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超GR・チャージャー
(チョウガチャレンジチャージャー)

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総合評価:
 GRゾーンを固めておけば3ターン目にブーストしながら狙ったコストのクリーチャーが用意できるという、他のカードにはできない個性的な動きができる。GRゾーンをコスト4で固め、オール・フォー・ワンとセットで使っております。 (19/10/06)
 割と今後のGRクリーチャー次第ではビックマナでの採用もありではないかと思う 3マナ1ブースト+なんか出るのは割と使えそう (19/09/13)
 下の方が書いているようにジョーカーズでは5枚目以降のタイソンズ的な使い方です。なので、GR展開しつつマナを伸ばしたいデッキや、序盤からクリーチャーを必要とする出来での運用が主ですかね。また、2→4の動きでも自身がチャージャーの為3マナで唱えて2マナのカードをさらに使うこともできるのでそんなに腐らないです。 (19/08/04)
 ジョーカーズだとクリーチャーメインデッキの方が明らかに強く2tタイソンズ3tタイソンズ→もみ人orバングリッドという黄金ムーブがある限りジョーカーズで採用される事は少ないだろう。ジョーカーズ以外でも自然が入ったデッキの基本のマナカーブは2→4なので、マナを十分に活用しようとした途端、このカードは採用し辛くなってくる。ので、現状ではマナ加速とは関係ないコンボが発生するデッキで使う機会があるかもねって言う程度かな。 (19/07/25)
 現状、チェンジザダンテだと何が捲れても美味しい。 (19/04/10)
 マナ加速しつつGR召喚出来るのは、優秀だと思います。 (19/04/10)
 今後の基礎カードになりそう GR次第で色んなカードに化けれるブーストは単純ながら強い (19/03/26)
 青銅よりカードパワーは高いですが、マップやジョジョジョで回収できません。その点から、やはり多色デッキかGR酷使するタイプのデッキに使われることになるのかな、といった感じですね。更に褒めるとしたら山札を触らずチャージできることでしょうか? (19/03/12)
 青銅ェ… (19/03/08)
 青銅よりは強いけど、超もみ人よりは強いのだろうか (19/03/03)
 青銅と違ってループには使いにくいけどハイスペック (19/03/02)
 ウルトラ青銅 (19/03/02)
 ジョーカーズで使う場合はヤッタレの恩恵を受けられる超もみ人のが有用な場面が多いので、ジョーカーズ意外のデッキで見掛ける事のが多そうです。現状のGRだとそんなに強くはないので、使われるのは有用なGRがもっと増えてからかなと思います (19/03/02)
 青銅より強いですね。 (19/03/02)
 青銅よりかは強いクリーチャーが出てきて5マナ圏に次のターン届くなら結構革命的. リロードチャージャーでもオーバースペック感はあったのになあと思う. 流石に超天編序盤はスペックで空気を読むと思うが、末期は相当な世紀末状態になると思われる. 低コスト帯こそ調整が難しいと思うのだが, 開発はコントロールし切れる自信があるのだろうか. (19/03/02)
 マナ加速しつつクリーチャー増えるの強くない? (19/03/02)
 差異あれど1000のバニラめくれても青銅の鎧相当と思うと強いのではないでしょうか (19/03/02)
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