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無双龍幻バルガ・ド・ライバー
(ムソウリュウゲン バルガドライバー)

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総合評価:
 マッハファイター付き故にシールド殴らずに捲れて進化でも出せる。  コスト8なら使ったかもね……それかいっそ五枚ぐらい捲ってみんなSAになるとか。  マッハファイターを活かすなら相手のクリーチャー倒すとアンタップするとか欲しかったよ。 (18/06/19)
 ドラゴンとゼニスが取り上げられてるデッキで「ハンター」が入っている意味はわかるんですけど、ハッキリ言って「ソレ」には使わないような・・・ (18/06/19)
 単体スペックは結構弱いけどサポートカード次第だと思います (18/06/19)
 10コスト赤ドラゴンとして見るなら論外。9枚目以降のモルト刃として見ればギリギリ。レジェンドガイアールと違い自軍を破壊せずに済むのでバルガとの相性は良いが、派手さに欠ける。 (18/06/18)
 ジュラコマが平気で存在してるくせにコマンドでもなければ、踏み倒し枚数は1枚だけだわ、何もかもがシケてるなという印象。この際12マナくらいで非実用的な『ぼくのかんがえたさいきょうかーど』にするなりもっとスペック相応に軽くするなり、ショボさを抑えられたんじゃねえかな… (18/06/18)
 いつの時代のスペックだよ。グレンモルト刃という優秀な連ドラカードですらあまり使われないのにこれが活躍できるわけない。というかSAついてるのにマッハファイターとは一体、、それって生姜の能力と変わらないのでは (18/06/18)
 デッキ買ってもこれ全抜きしてその枠にレジェンドガイアール積むことになりそう (18/06/17)
 コストの高さは連ドラ系にはあまり関係ないかな。  スペックは優秀なんで手のひら返しがありそうな予感 (18/06/16)
 踏み倒しの天敵であるカマスを除去した後に踏み倒せるレジェンドガイアールの評価が自分の中で上がった気がする (18/06/16)
 そもそも火文明には元々SA+アンタップキラーの組み合わせが存在していてMFに特別感はない。場に残るアンタップキラーと固有テキストのどちらが嫌だったのかは知らないが、そのためだけにグランセクトの目玉能力であるMFを搭載するのはむしろエレガントさに欠けるように思う。スペックは踏み倒し手段の追加などでまだ期待が持てるが、この点では制作側のセンスを疑う (18/06/16)
 多色なので緑のサポートを受けられるのは????ただ一枚だけしか踏み倒せないのは微妙。ハンターついてるので刃鬼で踏み倒せるのは割と有能。でもコストに見合ってないのが実情。総じて微妙。 (18/06/15)
 クロニクルデッキと言う昔のデッキを現代に復刻する試みである以上、復活すべきは閣に代表される「現代型連ドラ」ではなく、バルガからバルガをめくる「懐かしの連ドラ」の方だというのはわかります。マッハファイターも連ドラの弱点であった「攻撃が必要な以上トリガー踏んで中途半端で止められる危険性」を除去というアド差拡大に転用できるので普通にありがたいです。進化を出せるところやドラゴン以外をめくってもトップを固定しないところも元祖ゲイザーの正当進化っぽくていいと思います。……コストに見合ってないところを無視すれば悪いカードじゃないんですよね。このコストなら全員SA付与くらいついてても良かったのでは? (18/06/15)
 コロコロ公式からも「まったりとしたタダ出しの記憶」と揶揄される性能。毎年、構築を工夫すると普通に環境デッキと戦えるのがクロニクルの魅力だっただけに、これは残念。 (18/06/15)
 スピードアタッカーに加えてマッハファイターを持っているのは時代に合わせたいいアレンジだと思うけど、バルガライザーから能力が進化していない。  3枚めくっても許されたと思う。 (18/06/15)
 一応進化も出せてマッハファイターついてるのが評価できるところ    関係ないけどクロニクルカード情報がこのサイトからしか出てないような気がするけどなんで? (18/06/15)
