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大卍罪 ド・ラガンザーク 卍
(ダイバンザイ ドラガンザーク)

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 おかしいおかしい。ループにしては明らかに速すぎる上、オーラなのでカリヤドネやナウオアみたいに呪文封じも効かない、そしてこのカード墓地から自分でデッキトップに戻るというあまりにも余計すぎる効果をはじめ墓地肥やしも早めで立て直し性能も完備。 それ以上に沢山のカードがごっちゃになることによる進行上の支障も無視できない。  もはや環境云々以上に危険視すべきであり、そもそも殿堂前提で刷られてる感すらある (20/07/20)
 4ターン目でほぼデッキ中のカードを使い切る犯罪カード。 GR本体よりこれのほうがよっぽど反則な気がする。 ついでと念のためで殿堂しておかないと、絶対次暴れるな。 肝心のウサギとリツイーギョも微妙みたいだし (20/04/09)
 久々にみると改めて殿堂候補と感じる不正カード。 なんで自分で墓地から山札に戻るのか・・・。 またオーラの場合、墓地消してもすぐたまることも多々。  ウサギが出ても、結局引けないと即暴走orうまく立てても消されたその一瞬でループ、てことになるのか? (20/03/29)
 特定の山のフィニッシャーに使われることが多い。ハンデスされてもターン開始時にトップにおけるのが強い。 (20/03/14)
 新規により確実にプールが増えてている黒オーラ  4枚は持っておきたいカード (19/10/26)
 まちがいなく、デュエマをいつでも壊せる準備のできてる1枚。  間違いなく殿堂前提で刷られてる (19/10/24)
 終盤の〆に出して殴り勝てるのは勿論、中盤で「手札が切れて墓地を肥やせない」「厄介なシスクリ立てられて除去手段が無い」みたいな状況が発生した時にも取り敢えずコイツで墓地のオーラ使って対処出来るのが優秀。 (19/08/17)
 圧倒的カードパワーの一枚です。出せたら勝ちというのは決して言い過ぎではなく、除去耐性、パワードブレイカーなどいろんな効果を引っさげて殴って来るので返すことはほとんどできません。黒オーラの切り札として恥じないカードです。 (19/07/09)
 出せたら勝ちのインチキカード。オーラがめちゃくちゃ付くので出るとゴチャゴチャして能力の理解が追い付かなくなる。相手の墓地整理カードは今後必須になるだろう。 (19/06/26)
 出てきたらほぼ終了の1枚。既に盤面にあるパワードブレイカー付きオーラがザーク卍ウィンガーの上にこのカード乗るとどんな盤面でも大概終了する。登場時にエダマ・フーマかギャザール、そして攻撃時にケルベロックを付けることで1ターンキルできる。万が一、相手にターンが渡っとしてもデジルムガデが付いておれば相手のクリーチャーはタップして出なければならないし、パワーもとてつもなく高くなるので殴り返せない上、封印、ギガタックハイパートラップ以外では返せない。 (19/06/26)
 大半のオーラを2枚踏み倒せるのは、優秀だと思います。このカードを墓地に送っておけば、トップに持ってこれるのも、強みだと思います。コストが高いですが、墓地がオーラで肥えていればコストを減らせるため、問題はないと思います。 (19/06/26)
 出すまでは脆いけどその分オーラもりもりでゴリ押せるのが本当楽しいカード。 (19/06/23)
 ヴォルグがプレ殿になったので意味のないコメントになってしまった (19/06/20)
 軽減効果とトップに戻す効果がヴォルグと噛み合うから、今後はオーラデッキだからと雑にヴォルグを使うのは危険になる。刷られた事に大きな意味がある1枚 (19/06/18)
 これ本当に大丈夫なのってなるテキストしてる、盤面処理しながらデジルムカデ置かれたり除去耐性付けられたりで一瞬で手が終えない事になりそうです (19/06/15)
 キルジャックを1枚付けるだけで3面処理出来ますし、攻撃するたびにエダマとケルべロック付けて起き上がるのは強いです。問題は4ターン目に出せるかどうか。 (19/06/15)
 最大16コスト分の踏み倒しができるのはロマン  これから登場するオーラによってどんどん強化されていくカード  トップに任意で置けるので好きなタイミングで使用できるのも使い勝手良い (19/06/15)
 コスト軽減、強力オーラのただ出し、墓地から山札の上にいって、次ターンに確定でひけるのが強み。   破壊されると山札の一番下に送られてしまうが、置き換え効果で破壊されたら墓地にとどまるので、能力によって次ターンにまた確定でひける。 (19/06/15)
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