに規制が来そうで怖いくらいの強化  バイクを長年握ってる人からすれば複雑… (19/06/25)
 龍装者 バーナイン
 なんかあなた、止めどなく強化されてませんかね (19/06/25)
 虹色妖精ポミリン/レイニー・アトラス
 注意しないといけない点は相手にもメリットがあること。(気づかなかった)(他のサイトで知った) (19/06/25)
◎ アミュレックスかよ^_^   手札にあれば2ターン目には確実に出せる。除去されないかが心配。呪文のほうも多色回収ができて使える。 (19/06/22)
 邪神M・ロマノフ
 今でも気持ち悪い動きを見せるでしょうし、まあ帰って来ないでしょうね。 (19/06/25)
 グッド”MSL”バウンサー
 打点は6000Wブレイカーでいいから2コスト軽くしてくれ… (19/06/25)
 英知と追撃の宝剣
 なんだかんだでずっと使われてる/使ってるカード。決まった時の破壊力が怖すぎる… (19/06/25)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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