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イイネⅣ
(イイネフォース)

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総合評価:
 侵略オーラは実質終わりましたし、GRもかなり強いカードが出てきたので出たターンに効果を発揮することができない攻撃避けだと物足りないです。また、基本的に1体しか止めることができないため、このカードよりは出たターン攻撃させない全能や一定のデッキタイプに刺さるぽくたまたまの方を優先したいです。オーラ全盛期は高パワーにしてドンジャングル以上の壁にすることもできたのですが…今となっては厳しいです。 (20/06/27)
 緑が入る、オーラを重ねる型のデッキにいれるとイイネ。パワーラインを上げたクリーチャーで殴りつつ防御もできるのはgood。(1度だけだが) (19/10/09)
 デメリットなしのGRクリーチャーの中ではパワーが4000と高く、さらに自然主体のデッキでは攻撃誘導能力まで付いてくるのが、強みだと思います。 (19/10/01)
 パワー4000のGR&攻撃避け。イイネ! (19/09/28)
 モンスピエールやデジルムカデ強化かな。入れておけばギリンを始めとしたアンブロッカブル持ちに対して強く出られるし、モンスピエールで出ればミッツァイルの猛攻をドンジャングル無しで止められる強さを持つ。コイツの登場でランジャからモンスピエールに乗り替える人が大量発生しそう。 (19/09/05)
 4000バニラですら価値があるのに,強すぎ.  ムカデ立てたターンに盤面の除去がしづらかったが,こいつのおがけで盤面に残ったクリーチャーにも対応できるようになった. (19/09/04)
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