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バツトラの父
(バツトラノチチ)

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総合評価:
 バニラや準バニラのGRをチマチマ出してペチペチ殴ってた超天篇初期ならともかく、オーバースペックなマナドライブを超GRが空になるほど並べるデッキが多い今の環境の中で役に立つと思えない。でも出たターン以降にいるクリーチャーにも有効という点でゼンノーとの差別化点は認められるからオマケでこの評価。 (20/04/04)
 メインデッキだとあまり入らない効果ですがGRだと殴れる受け札として強さがあります。 (20/04/04)
 覚醒後の零龍を生きてる限り止め続けてくれたりと、何気に凄みのある擬似ブロッカー。  全能ゼンノーと1枚ずつ使うのもアリかも (20/02/13)
 GRクリーチャーの中では、相手の攻撃を止められる点が、優秀だと思います。 (19/04/12)
 攻防ともにアテにならなさが難しく感じる。ジョーカーズではコレに首の皮一枚で守ってもらえる状況はあまりなく、いてもどうしようもないかいなくても構わないかというケースが割とあるような…ガチャダマンから出た際にもパワー1000が気になるし。オーラでもパワードアタッカー閾値を超えられない事が多いのがネックな事があり、ここでもパワーが2000ならなという感じ。デッキによっては普通に強いはずだとは思うので、今弾マスター達の属する以外のデッキが躍進するようならもう少し評価を上げそう。 (19/04/02)
 EXデッキの疑似ブロッカーは弱いわけないし  でも6分の1の確率って本当にガチャみたいだから強いのか弱いのかわかんない (19/03/18)
 現時点のGRの中では屈指の強さだと思います。 (19/03/18)
 ウォッシャ幾三のガードマンはこいつの為にあるんじゃないかって気がしてくる、今見えてるブロッカーGRのスペックが微妙なのでGRの守り札としては優秀なんじゃないかと思います (19/03/18)
 GRチャージャー使ってこいつ出てくると速攻デッキとかにはかなりのアドバンテージを得られるんじゃないか?スタートデッキ発売時点で1番か2番目に強いGRクリーチャーだと思う。 (19/03/17)
 GRクリーチャーってこんなのばっかりなのかな…1体止められるのは良いけど。 (19/02/25)
 他のバニラに比べたら攻撃を止められるこのカードは結構マシな方だと思います。 (19/02/25)
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