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FZゲイザー feat.アアルカイト
(フリーズゲイザー  フィーチャリング アアルカイト)

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総合評価:
 GRが並ぶデッキなら万軍投でもウェイボールでも入れておくだけで十分活躍が望めます。相手の攻撃を封じれるため1ターンもたせるのにも使えますが、ミッツァイル、モルネクなどの一気に展開して殴ってくるデッキに対してはあまり効果がないので、慢心してはいけません。総評するとG0で唱えられる青GRと相性がいいカードはなかったので、十分採用圏内ですが、この効果だけで何とかなるわけではないので枚数は考える必要があります。 (19/11/04)
 青いミラクルストップ。 (19/10/21)
 スコーラー強化。青白スコーラーに入れて強い。銀河→銀河→銀河で水GRを3体召喚してしまえば呪文をタダで撃てるのでスコーラを出し易い。呪文自体はけっこうありふれた能力で、この呪文を撃った後から出てきたクリーチャーには効かないのが痛い。スピードアタッカーやマッハファイターを擁するミッツァイルやダムドには全く意味をなさないので呪文自体は弱いので、青白スコーラ以上に有用な使い道があるのかはかなり疑問。 (19/10/18)
 0コストでこの能力は嬉しい。  ただ、ブッ壊れてはないな。 (19/10/10)
 使われそうな予感がしたので評価上げ。 (19/10/10)
 チェンジザとウェイボールと一緒に使うと強いのかもしれない (19/10/10)
 シリンダの革命2みたいなことができるって書いてある。3体水gr 出さないといけないけど、ただ打ちできてドローできるから、攻撃しつつ守りたいと思ったら使いそう。後から出たクリーチャーには反応しないのかな? (19/10/10)
 青単ムートピアをGR寄りにしてG0のやつらを大量展開ぐらいしかなさそう。これといった就職先が見当たらないけど、結局ミッツァイルになりそう。後は青のGRがどれだけ出てくるか。光魂Goからでも打てるというのもいい味出してる。 (19/10/10)
 これでGRオール水文明にする理由が出来た。ベガスでも打てるからある程度守れる(はず)。でもそもそも入るデッキがないからどうなんだろう。 (19/10/10)
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