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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 最強虫 ナゾまる
 仁義3回発動できますね  ブルカノのパンプアップ配ってザンエビゾウで全体SA化でワンショットしたい (18/07/19)
 究極銀河ユニバース
 ロマンの塊、フェニックスデッキには大抵4積みされるフェニックスの親玉的存在。初のEXWINに加えて当時としては破格のパワー17000という貫禄は衰えを感じさせない。ジュヴィラがいると途端に即EXWINする凶悪札に変身する (18/07/19)
 I am
 昔ムートピアビートダウンしてた頃愛用していましたが、やっぱりループのお供になってしまいましたね…  普通に使ってもG0ワールドブレイカーなので良い性能ですよね (18/07/19)
 勝利のレジェンド ガイアール
 ナンバーナイン、ヘッドが射程に入るのは若干気になるがそれを差し引いても豪快な逆転の切り札。  敵依存ではあるが踏み倒せる数が数なので圧倒的質と量の差で勝利をもぎ取る脳筋。 (18/07/18)
 ボルシャック・ドギラゴン
 速攻系のデッキがカウンターという戦術にスイッチできるのはとても面白い。コイツを当然のように乗り越えるパワーや能力を持つクリーチャーも増えているので若干向かい風ですが、構築の段階から火文明のクリーチャーの枚数に気を配ったりするのはデッキを組むうえでは楽しい要素です。 (18/07/18)
 ニヤリー
 ヤッタレマンから展開するジョーカーズではこの子をテンポよく出すタイミングがいまひとつわからないというのが個人的な感想。とはいえ今後の緑ジョーカーズのデッキ構築に影響を与える可能性はあるのでこの評価。 (18/07/18)
 獣軍隊 ヤドック
 置き換え効果なのがさいっきょ。cip使わせないのが強い(雑) (18/07/18)
 鋼鉄の鎚
 せめてイラストアドがあれば、、、  誰かファンデッキ作ってあげて下さい。  アタぽんとかでホラホラ (18/07/18)
 螺神兵ボロック
 ↓轟轟轟ブランドのおかげで今すぐ殿堂入りはありえるw (18/07/18)
 ドリル・スコール
 轟轟轟ブランドデッキが速過ぎるので、殿堂入りするかもなあ。殿堂入れたからって減速するほどではないが、殿堂入れないよりマシ。今すぐ入れるべし。 (18/07/18)
 獣軍隊 ヤドック
 轟破天では序盤から終盤まで腐らないから強い。ただ、今の環境だと最速ならあらゆるコスト踏み倒しメタが効かない轟轟轟があるからそれが懸念。つっても、環境自体轟轟轟一強じゃないし、4マナだからこれ腐りましたっていう風には割となりづらい。 (18/07/18)
◎ コスト軽減全盛の新章デュエマ環境に合致してるから赤緑バイクがGP5thで準優勝するのはむべなるかな。 (17/10/15)
 正体不明
 轟破天の登場によって手札に踏み倒し先を用意するという要求値がある点であちらに劣る存在になった。一応ループには使えるから▲で。 (18/07/18)
 鋼鉄の鎚
 ベアコの時はあっちもこっちも両方環境では使えなかったからまだよかったけど、環境でバリバリ働くツクっちょが使われてこっちが使われてない状況になって本当に役目が終わったことが証明された(証明するまでもなかったけど)。 (18/07/18)
 超神龍イエス・ヤザリス
 下にもっと軽い全体火力あったわ... (18/07/18)
▲ コイツとゼンメツー・スクラッパーで相手のみ全体除去を8コストでできるようになるが...どうなるだろうか? (18/07/18)
 デュエマの鬼!キクチ師範代
 デスザーク、墓地ソ(ドルルフィン)、ジョーカーズのキングザスロットンでの展開、ヴォルグによるLOの回避、マナ加速全般、、、たぶん他にもメタれる。  ただ実際に使うかは知らない。 (18/07/18)
 古代楽園モアイランド
 名前に「アイラ」が含まれてるから、仮にだけど「アイラ」が名称カテゴリ化して「アイラ」を手軽にタダ出しできる手段が生まれたらヤバい。開発がこのカードの名前に「アイラ」が含まれてるのを見落としてアクアブラザーズポジの踏み倒しを登場させたら目も当てられない。 (18/07/18)
 伝説の決闘者
 ドンドド・ドラ息子がバトルゾーンに居さえすればビギニンング・ザ・メラビートでタダ出し出来て自分で2回もアンタップできるので3回も攻撃でき、一部のシールドトリガーも無力化できる。実質4コス、4t目でワンショットキルできる力があるのに弱いはずがない。 (18/07/18)
 ビギニング・ザ・メラビート
 ドンドド・ドラ息子の登場で手札にある火のジョーカーズ全員にJOEを与えられるようになったので、こいつで十分ワンショットいけるようになった。 (18/07/18)
 光神龍スペル・デル・フィン