 無茶苦茶カッコいい名前からあまりのガッカリ性能。踏み倒すにしてもこのサイズなら覇や大王、モルト王や刃など他の候補がいくらでもある。10マナ払って出来るのが殴り返しと坊主めくりだけってのはどうなのか  全く由来がわからないけどハンターついてるので、刃鬼に入れたら働くかも? (18/06/15)
 単色同コストの轟破天九十九語と比べると分かる悲惨なスペック。各プレイヤーが山札を見てドラゴンを好きな数出す、でもよかったでしょ。 (18/06/15)
 踏み倒される側のバルガ。このコスト域の多色ならもっと豪快な能力でよかった。進化も出せるのでそっちに期待です (18/06/15)
 下の方も書かれてますが、闇鎧亜ポジのカードであって欲しいですね… 一応バジュラやバジュラズテラ出るのは評価点 (18/06/14)
 過去のカードに光を当てるクロニクルデッキのカードにマッハファイターという新能力を付けたセンスについては性能以前にマイナスイメージ。あまり悪く言いたくはないとは思っていますが元になったカードへのリスペクトが足りない。 (18/06/14)
 10コストだったら武神のATぐらい派手なのを持ってても許されたんじゃないかな、という感じはしますね。一応ハンターを持ってるようですが、活用法はあるのでしょうか・・・ (18/06/14)
 こいつからバジュラズテラとか飛んで来たらだいぶゲームじゃなくなる可能性が、まぁ環境の速度がそれを許してくれない (18/06/14)
 アンタップキラー持っていて、攻撃するときに進化も出せるのか また、ハズレてもマナ加速ができるのがグッド ガイムソウと組み合せると強いがただコストが重いのが問題... (18/06/14)
 7コストでも使うか怪しいスペック。バルガライゾウの方がまだ良さそうな気が… (18/06/14)
 名前は好きなんだけどなぁ…ライゾウや閣と肩を並べるくらいのスペックのが欲しかったです。 (18/06/14)
 クロニクルの目玉であろうカードがこのスペックですか…残念です。2枚表向きにしてその中からドラゴン出すだったとしても多分採用しないと思います (18/06/14)
 コスト10ドラゴンとなれば単色でも鬼丸やドラゴ大王、メビウス等の強力フィニッシャーがひしめく激戦区ですのに、一枚しか見れないのは弱いと言わざるを得ません  自然マナになるクソデカライザーとしても使えるので×にはしません  できればセイカイザや闇キングポジであってほしい (18/06/14)
 これもしかして8月に出るバルガ龍幻郷のカード?  10マナだったらもうちょい破壊効果に長けても良かったかも  それともめちゃめちゃマナ伸びるとか? (18/06/14)
 アタック時ドラグシュートくらいの性能つけてくれてよかったんじゃないですかね…10マナとかもう勝負終わるじゃないか(困惑) (18/06/14)
 単体で評価されるカードじゃないのかもしれないという期待を持ってます。ただ、コスト10でこれ、しかも失敗時は1マナ増やすだけって君… (18/06/14)
 SA、TB、パワー削ってもっとコスト低いか、あるいは複数枚めくれるなら現環境でも十分活躍出来たと思うんだけど・・・ライゾウもモルト刃もいる状況でこいつを採用する意味は見いだせない (18/06/14)
 う~ん弱い…ライザーやライゾウの方が強いです10コス払ってこれは無い!!  ライゾウみたいな効果でドラゴン3体出してSA追加の方が良いと思います同じ10コス払うなら  モルキンの方が強いです、  まぁ小さい子向け感のある1枚です。 (18/06/14)
 バルガ→コイツ→超大型龍よりバルガ→超大型龍の動きの方が個人的には事故率が低くていいと思います。 (18/06/14)
 クリーチャーを殴りつつ捲れるのが強みですが、10マナでするのは物足りないですし、バトライ閣を出すカードには及ばないです。 (18/06/14)
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