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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 一王二命三眼槍
 良く見たらこのカード新ドギラゴンとめちゃくちゃ相性いいな! (20/10/31)
 暴突の虹幻
 絶対悪さしかしない (20/10/31)
 虚像の大富豪 ラピス・ラズリ
 そういえば、2コスで闇2コス墓地だし呪文出てたのか・・・。崩壊必須の不正犯罪デッキゼーロンギャスカ崩壊のために殿堂必須。 再録はミルザム等からわかるように延命の基準にならない。 というより、こんなゲーム否定デッキがなぜのうのうと存在してる? (20/10/30)
 剛力羅王 ゴリオ・ブゴリ
 サンマックスでワールドブレイク出来るのは面白そう。 (20/10/29)
 偽りの羅刹 ゼキア・エクス・マキナ
 月光王国(特に新月のハーデス)登場で日の目を見る可能性が出てきた。がやはりクリスティーゲートで出ずブロッカーも持っていないのが痛い。名前は強いんだけど…… (20/10/29)
 極幻海 ゼー・ガギル
 このコストでこの効果ならST付いてるのが普通。 (20/10/28)
 滅砕!鬼札MAX
 火を含まないのが普通のハンデスデッキと噛み合いが悪い。入るのはボルコンぐらいかな? (20/10/28)
 硬直 TL-20
 性能こそマナドライブ勢に劣るものの、序盤に出しても腐らないのは強みです。GRを組み合わせたムゲンクライムなども開発されており、今後も何らかの形で生き残っていきそうです。 (20/10/28)
 重圧 CS-40
 オーラデッキならデメリットを気にせず使えるためありかもしれませんが、優秀な効果を持つGR獣が増えたので、そこを押しのけてまでこのバニラ獣を使う意味はないでしょう。また、文明を問わないのであれば、パワー4000のデメリットなしGR獣は結構いるので、どちらにせよかなり狭い範囲でしか使われることはないです。 (20/10/28)
 極幻海 ゼー・ガギル
 数あるオーラの中でもかなり弱いカードです。2枚目以降のオーラとして使うなら2軽減できるようにはなっていますが、5コストで出したところでそこまで強くないです。こういうオーラは踏み倒してなんぼなのに、素のコストが重いせいでギャ・ザール、ジュデ・ルーカからは出せません。初期のオーラだったため仕方がないのかもしれませんが、仮にもデッキの目玉カードならもう少し強くしてほしかったです。 (20/10/28)
 ア・ストラ・センサー
 オーラもムートピアも消え、今現在ではカリヤドネでしか使われなくなりましたが、それでも文句なしに強いです。1コストで呪文回収でき、さらにカリヤドネの軽減にも役立つというこれ以上ない噛み合い方をしています。次の殿堂でカリヤドネ関連が規制されると、環境最前線で見かけることは減りそうですが、純粋な汎用カードなので必ず何らかの形で使われるでしょう。 (20/10/28)
 */肆幻モドピトテ/*
 パワードブレイカー付与とpigでオーラ回収を持っており、オーラ単で使ってくれと言わんばかりの性能ですが、オーラの母数が減った今となっては厳しいでしょう。パワードブレイカーは他のオーラで代用できますし、色は違いますがエダマフーマがいるため、オーラ回収は微妙に感じてしまいます。 (20/10/28)
 */弐幻ニャミバウン/*
 評価変更。GRメタが出たことにより弱体化をくらいましたが、若干結果を残してる青黒オーラやマーシャルループに採用されているので、数あるオーラの中では割と生き残ってるほうではあります。ですが、出た当初よりは活躍の幅が減ったのは事実ですし、今後の強化が見込めないため、見かけなくなる日も近いかもしれません。 (20/10/28)
 鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ
 実際強いとは思いますがボルドギなどで相手ターンに出すと追加ターン→本来の自分のターンの順にターンが解決されるので、多分本来の自分のターンの前にクリーチャーが全滅することになると思います。それはそれで使いみちはある気もしますが。 (20/10/27)
 鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ
 キングボルバルザークでは「このターン」に全滅させることで追加ターンを得ていたが、まるで使われなかったので、追加ターンの全滅に緩和したといったところか。小学生にこそあど言葉を教えるにはある意味良い教材になるかもしれない。 (20/10/27)
 剛力羅王 ゴリオ・ブゴリ
 現状アバレチェーン持ちが微妙なのでチェーン2回の恩恵は未知数ですが、4マナ10000WBのマッハファイターにおまけ効果が付いてる事考えたら最低限以上には強いですね。倍々したルッキンやゴルドーザで5点入れたり出来るし、アニマベルギス感覚で打点増強出来るのも面白そう (20/10/26)
 鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ
 ボルバルザーク涙目  キューブとかで早期に踏み倒してもエクストラターン得られないからそこは調節されてる (20/10/26)
 百鬼の邪王門
 素のカードパワーもさることながら、零龍採用デッキにとってはボルドギ禁断解放、ハンゾウ禁断爆発に近い動きをさせてくれるカードでもある。 (20/10/26)
 BUNBUN・ヴァイカー
 リースヴァイカーだと何なら有限アタックでも強いし、第一それで十分ワンショットが決まるまである。やっぱりメタクリーチャー活かせるのは優秀だな。 (20/10/25)
 戯具 ヴォエテ
 2コスクリーチャーを墓地から出しやすいので、  2コスブースト→このクリーチャー→除去+蘇生+マナ加速→6コスカード  と246の新しい流れを作れる1枚、ただ色が青緑黒の3色が必要なので環境にいくか?と聞くとダムドが消えた時点で微妙 (20/10/25)
◎ Sトリガークリーチャーは高コスト低パワーが多いから、トリガー出ると逆に自分を苦しめるとか、Sトリガーを台無しにするカード作り過ぎでしょ最近。 (20/10/25)
 手甲者 ロッポウツラネ
 デメリットがあるとはいえ3コスブロッカー、ダブルブレイカーでそれがアンコモンてインフレ激しいな。デメリットも次のターンビビッドロー3を出す前提なら寧ろメリットだし実質デメリットなくない?そんなカード (20/10/25)
 BUNBUN・ヴァイカー
 犯罪の一つ。 まあ、一番犯罪なのはネイチャーだけど、このカード自体も別で易々踏み倒しできるようなら・・・デイヤーみたくこいつ自体も殿堂考えられるか? (20/10/24)
 裏鍛の鎖 ポコアイアイ
 廉価版エスカルデン、弱くはないけどエスカルデンより優先して使う理由は薄いですね (20/10/24)
 月から来た科学のウラガワ
 出た時効果でポーカー打てば雑に呪文回収出来ますね。天門でルーダとセットで使えば呪文回収しつつルーダの効果を使えるので雑に即死ループが組めそうです、Cipでフォースアゲインを打てるのも偉い (20/10/24)
 アストラル・リーフ
 再録おめでとう、でも今更感あるのが寂しい (20/10/24)
 AND・スパーク
 防御効果が自軍シールド枚数依存である時点で論外。 (20/10/23)
 龍炎鳳エターナル・フェニックス
 圧倒的イラストアド。  古市で初期版が少し前500弱だったのが、なんと7500近くまで跳ね上がっていた。 何が起こるかわからないもんだな (20/10/22)
 テック団の波壊Go!
