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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 呪文面は安定択になりえるほどの汎用性に優れたチャージャー、クリーチャー面はマナの揃った後半だと腐ってしまうため使用は前半戦に限られ、足止めが有効な相手でなければこちらが失速する、見かけ以上に腕の求められる良カードだね (19/01/16)
 偽りの王 ナンバーナイン/歓喜の歌
 呪文としてサーチできるのは素晴らしい。 (19/01/16)
 ケロヨン・カルテット
 エクストラウィン発動のタイミングが... (19/01/16)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 踏み倒しできる踏み倒しメタってどういうこと!? (19/01/16)
 ガンバトラーG7
 ニヤリーゲットが無くなったけど、ガンバトラー型デッキはウィニーを並べつつマナ加速してナンボなので、タイソンズやメイプル超もみ人が出て来て強化されている。ヘルコプ太で手札補充した直後にジョマキの条件を達成し殴りきる事も可能で今でも十分強い。 (19/01/16)
 セツナノ裁徒
 ペリル天鎖ビートとか、そのあたりのシールドト増やして、時間稼ぎと、天鎖効果不発のために殴ってもらって擬似的な手札補充するよ!というデッキならほぼ必須。  でも他のデッキには入らないかな。少なくともファンデッキ環境なら十分使えるし、強いんだけどね……。 (19/01/16)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 ミクセルを焼けるミクセル。どうやら新規ルピアが出るのは3年ぶりだそうです。 (19/01/15)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 ミクセ・ルピア。不正取締対象が本家マグナムと違うので、使い分けは必要ですね。チャージャー部分はミクセルが多い今の環境なら強いと思います (19/01/15)
 ダママ団の聖護Go!
 攻撃するときではなく、ヘヴィメタルの様な強制攻撃なら強かったと思いますね。他のサイクルが強いので何とかしてほしかった1枚 (19/01/15)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 火のチャージャー増えていいですね、ガイグレンデッキ作らなきゃ。 (19/01/15)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 赤の踏み倒しメタというだけで割と強い  相手によっては役に立たないメタカードをチャージャー面が補っている点もgood  ただミクセル許されるなら上は2コストでもいいのでは?とは思う (19/01/15)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 連鳥の構築が捗りますねえ!鳥率を下げないチャージャーはかなりありがたい (19/01/15)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 準赤単に入れて下さいと言わんばかりのスペック。けど3コストじゃ遅いし、そんなに強くないかも。でもボルドギのヒット率を下げないチャージャーで踏み倒しメタまで付いているという汎用性の高さを考えたらこの評価。 (19/01/15)
 龍覇 トンプウ
 ファンパイを使うなら他の5コスドラグナーの中では最優秀。というよりはこいつじゃないとダメ、ってレベル。逆に言えばファンパイ専用。悪い点は5コスドラグナーの中で一番流通数が少ないところ。 (19/01/15)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 赤黒バスターで使われそう。  色とマナカーブ的にランデスと相性がよさそう。 (19/01/15)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 ドラッケン部隊にぶち込んでやるぜ (19/01/15)
 大勇者「ふたつ牙」/ビースト・チャージ
 「自身をサーチできるビーストチャージ」なので、轟轟轟と合わせて使うと毎ターン轟轟轟とこのカードをハンドに抱えられるため後続が安定しますね。クリパラがNEOクリーチャーとしてリメイクされたのでこっちもNEO化等でクリーチャー側が使いやすくなっていれば尚良かった。 (19/01/15)
 龍爪者‘‘SVN”ムソウ/二爪流トレーニング
