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水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー
(スイショウノキロク ゼノシャーク/クリスタルメモリー)

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総合評価:
 殴るデッキなら常に採用を一考していいくらいですし、コントロールでも単純に呪文版と入れ替えてしまって構わないくらいです。 (19/03/12)
 ドレミ24にチェンジしつつ唱えたい呪文持ってこれるのか....これはいいですね (19/02/16)
 ある意味ドロマー超次元が中速ビートダウンみたくなったキッカケ。ゼノシャークに寄せると自然と殴り勝つデッキになるよな。ポクチンとゼノシャークで1点か2点入れながらスマッシュ・バーストで妨害手段の呪文を引っ張り込む流れがいい感じ。 (19/02/15)
 クリーチャー面いらないぐらいに元々が強いのにリバイヴできるのは流石に強い。 (19/01/30)
 クリーチャー面とかぶっちゃけどうでもいい。ツインパクトだからこそ価値がある。リバイヴ穴で回収できるクリメモとかデュエマ壊れるわ。 (19/01/30)
 バスターでパウアーとセットで使用している。情報アドを与えないので、相手のハンデスを嵌められ楽しい。 (19/01/14)
 評価上げ。打点を形成しつつ殿堂カードをまるで右手が光るように引いて来るのは辞めて欲しい。「殿堂って何だっけ?」と思ってしまう1枚。殿堂は全部プレ殿で良いんじゃないでしょうか。 (19/01/14)
 これでリバイブ・ホール持ってきて次のターンにさらに回収できるのは強い、打点にもなって文句なし。 (18/12/23)
 二刀流トレーニングでバルチュリスバスターサーチしながら走るのとか面白そうだなとか思った、P1000なので盤面に残り辛いですが腐ってもクリメモなので強いです (18/12/22)
 クリーチャー面は、攻撃するたびに好きなカードをサーチ出来るのが、魅力的だと思います。呪文面は、好きなカードをサーチ出来て、かつSトリガー付きなのが、優秀だと思います。 (18/12/22)
 除去耐性があったら◎でしたね (18/12/21)
 クリスタルメモリーも強力なカードだったが、それがツインパクト化。  弱い筈がなかろう。  バルチュリス、バスターとの相性はかなりよさそう。  トリガーとして機能させるためシノビを数枚忍ばせるのもありだろう。 (18/12/14)
 cs、gpプロモが不憫すぎて可哀想でならない。  クリスタルメモリーのような現役のカードを紙屑にした罪は重い。  ハイランダーボルコンにクリメモ2枚目として採用します...(建前)  (本音)3軸強化きたああああああ!!!! (18/12/12)
 本家クリメモの完全上位互換って意見もあるけど、自分の5Cコンは弾幕を採用してるから、仮に採用するなら本家の方だわ  でも、コレがめちゃくちゃ強いカードであることに変わりはない (18/12/11)
 このカード...GPプロモが見たらどう思うでしょうか...? 高額プロモ出しておいてこれは酷い仕打ちだ... (18/11/25)
 こいつ青いから(もとからハンドにあれば)ラフルルにもなれるのか... (18/11/24)
 クローシスバスターでリンネビーナスと相性抜群です  殴るクリメモは最高です  今後に期待です (18/11/23)
 バースアイとクリスタルメモリーを足したぐらいの強さでそれ以上でも以下もでもない (18/11/18)
 いや強い  ほんと強い  マジで強い  殴れるクリメモが弱いわけがない (18/11/17)
 せめてトリガーはなくてよかったと思う。盾から引いて忍者引っ張ってくるのめっちゃ強いし、クリメモ自身が良カードだったのに上位互換刷るとか。。。 (18/11/17)
 なぜ墓地を使うファンデッキをメタっておきながら環境トップを強化するのかこれがわからない  さっさと団長を殿堂へ行かせろ (18/11/17)
 なぜ皆んながバスターでしか考えていないのかわからないが、リバイヴで回収できるクリメモと考えるだけでも異常。ツインパクトマップ等の最近のカードとも相性が良く、更にそれがアタックトリガーでも発動可能。  玄渦と合わせて、ドロマーハンデスの強化である。  これから元のクリメモを使う意味はあるのだろうか…という一枚。 (18/11/17)