 このカードの存在は6コスト以上のクリーチャーを早期に並べて一気に殴れるデッキが強いと言われる理由。 (20/10/22)
 ウェディング・ゲート
 ジョー星絡まないと月光王国と組ませられないのがキツいな… いまからでもバグで闇のエンジェルをだすってテキスト変わらないかな (20/10/19)
 樹占の風
 マナ回収能力を持つカードの中では、「フシギバース」による再利用が出来る点が、優秀だと思います。登場時能力を使ったカードを、「フシギバース」でマナに置きつつ手札に戻して再利用が出来るのも、強みだと思います。 (20/10/19)
 シン・ガイギンガ
 実質3打点と盾追加できるカツキングjrが優先されてるけど、除去されづらくて早期に出せば押しきれるから、個人的にはこっちを使ってる。あと単色なのも個人的にいい (20/10/18)
 白皇世の意志 御嶺
 GRゾーンがある限り封印以外の除去が不可能な点からムゲンクライムとの相性は抜群なのは勿論の事、∞龍がいても耐性を失うもののオーラのパワードBで即打点にもなる。  オーラゲンムにおいては確実に採用したいカード。 (20/10/17)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 緑ドラグナーなんてのも出たらしいね・・・。 結局早出しはいくらでもできそうだな。 このカードそのものの異常な都合のよさもあり、プレミアム殿堂じゃないと止まらなさそうか? (20/10/17)
◎ もとより、ハムカツ蒼そのものもダメな気がする。  このカードも1枚でも危険な気がしなくもないが、それでも易々と閣2つ並べられて展開後龍解されなくなるだけでも随分違う。    もとより、バトライ暴走の原因も70%ヘブフォ (20/10/05)
◎ 間違いなく9月で殿堂すべきだった。 ヘブフォとならんでもはや様子見などしなくてもわかることだった。 もはや犯罪 (20/09/16)
◎ こいつは2ターン出しでなくてもぶっ壊れてる。 ある程度途中からでも閣さえ張ればただでさえ除去手段限られてるうえに、何かしらで2枚目のバトライと殴れば大抵その場でオーバーキル。 もう殿堂しないといけないのは間違いない (20/08/31)
◎ これ自体もヘブフォ関係ないな。 バトライ刃で踏み倒しの過程で次のバトライ刃でても結局壊れ。 もう様子見などしてる場合ではない。 そもそも様子見でおおよそ半年なのに、こんなあからさまな壊れにそんなこと言っていいことではない (20/08/29)
◎ 閣龍解まではドラゴン2体出す必要から、1枚だけならまだしもなところはあるんだよね。  軽々2個張られたらほぼ終わる。   デイヤークソゲー等でみんなストレス溜まってるだろうし、もうすぐ9月でこれは殿堂しないと暴動しゃすまないぞ (20/08/28)
◎ 永遠リュウ急増と共に、連続刃装備による完全不正が確立。 殿堂確定 (20/08/26)
◎ ヘブフォ抜きにしたとしても、まだあいつらを3ターンで出す方法自体は豊富、そして3ターンバトガイで踏み倒しでもう一枚バトガイ。  どう考えも3ターンそこらでやっていいことではなく、バトライ刃そのものも殿堂いると思う (20/08/19)
◎ 次のクロニクルでこれ自体も殿堂がいるほど狂うかもしれん。3ターンから当たり前のようにこれを次々出していけるのはどう考えても危険 (20/08/10)
 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
 月光王国のテーマデッキにに入る。   ホワイトブラックホールで出すと、盾確認しつつオシオキムーンを発動できる。(クリスティゲートとも相性が良い)   覚醒条件は月光王国なら簡単に満たせる。特に蘇生効果を持つデスキングがオススメ。   覚醒後は相手のカードに反応して盾追加とブレイクする効果がオシオキムーンと噛み合っている。 (20/10/17)
 闘門の精霊ウェルキウス
 連鎖アルファリオン組もうと思ってたらゲンムエンペラーで高騰してしまった… 何気に進化も出せるからレオザスターまで出せちゃう有能 (20/10/17)
 樹占の風
 サラッと墓地から出てきて自分のクリーチャーバウンスと同じ事やってるのはなかなかのヤバさで汎用性も高い ミッツァイルとの相性がバツグン (20/10/17)
 樹占の風
 フシギバースの中ではトップクラスの使い易さ。新時代のアラゴトムスビと言っても過言じゃない。 (20/10/17)
 不死身の果実
 単体効果が、まさか全体効果になるとは!日本語訳がずっと間違っていたようなので(英語版では全体修正)、15年以上かかって正しいテキストに修正されたということになる。それでも次の弾で出た、ライフチャージャーに劣るのは、このカードの悲しい所... (20/10/17)
 戯具 ザンブロク
 進化クリーチャー(クイーンアルカ、ヴィシャスデスラーetc...)と組み合わせて使うと面白そう。 (20/10/17)
 「勝利の栄光」
 他のギャラクシールドと比較しても明らかにコストが重い。せめて除去耐性かドロー効果が付いていれば使えたが... スーパーレアなのだからもう少し強くても良かったと思う。 (20/10/17)
 闘門の精霊ウェルキウス
 無限コスト踏み倒せるのは流石に強い (20/10/17)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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