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呪紋の化身
(カーストーテム)

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総合評価:
 大好きなカード、解除されないかな (19/10/27)
 こいつは一枚で完結してるってのがダメなのかな。カルマインカとサグラダファミリア合わせたような効果だし (19/01/28)
 相手の反撃手段を奪うカードの中でも当時はかなり手軽な存在だった。今のカードはこの子よりもえげつないロックをより早いターンに、より手軽におこなうから本当に意味が分からない(だからこの子が戻ってきてもいいという話ではないけどね) (19/01/28)
 解除されるはずなんてないですけれどもガチロボにぶちこみたいスペック (18/05/02)
 一応選択肢の一つには入る (17/11/08)
 ダイス自体手打ちが間に合わなければ封じられるしオロチやサルトビバイケンがホイホイ飛んでくるわけでもなく使われるSバックはオチャッピィデブラぐらいで革命0トリガーはそれが使えるようになった時点でもうこいつは仕事してるしですからねぇ…常在型能力なので除去が攻撃クリーチャーではなくこっちに向きやすいのもポイント。地味にテック団のバウンス対象外だし…単騎ラフルルのどちらか片方でも生きてるうちはむしろこいつの脆弱性のカバーになり得るので解除は勘弁していただきたいところ。単騎ラフルルが完全に消え去った上で1枚だけならまあ… (17/11/08)
 「ダイス、シノビ等でどうにでもなる」っていろいろ言われてますけど、すべてのデッキがダイスやシノビを採用できるわけではないですからね、どう考えてもコレ1枚出されたら困るデッキの方が多いですよ(汗) これからもSSTをどんどん出したい開発の気持ちを考えたら、コイツを殿堂解除させるという考えはまず出てこないと思います。 (17/11/07)
 単騎ラフルルが畜生すぎてこいつが許されかけるレベル。  今はボルドギしかりベガスしかりでトリガーに頼らない防御も増えてきたし仕方ないか。 (17/11/06)
 単騎プレ殿したらこいつは1枚ぐらい帰ってきても良いよ。どうせガラムタしか使わないし (17/11/06)
 今では少し重いし防御手段増えたと言っても帰ってきちゃいけない類のカード (17/11/06)
 ダイスベガス貼られてたら無意味ですし、ジャスキル打点並べて6マナでこれを出すのは今だと遅いので、そこまででもないと思います。後は単純に緑入りビートダウンでこれが入るくらいの速度のデッキがバスターくらいしかないので入るデッキが無いってのもありそうです。 (17/11/06)
 タカラトミーの過ちその3 居るだけで逆転手段封殺したらゲームにならないだろ!←当時の感覚 今の感覚だと「居るだけでほぼ実質単騎ラフルルを簡潔してしまっている」シノビ、革命0が使えるのが救いだけど救いにすらなってない。単騎ラフルルがおかしいだの言われてる時点で永久追放確定ってかゲーム壊すカード刷るなって・・・ (17/11/06)
 対抗手段が少なかった当時ならプレ殿は理解できるんだけど、所詮は常在型能力だからねえ。ATで着実に押さえつけられるガラムタのほうがむしろ強く思えるし、要求値が2枚に増えるとは言え、単騎ラフルルを許している現状でカーストーテムだけが禁止っていうのはなんか腑に落ちない。一応ガチロボが存在するから無制限は流石にナイだろうけど、1枚ぐらいだったら人畜無害じゃないかなあ。緑単でもフィニッシュにこいつ使うような奴いないだろ (17/08/07)
 これ出せばジャスキルでもほぼ勝ちというのが (16/06/08)
 イメンループだとマッカランで自軍SA化するからアタックトリガーのガラムタも常在型のトーテムカースも両方出したターンにST封じできる点で大差ないと思ってたけど、こいつのすごいところはマーシャルや暴発ミルザムを封じられるところなんだよね。でもそういうデッキならパクリオで叩き落として対処するだろうし、だったら1枚制限で前線復帰してもいい感じもする。 (16/06/08)
 ガチロボ使ってると物凄い入れたくなる (15/11/19)
 ガチロボで出せるから殿堂入りして本当よかった。 (15/07/10)
 STってDMでかなり重要なファクターなのにそれを封じるのはやっぱり駄目ですよね。 (15/02/07)
 ボルバルには積まれなかったのが唯一の救いだった  本題 ガラムタが強いならコイツもっと強い (14/12/09)
 いるだけで逆転の可能性をゼロにするなんてチートすぎる。紙切れ揃いの7弾の中では同じ弾に入っているとは思えないほどの優秀さ。 (14/08/30)
 これが使えた環境でDMしたかった。 (14/08/27)
 闘魂編第2弾で唯一◎をつけられるカード。ゲームバランスを崩してしまう可能性の高いこのカードはやはりプレ殿があっている。 (14/08/26)
 トリガークリとトリガー呪文の何方を捨てるかの選択肢をなくし、出し方に困らないので強いですね (14/05/03)
 Wブレイカーであることにさっき気づきました (14/05/02)
 現環境では更に強いクリーチャーになりました (14/03/27)
 ガラムタ:〆でしか使えない。こいつ:〆は勿論2打点持ちだから単体で殴って入っても強い。プレ殿は当然ですね。 (14/03/26)
 トリガー封じ置くだけは酷い 規制当時は疑問に思ったけどもSTでの逆転劇が熱いデュエマにこれはいてはいけなかった (14/03/26)
 今こいつが生きてたらヒラメキの再誕、アルファ、サグラダの3枠が一気に空くんだよな。誰がどう考えてもクソカードだろこりゃ (14/03/26)
 本当に出てるだけでこの効果があるのは異常でしかありません。それに加えこのパワーもおかしいですね。 (14/03/26)
 酔ってない5打点+1を作った後にコイツが場に出ると、そのターンにゲームが終了する時点で察してください。もし使えるのなら、最近ならきっとトドメに召喚→そのターンに一斉攻撃とかだと思うんで、ミツルギは無意味ですし弱点はハンゾウオロチぐらいしかないです。そのくらいプレ殿妥当な鬼畜フィニッシャーなんですよコイツは。 (14/03/26)
 サグラダを見習ってください。 (14/03/26)
 プレ殿指定当時は「今さら!?」という感じでしたが、即死打点を揃える手段が増えた昨今、もしこれが生きていたらと考えると恐ろしいですね  調整版のインカやサグラダ、シシマイですら強く感じます (14/02/28)
 フィニッシャーとして頭抜きん出てますね。 (13/07/31)
 今だとミツルギや半蔵で倒されるからどうなのかな。でも逆転要素を潰すのは強いのでこの評価で。 (13/07/30)
 強い (13/06/04)
 コイツ出されると逆転の目がせいぜい忍者ぐらいしかなくなるからなー。強い弱いの前に簡単にデュエマの華と言っても良いS・トリガーを封じるのはダメでしょうね (12/11/12)
 扉が血を吹いて死ぬ (12/11/06)
 こいつが生きていたら醤油キルキルの次のターンに出されたり、猿エクスの締めに使われたり、悪いことしかしないだろうからプレ殿のままでいてください。 (12/11/05)
 やはり逆転の芽をつぶすという行為はゲーム性としていけないことでしょうね。 (12/10/02)
 これを使いたい時が最近多い・・・ (12/08/30)
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