 ロックspkスピーカーにおいて、容易に踏み倒せる2コストの呪文面を持ち、クリーチャー側の効果でスピーカーに採用されることの多いギルーギリンやデルパンサー等のクリーチャーをトリガーにして防御を厚くすることもできます。呪文側も普通に使って打点の増強やアタックトリガーの連発を狙えるため、マジで強いです。 (19/01/15)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 赤には軽量踏み倒しメタが無かったので、現環境が速いことを鑑みると、このカードがあるだけで救われるデッキは多いのではないかな。ツインパクトで腐りにくく赤が入る遅めのデッキに入れると活躍しそう。 (19/01/15)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 火の踏み倒しメタの中でもかなり優秀ではないでしょうか。  自ターンも対象なのでバトクロスやボルドギにもある程度耐性がある他、チャージャーのおかげで腐る場面も少ないですね。 (19/01/15)
 マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー
 能力はもちろん種族サポートも受けられ、呪文面も軽量除去チャージャーと使い分けできる。  ルピアという点も◎ (19/01/15)
 ガチャンコ ガチロボ
 ギフト殿堂とかで弱体化してたのにツインパクト軍団のおかげでわけわからん強化を受けてブン回った九極侵略みたいな動きを常にできるようになってますね  6軸ならそこそこの確率で5ターン目までにバスターの3倍踏み倒すって… (19/01/15)
 ストロング・ゴライアス/氷結ハンマー
 こういう強いけど腐る時は腐るといったカードをツインパクトでくっつけたのはエラい。過去のリメイクってこういうのでいいんだよこういうので。 (19/01/15)
 ガチャンコ ガチロボ
 ツインパクトの登場で日に日に安定感が上がってきているので1,2年後には殿堂入りしていそうです (19/01/15)
 大勇者「ふたつ牙」/ビースト・チャージ
 クリーチャーを活かせるようになったビーストチャージは強い。だけどふたつ牙は流石に使われなさそう (19/01/15)
 デーモン・ハンド
 ツインパクトで使ってるのでこの評価。今までお疲れ様です。困ったら入れるぐらいには使っていたので閣下が来て、お役御免となったが、今でもたまに出ているのでクリーチャー面を使うかどうか次第で今でもこちらも使えますね。レア度が低いので地雷相手にはまだこちらで対抗できます。 (19/01/15)
 デーモン・ハンド
 インフレだなあ。 (19/01/14)
 貪欲な若魔導士 ミノミー
 ツインパクトの存在により、デッキのクリーチャー比率を下げず、2コストの擬似サーチクリーチャーとして運用出来るのは、優秀だと思います。 (19/01/14)
 キング・ザ・スロットン7/7777777
 除去札として採用すると、色にならないうえにデッキによっては呪文面しか仕事をしないが、それらのデメリットがあってなお有り余る除去性能を持っているので強い (19/01/14)
 不夜城艦 クランヴィア
 これ呪文踏み倒しも強いですけど、ユニバースの新たな戦略としても使えるのではないでしょうか?呪文をこのクリーチャーの下に置きまくってメガメテオバーンに使えるのでロマンとしては面白いのでは・・・  後、単純に超銀河弾とか使いたいですね (19/01/14)
 不夜城艦 クランヴィア
 デリート唱えられるのは強い! (19/01/14)
 リュウセイ・ジ・アース
 最近はあんまり見ないカード。汎用性の高い緑のカードというとツインパクトで事足りる。役割が若干被る上により軽いオブラディがいるのも向かい風。赤緑のコマンド・ドラゴンというのを活かさないとだめだけど、なんせ6コストでもドギ剣に使うとなると重いしなぁ。 (19/01/14)
 貪欲な若魔導士 ミノミー
 普通にグレンニャーの上位の働きしてて笑う (19/01/14)
 大勇者「ふたつ牙」/ビースト・チャージ
 進化設計図やマップに引っかかるビーストチャージ、ベアフガンが一番上手く使いこなせるんじゃないですかね (19/01/14)
 金剛の断ち 那暮/ダイヤモンド・カッター
 エメスレムから踏み倒す札としてはかなり強力なんじゃないかと思います、コマンドーのデッキなんかに1,2枚入れておくとサブプランとして活躍しそう。カッターは重音やチェンジザで唱えられるけど、基本はクリメインでの運用になりますね (19/01/14)
 侵略開始!!にゃんこ軍団/にゃんこ砲発射!