 その時の環境によってナインより良いとか悪いとか言われるカード。個人的にはピーピング付いている時点で十分にアドが取れると思うのでナインよりかは好きです。ハンデスと合わせられるのも良い (18/07/18)
 王盟合体 サンダイオー
 火ジョーカーズのワンショットキルの要。ドンドド・ドラ息子をバトルゾーンに出しておいてビギニング・ザ・メラビート→サンダイオー→ジョジョジョ・マキシマムを使うと1撃で全シールドを焼却できる。攻撃先を変更できないのでブロックもできないし、シールドトリガーも発生しないので反撃のしようがない。速ければ5t目に来るのと、それまではバトルゾーンにヤッタレマンぐらいしか居ないような状況なので、判断が難しいが、想定に入れておかないと1撃で負ける。 (18/07/18)
 超神星ペテルギウス・ファイナルキャノン
 進化元が緩ければとても強力なカードだったでしょうね (18/07/18)
 ドリル・スコール
 2~3tキルしてくるデッキにリソースを伸ばせず1t稼がれたら…… (18/07/18)
 光神龍スペル・デル・フィン
 ピーピングがあまり意味ないと言っている人がいるがシャカパチを止められるのは神  それでもシャカパチする人は知らん (18/07/18)
 ニヤリー
 緑のジョーカーズが出るみたいなのでかなり使いやすくはなると思います。デッキの構成上、ニヤリーゲットやコアクアンのおつかいみたいに3枚はドローできないが盤面に残せるのは良い (18/07/18)
 天体かんそ君
 緑のジョーカーズなので今後に期待をこめてというのもあるのですがアフロデランスの仕込みや次のドローを強くするなどできるので悪くはないと思います (18/07/18)
 無双龍幻バルガ・ド・ライバー
 さすがに産廃 (18/07/17)
 無双龍幻バルガ・ド・ライバー
 なぜ刃鬼の名が出てこんのか。刃鬼デッキに入れようよ (18/07/17)
 ゼンメツー・スクラッパー
 小型が出てくる系のバスター、白単ブランド、ジョーカーズのヤッタレ、カマスの除去など、色々使えると思います。 (18/07/17)
 お騒がせチューザ
 ラフルルと違って相手ターンの呪文も死ぬ。ヘブンズフォースと合わせてブランドに入れてみると面白そうですね。イラストが良い… (18/07/17)
 青守銀 スパシーバ
 これ、白単ブランドの詰めに使えそうなので評価上げ (18/07/17)
▲ スパシーバ!日本代表ありがとう!(ロシアW杯に便乗)  本題:選ばれないのは最後の〆にはもってこいですが、メタリカは他にも優秀なカードがあるため、これが入ることは少ないかと思います。 (18/07/04)
 ドンドド・ドラ息子
 出た当時から赤ジョーカーズを使っている人ならわかると思いますが、赤ジョーカーズが弱かった理由は大きく分けて2つ、「相当特殊(ヤッタレ2枚以上引くとか)な場合を除いてメラビートが4ターン目以内に出せない」「手札にメラビートとJOEフィニッシャーを揃えなければいけない」の2点でした。前者はドギ剣をはじめとした多くの環境ビートが4ターン目までにフィニッシュできるため追いつけ無いという速度の問題、後者は事故要因なだけでなく、前者をカバーする為速く動こうとすればするほどアドを稼ぐ暇がなくなり余計に手札の質が悪くなってしまうため、「大して速くもないのに速く動くことを強制され、かつ速く動くほど弱くなる」という自滅の道一直線だったわけです。が、このカードその2点を1枚で全部解決してるんですよ。こいつ使えばメラビートが4ターン目に間に合うし手札の質も上げられる、加えてJOE持ってない赤ジョーカーズもメラビートで出せるロマンもあると強化以外の何物でもありません。ステが低いので焼かれたらご愛嬌ですが…まあ焼くのに1ターン使わせたと考えましょう。それで5ターン目に届けば今までの出し方でいいわけですから。 (18/07/17)
 ザンジェットW7
 同系統効果持ち同コストにゴールデンザジョニーがいますが、あちらは居座れば毎ターン使える代わりに攻撃時能力なのでジョラゴンと組み合わせられないという点で差別化できてますね。手札消費は激しいもののそれすらジョラゴンではメリットです。特にジョラゴンて最も使われる弾要員筆頭はご存知マンハッタンですが、マンハッタンの召喚制限効果は同時に相手の盤面を掃除できればできるほど恩恵が増すので、マンハッタン→W7→画用紙→ドア等と連鎖させてアド稼ぎながら除去を行い返しを盤石にできると強いシナジーを発揮してくれます。…ところで、ガン(銃)バトラーG7,ザン(剣)ジェットW7、ときたら次はハンマーかドリルですかね?そしてサンダイオーのように今年も合体するんでしょうか? (18/07/17)
 G・A・ペガサス
 ツインパクトの登場で、こういったカードの存在価値が高まってるのは好印象。このカードの場合はミラダンテに革命チェンジできるので、余計に嬉しい。 (18/07/17)
