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卍 新世壊 卍
(グランドゼーロ)

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総合評価:
 空打ちミーズドルスザクがゲンムの規制範囲外ということから地位が上がった青魔導具。 (20/10/12)
 サイドボードがないゲームだからこそ輝けてる感がある。コンボに寄せた電結親和っぽいナァ (20/09/09)
 青魔導・・・止める方法が事故以外に本当にあるか? そんな気してきた・・・ (20/09/09)
 忘れた頃にまた活躍し始めるのなんなん? (20/09/08)
 安く組めるのに環境トップに勝てる。ただ次の弾のcode1059といいギャブルといい、なんならカード指定除去に弱い、致命的な弱点。でも強い。なんかすぐに居なくなりそう。ファンデッキとしてはかなり強いのでこの評価です。 (19/08/25)
 種デスティニーやカルドコバーン等メタは多く刷られたが、よく目にするデッキには採用されていないことが殆ど。  魔導具とドルスザク呪文に呪文封じメタを付与するだけでなく、ドローソースとしてパーツ集めを容易にできるのが青魔導具の強さだと思う。 (19/07/08)
 引けないとデッキがかなり弱くなってしまうが、引けた場合にはかなりデッキが強くなるカード。引ける自信がある人にはお勧め。 (19/07/02)
 まーた裁定変更で強化されてしまったカード。これは新パックでの魔道具強化期待してしまってもいいのでは? (19/06/19)
 最近、呪文封じは多いからこれで魔道具呪文を普通に使える。すごいのは自分のカードのシールドトリガーつかえない能力まで無視すること。これはすごいことになるぞww (19/06/07)
 盾回収効果のトリガー使えない制限まで無視して魔導具・ドルスザク呪文のトリガー使えちゃうところは盲点だった (19/06/02)
 友人に言われるまで知らなかったが、デビルドレーン等で回収する盾の「そのSTは使えない」はこのカードの「自分の魔導具またはドルスザクを持つ呪文を唱えられなくする能力を無視する」効果の適応範囲になっているらしい。それを活かせれば面白いデッキが組めそうなので評価上げ。 (19/06/01)
 評価下げ このカードをサーチできる1のカードが出たら◎、現状引きに依存したカードなのであまり使いたくはないです。5ターンかかって引けないとかザラ (19/04/01)
 2ターン目に設置できないと怪しくてなおかつこのカードに依存しているため使い勝手悪い (19/04/01)
 ロストマインド撃ってもトップから普通に手札回復まで持っていかれるのが大変強い。メタカードが刷られまくったのは予想以上に強かったからですかね? (19/03/31)
 弱い訳はないカードなんだけど、速いデッキに対して、魔道具呪文4枚唱えた上で十分なドルスザクを墓地や手札に持ってこれるのか(ガリュミーズ前提)疑問ではある。まあ中速以上では最上級の強さではあると思う。 (18/12/25)
 早速結果残してますね  ガリュミーズとのコンボは言わずもがな、チャフメタは強力。 (18/12/25)
 こいつでロックすり抜けでの逆転を防ぐためにモアイ使う必要があるの本当キツい  タスリク系統でメタれるけどその場しのぎにしかならない事が多くて・・・ (18/12/25)
 「魔導具」呪文にキャントリップを付与する能力、「魔導具・ドルスザク」呪文を妨害出来なくさせる能力は、優秀だと思います。あらゆる水文明呪文を踏み倒す能力は、このカードが低コストのためコスト指定除去カードに狙われて妨害されやすい点に、注意が必要だと思います。 (18/12/25)
 魔道具呪文がロックにかからなくなるのは強いです。 (18/12/15)
 打つための呪文を墓地に落としつつ4枚呪文を唱えるのはしんどい。しかも現状だと水の魔道具だけでは相手のリソースを刈り取れないから効果を使う前に負けてしまう。これからの強化で強くなる可能性はあるが、余程なことがない限り環境には及ばなさそう。 (18/12/07)