 呪文面打ったら出てくる世紀末って考えたら結構おかしな事は書いてある、雑に強いパワーカードではあるので役割はありそうな感じです (19/01/14)
 幻緑の双月/母なる星域
 ファンデッキを作る人間には神の様なカードですね。現状どんなデッキにも入るカードではありませんのでこの評価。 (19/01/14)
 大勇者「ふたつ牙」/ビースト・チャージ
 トレマやジャーベルで持ってこれるビーストチャージと考えれば強そう。 (19/01/14)
 龍爪者‘‘SVN”ムソウ/二爪流トレーニング
 鬼セブンの上位互換か?とりあえずトリガー化は防御薄いデッキでは重宝しそうですね (19/01/14)
 龍爪者‘‘SVN”ムソウ/二爪流トレーニング
 連ドラを若干強化する存在。クリーチャー面が7コス以上のツインパクトが多いデッキを作って入れたら面白そう。基本的には両面とも強めの既存カードがツインパクトになったので弱くはないです。 (19/01/14)
 侵略開始!!にゃんこ軍団/にゃんこ砲発射!
 両面ともコストが高い割に能力が低いのでネタカードですね。今だとワンチャン、クランヴィアデリートデッキに入れてデリート打てる目が無くなった時に雑に殴りきって勝つ目を作るということもできなくはないですが… (19/01/14)
 金剛の断ち 那暮/ダイヤモンド・カッター
 クリーチャー面ですがピラミットーテムやエメスレム・ルミナリエ、翔天あたりから出すんですかね…正直ワンダー・タートルやオヴ・シディアの劣化版にしか見えないので使えないです。呪文面はダイヤモンド・カッターでなくて、ダイヤモンド・ソードならば入れましたが、ダイヤモンド・カッターは重くて使いません。総評として、ソードのツインパクトならば使ったのにという残念な感じです。 (19/01/14)
 ストロング・ゴライアス/氷結ハンマー
 クリーチャー面は相手の盤面と自分デッキ構成次第だが、出せばほぼ確実に打点が増やせるので弱くはない。自然12000パワー縛りがあるので、なかなか使いどころが微妙だがチェイングラスパーデッキに入れたら面白いのかな。ゲイルヴェスパーデッキには枠が無いです。呪文面は敵対色縛りがあるが3コストと軽いのに1体除去できるのは強い。個人的にこういう敵対色縛りは好きなので良カードだと思います。 (19/01/14)
 水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー
 バスターでパウアーとセットで使用している。情報アドを与えないので、相手のハンデスを嵌められ楽しい。 (19/01/14)
 大勇者「ふたつ牙」/ビースト・チャージ
 最近は強力なツインパクトが揃って来たのでビーストチャージで拾えるカードが増え使いやすくなっているし、ツインパクト寄りのデッキで活躍する目が出来たって事かな。成長ダンテと相性が良いけど、白緑ツインパクトやバラギアラデッキにも採用されるかも。 (19/01/14)
 水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー
 評価上げ。打点を形成しつつ殿堂カードをまるで右手が光るように引いて来るのは辞めて欲しい。「殿堂って何だっけ?」と思ってしまう1枚。殿堂は全部プレ殿で良いんじゃないでしょうか。 (19/01/14)
◎ クリーチャー面はどうでも良く、ただクリスタルメモリーがツインパクト化されたという事が大きい。 (18/11/14)
 正義の煌き オーリリア
 オーリリアに限ったじゃないけれどもなんでメタリカの攻撃曲げにキーワード与えなかったのかよくわかんにゃい。 (19/01/14)
 大勇者「ふたつ牙」/ビースト・チャージ
 「四つ牙」すら使われる機会が少ないので「ふたつ牙」を使うかどうかはわからないが汎用性が高いのは間違いない。星域付きの双月と合わせて使わせるのが多分開発者の意図なのかなと。牙デルフィン(ツインパクト化されたナインの方がいいかな)でも組んでみようかな? (19/01/13)
 幻緑の双月/母なる星域
 終盤にフィニッシャーを呼び出せる双月・・・この組み合わせはちょっと予想できなかった。 (19/01/13)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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