 堕魔 ジグス★ガルビ
 墓地から出てくるパワー6000の2打点・・・懐かしいなこの感じ(グールジェネレイドを見ながら) 本題:ムーゲッツの蘇生能力と魔導具が合わさるだけでここまで使い勝手がよくなるとは思わなかった。 (18/07/16)
 マツぽっくん
 この手のデメリット持ちのカードは強い弱い関係なく使ってみたくなりますね(ドラピが好きな人の感想) (18/07/16)
 ザンジェットW7
 ◎寄りの○。ジョラゴンの弾にすればダイス等の撤去しつつ、さらに他の能力を発動させることができる。単体のスペックもそこまで悪いものではないし、何よりもイラストが男の子の本能をくすぐるカッコいいものなのが良い。10数年前の私なら強い弱い関係なく切り札宣言してます。 (18/07/16)
 トップ・オブ・ロマネスク
 5色デッキにおいては本家ロマネスクよりスムーズに繋がりやすい気がする…。3色+ドラゴンなのも本家と同じく、出した後に腐りにくい。 (18/07/16)
 爆竜 GENJI・XX
 インフレの象徴とまで言われたこのカードが全く見かけなくなるとは・・・。今やドギ剣やら5000gtやら3ターン目にT・ブレイカー+αの能力を持ったカード平然と出てくる今の時代では、6マナでブロッカー破壊+即2打点が霞んで見えてしまいます。 (18/07/16)
 メラビート・ザ・ジョニー
 どら息子のお陰で凄まじい強さを手にしましたね、環境入りするかも。 (18/07/16)
 ドンドド・ドラ息子
 ジョーカーズが今後赤で組まれる理由の一つ、サーチとコスト軽減が一緒は不味いでしょ(呆) (18/07/16)
 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語
 呪文面だけなら「10マナだったらジョリジョニjoeだって」程度にしか思わなかったけど、ソイルピンプ使えば6マナでクリーチャー面で1ショットプランが取れるから汎用性が高い。正直クリーチャー面はソイルピンプとの組み合わせで手頃にビートプランが取れるのを実際の対戦動画で見るまでは甘く認識してた。まぁミクセル増えてるから軽減使うことが多い轟破天デッキには今はちょっと向い風だけど、それも結局トメイテオとか手頃なコストのマッハファイターで処理できるし。 (18/07/16)
 偽りの王 ヴィルヘルム
 初登場から5年も経っているのにブライゼや5Cコンなどで使われ、かなりの値段がするのはすごいと思います。それだけ素晴らしい能力を持っているということですね。 (18/07/16)
 ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート
 呪文側でサイコロプスを出せばバトル結果は関係なしに疑似オリオティス・ジャッジになる (18/07/16)
 無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース
 轟破天ユニバースや無月ユニバースと、進化元  を大量に用意できるデッキとは相性がいいですね。 (18/07/16)
 「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト
 光以外のブロッカーも踏み倒せる貴重なカードではありますが、これ自身がかなり重い召喚限定cipなのでどうしても扱いにくいです。また、クロニクルデッキの看板のオーエンを踏み倒す想定だと思われる能力についても召喚ではない踏み倒しなのでオーエンを助けられず、前述の通り高コストなのでクロニクルデッキのゼニスとしてはある意味オーエン以上に足を引っ張っているゼニスだと感じますね。闇エンジェルに共通するカード名でありながら光エンジェルである点なども含めて×をつけたいところですが、最初に書いた点についてはワンチャンスあるので▲で (18/07/15)
 ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート
 同名出してバトルすれば8000以下の破壊と5コスト以下の踏み倒しが同時にできる。  ガヨウ神やドラ息子で返しのターンの布石も完璧、使ってみるまで分からない強さがあった。 (18/07/15)
 龍装艦 ゴクガ・ロイザー
 使ってみて改めて評価。1ターン残せば膨大なアドバンテージを稼げるブッ壊れ。ポンと出すだけで相手はこの子の除去にターンを費やすことになり、こちらの動きを押し付けることができるのがさらに強いと感じるポイント。やはりこの手のカードを使われる前に決着を付けないといけないとなると轟轟轟くらいの速度が必要になるのかもしれない・・・。 (18/07/15)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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