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三・騎・繚・乱
(サンキリョウラン)

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総合評価:
 3ターン目に待機させた場合4ターン目にマナを使わず手札を増やせる事に気付いたので修正。マナ前払いのホウエイルと考えりゃ強いか。 (20/04/02)
 待機付きトリプルブレイン。ザハエルハと組み合わせると毎ターン誘発して手札が減らないコンボができるが、どちらも強制な上毎ターン4ドローは過剰であり、ザハエルハを展開してから繚乱待機の流れの為飽くまでロマン砲になると思われる。ルーター+ワカメチャで墓地を押し込むかエメラル系統で手札に戻してキャンセル出来るようにしておくのが吉。 (20/04/02)
 3コストで一時的な盾追加にもできるしドローが時間差でできることを生かしてティガウォック辺りとも相性が良さそう (20/03/30)
 エナジーライトの上位互換的なやつでトリプルブレインの完全上位互換。ザハ・エルハと合わせると毎ターン始めに3ドロー出来る。ヤバイな。 (20/03/29)
 3マナ払っておけば一時の盾になるし次のターン3ドローした上で動けるのはヤバい。 (20/03/29)
 序盤にクリを立ててこない対面なら3t目に貼って4t目に3ドロー、相手の場にクリーチャーが並ぶ中盤以降でもトリプルブレイン同等と中々にハイスペック。他のギャラクシールドに関しても言えますが、盾1枚追加出来るのでいざという時には1打点分の延命に使えるのは強いです (20/03/29)
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 ザハエルハと併せると唱えるが墓地に行かないため、毎ターンノーコスト3ドローができる。面白い。 (20/03/28)
 3マナ3ドローはサイバーブレインもびっくり.  アグロ対面ではドローは厳しいが,そもそも盾を割られるのでドローする必要がない.ソウルアドバンテージがアグロに刺さらないけど最強だったのと同じ理論.  最悪3マナで盾1枚追加できるだけで強いと思う.  4ターン目に0コストでスコーラーのカウント追加できたり,いろいろな使い方ができそう. (20/03/28)
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