 トリガー付いていて単青かつ相手に見せずに呪文やD2さえサーチできる誕生の祈が弱い訳がない。誕生の祈の時に試さなかった人は是非試して欲しい。4ターン目に良質な殴り抜け目指す人にとっては有用。ただ、守りとしては盤面処理しながら山掘れるドン吸い(確定ブサマルと見ても最終的に止められる数は同じな上に1枚損)、攻めとしては明らかにオボロが優れている(コストも速時性により)。良くいえば器用、悪く言えば中途半端。優勝報告は多数出るだろうけど誕生の祈と同じく抜けていくカード。結論は0~1枚。ガチ団長の突き詰めデッキには入らないと思う。 (18/11/17)
 自軍全員SA付与とか無い限りクリーチャー面使うことはないと思う ナゾまるルートに思える (18/11/17)
 クリーチャー面は飾りって言ってるやつ、正気か?赤青バスターに組み込んだけど、イかれてたぞ?ブサマル入れて有効トリガーにするのが強いし、バルチュリス、アパッチ、ラフルル、バスターどれでも持ってこれるから出した次のターンはほぼ最強ムーブで走れる。 (18/11/17)
 実際のところクリーチャー面は飾り。  クリーチャー回収に引っかかったり、ミノガミで回収できるのがやばい。  打点としても機能するのも美味しい。スマッシュバーストではなくラストバーストであった方が、従来あるデッキにとっては扱いやすかったろうなぐらい。 (18/11/17)
 えぇ…(困惑) この弾強いカードしか入ってないの本当草  クリーチャーであるデメリットが弾幕位しかないとか壊れやめろ (18/11/16)
 個人的にはクリメモを採用するより他のカードを優先して採用することが多かったためこのカードは見た目ほどの強さは持っていないとは思うが、構築と運用方法次第では見た目以上の性能になるポテンシャルはあると思う。 (18/11/15)
 現状元のクリメモを使うメリットが無いので、GPプロモを使っている人からしたらたまったもんじゃないと思う。クリーチャーを残したら毎ターンクリメモを撃たれるので除去は必至な上、召喚せずともクリーチャーサーチや墓地回収に対応したクリメモと考えるだけで十二分に強い。 (18/11/15)
 そもそも3マナ獣を出して1ターン待ってから殴るようなデッキってクリメモ積むようなデッキとは相反する奴だよね?というのを考えると壊れではないような…ぶっちゃけクリメモはもうスペック不足だと思ってたので丁度いいと思うし、たまに見かけるクリメモ部分のコストが5になってもよかったみたいな人とか何考えてるのか分からなくて怖い。 (18/11/15)
 ホーリースパークやナチュラルトラップならともかく、現役バリバリの呪文をツインパクトにするのはどうかと思います。クリスタルメモリーがゴミになる日がくるとは・・・ (18/11/15)
 弾幕で捲れたら唯の999火力にしかなりませんが、呪文面が呪文面なので◎以外の評価が難しい1枚。 (18/11/14)
 リバイヴで回収できるクリメモは強いと思った (18/11/14)
 クリーチャー面はどうでも良く、ただクリスタルメモリーがツインパクト化されたという事が大きい。 (18/11/14)
 ドギバスだったらバースアイが確実にサーチして来るようなもんだし、コンボデッキでも、例えば何もすることがないときにズンドコで出してライヤで回収してクリメモとして撃てるとか、そういう選択肢の増加による利便性はやはり無視できない。今の環境だったら戦闘破壊されることの方が多いだろうが、それをかいくぐれるなら基本的には利点の方が多い。クリメモをリバホで拾える変化が環境にどんな影響を及ぼすのだろう。 (18/11/14)
 ウォルタやビコラキスが使われなかったのでクリーチャー面は飾り程度だと思いますが、打点として使えるクリメモは良いと思います。 (18/11/14)
 クリメモを入れるようなデッキだと殴ることはデメリットになることが多いだろうけど選択肢は多い方が良い (18/11/14)
 (生きてれば毎ターン撃てるクリメモは)アカン (18/11/14)
 打点にもなるクリメモ便利だなー (18/11/14)
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