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「逆相」の頂 オガヤード・スンラート
(ギャクソウノイタダキ オガヤードスンラート)

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総合評価:
 15コストという重さにもかかわらず、それに見合った効果を持っておらず、軽減も相手依存なので使いづらいです。シンフォニーで出すとしても、レディオローゼスの方が相手の手札を削りつつ、自分の手札を増やせるので優秀です。他にもシンフォニーで出すカードはたくさんあるのでこのカードを使う意味はないかと。 (18/09/17)
 トライストーンがあればよかった。  逆から読んでトランスドヤガオなのはドヤガオーとの関係考察できるのはちょっとだけよかった (18/08/11)
 対バルガ龍源郷ならそんなに悪くないかなぁ あっちが動くのに最低8マナ居るから5〜7マナで投げれるし、コイツ1枚でシンフォニー+ゼニスが揃うからキーパーツを気軽にマナに置いておけるのが中々いい。 (18/08/11)
 無くそう。逆走。ネクスコ中日本 (18/08/11)
 なぜ3枚も入れた (18/08/10)
 種族にトライストーンさえ入れてくれれば命名ルール抵触もなかったし、(到底ガチデッキにはなりえないにせよ)種族デッキ微強化にもなったし、いろいろ良かったと思うんですが…。悲しいな (18/08/10)
 使ってみて特に悪いとは思わなかったけど冷静に考えたら戦慄にした方が強い気がする。ドラゴンでないゼニスを回収したいのであればこっちに軍配が上がるかもだが、攻撃範囲指定、Ω付与、マナ加速とこっちの方が役立つ点が多い気がする・・・。 (18/08/03)
 どうせなら戦慄リスペクトして回収の後2ブーストぐらいさせてくれてもよかったんやない?15コスのクリーチャーが後6種類出たら評価上げます(15軸) (18/08/03)
 普通の5cコンだと無色がデッキにVANだけっていうケースがざらで、そもそも2枚も回収する機会が無い。轟破天ゼニスだったらゼニスガン積みもあるけどマナ回収なんてけち臭いこと言わずに轟破天で直接場に呼び出せるし、第一そっちは緑単だから違和感なく入る白米で普通に回収するし。 (18/08/03)
 戦慄じゃなくてこれである必要があんまりないと思います。 (18/08/01)
 ゼニスはフィニッシャーとしてより強力なシャコや九十九に枠を取られてたから、なんかしらの専用サポートを新規に期待していたのに…これはちょっと (18/08/01)
 デザイン面についてはいろいろ言いたいことはあるが簡潔にまとめると「ゼニスっぽくない(悪い意味で)」。コスト軽減が相手依存ではあるが、回収効果自体は悪いものではないと思うのでこの評価。 (18/07/31)
 こいつブロッカー付いてると思ってたけど見間違いだった…新規なんだからセーブの能力に合わせて付けとけばよかったのに。軽減あるとはいえ元が重い (18/07/31)
 普通に出そうにも元が重すぎるのでシンフォニーなどで踏み倒すことになりそうですが、他のゼニスと比較すると酷く見劣りするスペックなので使うことはなさそうです。 (18/07/30)
 今までの命名ルールを破るガバ具合は擁護できない。どうせ誰も気にせんやろと思って適当に名前・種族を設定したんだろうと思うと…。あと仮に相手に10マナあって5コストで召喚できても嬉しくない。 (18/07/30)
 トライストーン関連カードの存在を考えると、当初はその上位である、ゼニス版の生きた大地か、テラネスクの様なサーチ、マナ基盤亜種として設定していたのかもしれない。ただ、エターナルΩがバランス面での壁になってしまい、無色ゼニスではデザインとして、Ωを消せない為に、苦渋の選択として、今の形になったのだろうと推察は出来る。コストが安くなると、ループパーツになってしまうと、危惧する気持ちは感じるが… (18/07/30)
 なぜか同時収録のトライガードチャージャーを回収できない.....トライガードチャージャーは使い捨てか?デッキ内のシナジーが弱いのは嫌ですね (18/07/30)
 ターボゼニス組んでるけど「戦慄」の頂使ってるときに無色呪文しか回収できないのが少し気になってたから大型が出つつ回収できるならちょっといいかもって思った。  が、コスト15に対して効果がコスト軽減とこれだけってのは…。  現状マナ回収はピラフやら黒豆だんしゃく、コスト軽減はプレリュがある分そこまでいるとは思えないかなー。上記のカード全部ゴクガロイザーで倍加もできるってのもなー。入っても1枚じゃないかしら。  +でもう1つ効果持ってるかコストをもう少し下げてパワーもあげたりしても普通に許されたと思うよ。グレイテストグレートでパワー20000以上あるんだからそんくらいあっても良かった。 (18/07/30)
 ↓7  流石に何もしなくても5ターン目に5マナで出されちゃロマンが無いんじゃない? (18/07/30)
 ドヤガオーとトランスかな? (18/07/30)
 流石にもう一声ほしいスペック。後「」の中が2文字なのでトライストーンをつけて欲しかった (18/07/29)
 無色縛りがなければかなり使えたかもしれないですねクォレハ (18/07/29)
 回収したゼニスを召喚扱いで一体踏み倒すぐらいつけても許されるレベル (18/07/29)
 相手依存の面が強い上にゼニスのくせにやることが地味、あと純粋なゼニスアンノウンなのに「」の中が1文字じゃないのが許せない (18/07/29)
 ん〜何だろう。この使えない感。単純に同時発売の「バルガ龍幻郷」がビマナだから、それに対抗できるようにしたデッキを作ってて、派手なゼニスを入れようと思ったら、思ったように派手にできなくて、こんな面白くないカードが出来たみたいな? (18/07/29)
 素のコストが10とかだったら、幾分使い勝手は違ったのかもしれない。ブータンPOPにおける槍回収要因としてなら、そこそこ有用かもしれません (18/07/29)
 正直、何がしたいのか良く分からない1枚。  ただ一つ言えるのは名前のセンスが凄い(小並感) (18/07/28)
 戦慄みたいに自分で守れず、シンフォニーで出す際1回隙を晒すのが辛い ゼニスシンフォニー2枚握れたら役割持てるかもしれませんね (18/07/28)
 パワー13000なんだしこのスペックならコスト13でよかったんでね? (18/07/28)
 自分のじゃなくて相手のマナゾーンを参照するんか……4~5コストで出せたらそこそこ強いけど大抵の相手には(出せたとしても)7~8コストかかるだろうな (18/07/28)
 そもそも以上高速環境でマナ貯めるメリットがかなり薄い現環境で相手のマナゾーン参照したコスト軽減ってのが気にくわないし、その上今流行ってるビッグマナ系統に対して1ミリもメタれてないのがちょっと…自ターン敗北回避とかついたらギリギリ許した (18/07/28)
 コスト軽減できるとはいえ旋律より弱いのは気になりますか もう一声ほしかった感 (18/07/28)
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