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猿神兵アッシュ
(エンシンヘイアッシュ)

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総合評価:
 自分の分だけは使える裁定に  使用感が戻ったようなのでまた使えるけど依然フリーかな… (19/06/16)
 気がついたらコイツも弱体化してた  マッハファイター等小物潰しが少なくない現環境でコイツ本体の圧力が弱くなったのはかなり辛いと思う (19/02/06)
 自壊しやすい「アーマロイド」に「銃神兵ディオライオス」「螺神兵ボロック」が存在するため、「マナ破壊」デッキの軸に出来るクリーチャーだと思います。 (18/08/04)
 決めれば今でも勝てる (18/08/04)
 ボルコンとかサバイバーのクロニクルデッキが登場したとき、密かに「いつかはアッシュランデスも」と期待してました。(スーレア枠には勿論ダークヒドラ)旧枠でないゼニスがクロニクルデッキ入りしたので、流石に無理か…。 (18/05/15)
 ストレージでデッキごと落ちてたのでまとめて回収した。まぁランデス出来るのは速くても4t以降になるのでこのカードをメインに据えるよりはコンボデッキ等に組み込んだりしたほうが強そう。 (18/03/21)
 ビマナ系統が流行って若干遅くなったらワンチャンないかと思ってる (17/02/13)
 ハリデルベルのおかげでランデスしやすくなった。・・・が、やっぱりまだ遅い。 (16/12/02)
 バグ丸ハリデルとか使う赤黒コントロール基盤で、アッシュ出してからシャチホコ立ててボロックループする形でのアッシュランデスとか行けないかなと思っている。ヒドラも殿堂解除されたし誰か試しに組んでみてください(他力本願) (16/12/02)
 復活 (16/01/31)
 懐かしの猿ランの中核ですね  カビパンライダースの横にこれを添えると、使っている側が申し訳なくなるほどのアドバンテージが発生します (14/04/03)
 イエスには刺さる。相性の良いフィニッシャーが出れば再び陽の目を浴びるだろう。 (13/03/18)
 今の環境でもランデスが聞くかどうかと聞かれると微妙ですが、面白そうなので○で。 (13/03/06)
 未だに細々と生き永らえてる猿ラン。使用には相手の寛大な心が必要。 (13/03/05)
 DIOライオスで永遠にマナが溜まらない地獄。 (12/11/11)
 デッキコンセプトとしてはカードパワーは十分ですね。良いカードです (12/10/30)
 今は使ってみないと強さは分からない 使ってもきついとは思う (12/07/23)
 初評価です。  このカードは裁定変更によって強化されたと思うのですが・・・ (12/07/23)
 懐かしの猿ラン。赤ヒドラが出て、期待していたらすぐザビヒドラが出てきた。そろそろこの猿もエイリアンになってもいいと思うんですよねー。ぐるぐる回るシステムはエイリアンの十八番ですし。嵌った時のランデスは他の追随を許さない強さですね。 (12/03/28)
 猿ランつくりたーい! この前友人にランデス使われて、改めてランデスが強いと認識いたしました…。 (12/03/01)
 猿ランの核ですね。 (12/02/29)
 出た当時必死に猿ラン組んだのを覚えています。大好きです。 (12/02/22)
 アーマロイドは地味に強化されている  ランデスはいつの時代でも確実で相手にいやな顔される戦術だから、相性のいいカードが出ればトップメタにもいけるかも・・・? (12/02/22)
 猿ランの核ですね。ヒドラのプレ殿で落ち着いたのかな…? (11/12/19)
 最近のカードではデス・ゲートやヴォルグ・サンダーが絡め易い。後もう一押しで飛躍できるんだけど、果たして。 (11/11/30)
 そこら辺のデッキよりか幾分も歴史のある猿ランの核。最近新弾でちょこちょこ相性のいいカードが出てきているからこの先はずいぶん使いやすくなるかなーって。というかなって欲しい。と、同時に赤ヒドラにも期待。 (11/06/17)
 はまれば強い (11/06/13)
 ジェットドリルがすこぶる相性良く、時に完封勝ちすることもありますけどもどことなく速度がズレてしまい浮き足がちです。難しいな・・・ (11/06/11)
 ジェットドリル、ゴーゴンなどを立ててバキュームでモールス経由でディオライオスを回すなんてのはどうかな。墓地はボロックで肥えるし。 (11/03/28)
 猿ラン強化と聞いて。ヒドラの代替がいないとキツイのには変わりありませんがデッキ組む意義のあるカードは好きです。 (11/03/13)
 黙れ!レプリカが!! 本題:猿ランにおいて核。アマコンにも入っちゃう。3000と焼かれる範囲だが、死んでもランデスできるし、2体以上並ぶとキツイ点、ディオライオスのスペックがおかしくなるため、被害無しでは対処できない、良いカードかなと思いますね。ヒドラがいた自体はひどかった! (11/03/06)
 アッシュを並べて《ディオライオス》…アッシュとその他アーマロイドを並べて《邪魂転生》…。今更ながらも猿ラン愛用しています。 (10/02/24)
 裁定変わったんですね。単体でも働くとなるとなかなか厄介です (09/12/19)
 アッシュランデスの核。早いターンからランデスが飛んでくるため、対処がしにくい。裁定では自分が破壊された場合は効果は働かないが、特殊裁定が出てなければ壊れカードになるところだった。 (09/03/03)
 猿ランを生んだ絵も能力もロマンたっぷりなカード。やはりこのカードを使ったデッキは回ると手をつけられないスピードでマナ破壊をしていきます。使う人の腕が問われるカード。 (09/03/02)
 猿ランの核ですね。でも、ヒドラ殿堂でディオライオスがループしにくくなった為、マナが何回も破壊されることは少なくなったかと思われます。 (09/03/02)
 確かにこいつを使ったマナ破壊デッキはこいつがいないと回らないけど、コンボが決まらない限りは大して驚異ではないし、コンボに必要なパーツもちょっと多めなのが辛い。一旦回り始めるとデュエルが終わるので強いのは間違いないけど。 (08/08/09)
 猿ランの礎。これがあるから猿ランがある。自身でもランデスできるのがなお良いです。是非ダークヒドラと一緒に。 (08/06/19)
 アーマロイド最強クラス。再録してほしい・・ (08/02/11)
 評価間違えたorz 桃太郎の相方(※こいつ)の方が強いとかwww何てギャグだwwwwwまぁ、この強さなら納得ですが(ぁ) (07/11/09)
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