 轟轟轟やドギ剣の速度、ゴクガサイクルやらジョーカーズのループ等が暴れてる今ではこれぐらいやっても許されるだろうとか思ってカードを刷ってるのではと邪推してしまう。  本題:「メタのメタ」は新しい要素ですね。デッキのコンセプトとしては面白そうなのですが、オリカ臭があまりにも強すぎて「全力で使ってみたい!」って思えないなぁ・・・。 (18/11/23)
 エンジンになることは間違いなさそうです  スナイプアルフェラスっぽい (18/11/22)
 ~呪文を使えなくする"能力"を無視する。  なので、ダイヤモンド状態の裁定を元にするならクリーチャーであるデルフィンやモアイ下では唱えられそうですが、チャフなどの呪文によって縛られる場合は唱えられなくなりそうですね。そうすると少し厳しいかも... (18/11/21)
 今までの水魔道具はチャフとかラフルルされただけで途端に弱くなってたけどこれのおかげで無視しながら撃てるようになったのはほんとにありがたい  ところでドルスザク持ちの呪文ってまさかガリュミーズしか使えないのかな?卍獄殺や卍獄ブレインはドルスザクの表記されてないし…  それだとカウンター卍獄殺はチャフラフルルで封じられることになる…? (18/11/21)
 水魔導具に呪文メタメタはありがたいんだけど呪文多めなところに入るのとコイツが門の素材食べちゃうせいでガリュミーズ経由でドルスザク投げつける形になっちゃうから虚無月出たばかりなのにまた新しい構築になりそうな (18/11/21)
 唱えた後に墓地に行く水魔導具の強みが消えてる気がする。そんなの関係ねぇってガリュミーズ投げるのもいいけど、どうせなら逆流とかショータイムとか変わった事したいなぁ…ラビリピト出してエンド時逆流でハンドとマナ消し飛ばしたりだとか (18/11/21)
 2コストの除去られ辛い置きドロソ、使うデッキを選ぶとはいえバーナインやハッスル・キャッスルと比べるとコスト論どうなってんだって感じです。呪文無効化対策と0コストで詠唱する効果も強力、ガリュミーズ前提なら除去が難しいという意味でも2コストのVV8みたいな物かもしれません (18/11/21)
 2コスなのでカード指定除去には弱いが・・・魔道具が一気に墓地に行くのでそれはそれでアドになるという (18/11/20)
 青魔道具は黒よりイマイチだったけどこれで同格ぐらいになったと思います呪文メタを無効にするのと毎回ドローそして意外と簡単に4枚溜まるのもインチキ臭いこれが2コスで出来るのは恐怖です (18/11/20)
 幸せのフィールドもDGフィールドも複数出せたのになんで毎回同じ質問がわくのか不思議でならない。手札切れを起こさず魔導具呪文を連打出来るのは強い。文明の問題はあるが、呪文のコストを軽減するクリーチャーとの組み合わせは試したい。 (18/11/20)
 複数枚立てても1枚しかドローできないのによい調整を感じる。唱える呪文はドルスザクでないといけないという指定はない為、テクノロジーやラスト・バイオレンス等も唱えられるのも面白いデッキが作れそう。 (18/11/20)
 もう1枚無月フィールドが出た時の処理が明記されていない。例えば対戦相手が別の無月フィールド出したら無月フィールド2枚場に残る事になるのだろうか…。 (18/11/20)
 なんか僕の考えた最強のカード臭すごい 公式がガチのオリカ作る時代とはたまげたなぁ… (18/11/19)
 水単は難しいにしてもデ・スザークではない新しい魔道具デッキが作れそうで可能性を感じるカード。今後の魔道具呪文次第だが2コスで呪文メタ(ジャミング・チャフの類)をメタれるのは強い。何気に水の魔道具呪文はST持ちが多いし、ゴクガロイザーとも相性良いのでは? (18/11/19)
 卍関連に限りではあるけど呪文メタ無力化が画期的 (18/11/19)
 今後100以上のお飾りコスト設定した呪文出すのか?ってぐらい無意味な制約で笑う (18/11/19)
 強い、ただでさえ横向きカードは除去しづらいのに、魔導具呪文にキャントリップつけるのも強い。無月99も強い。けど何より強いのは魔導具とドルスザク限定とはいえナインデルフィンオーリリア、先出し限定だがチャフやラッキーナンバーを無効にすること。なにこれ (18/11/19)
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