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”轟轟轟”ブランド
(ゴゴゴブランド)

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総合評価:
 MTGの《熱烈の神ハゾレト》をなんとなく想起するデザインが好みです。GGG全般に言えますが、手札を何でもマナにおけるデュエマのシステムでちょい勇は使い勝手がよさそう。 (18/05/17)
 ノーコストで召喚できるのは凄いですけど、6000以下破壊がしょっぱいなと思いました。 (18/05/17)
 ノーコストキャントリップが完全に腐る状況って想像出来ないから赤入りなら入れ得レベルな気がする。 (18/05/17)
 クラッシュ覇道の補完で強いと思います。 (18/05/17)
 正直かなり好き、専用?デッキ仮組みしてみたけど事件めいてるw (18/05/16)
 登場時のドロー能力がマナの火の数だけドローで好きな数捨てた手札1枚につき6000火力か、ドロー1枚で捨てるごとに全体6000火力orコスト6以下一掃なら多分もっとわかりやすく強そうなカードに見えたかもしれん。(本題:今引き力が試されるものの全体的に器用な1枚。実際に使うとこれ普通に強いって意見が出そうなブラックアウト枠。ボルコンにぶっこんで突然のGGGとか・・・ネタにしかならんか) (18/05/16)
 赤青でトップ操作をして連続で引けるようにすればかなりの威圧になりそう。単純に手札3消費のビッグバンフレアと合わせて使ってもよさそう (18/05/16)
 デストルツィオーネと一緒に使って満足するしかねえ!  冗談はさておきハンデスにもある程度強気に戦えるのはありがたいです (18/05/16)
 0って書いてあるので (18/05/15)
 ⬇︎と思ったら既にG・G・G効果の情報出てました (18/05/15)
 マスターG・G・GってことはVRとかSRにもG・G・G効果のビートジョッキーが出てくるかもだけど,G・G・Gがどんな効果になるのかが思いつかない (18/05/15)
 先攻1マナウィニーからのニクジール轟轟轟…はいくらなんでも無茶か。後攻だとパーツ揃ってても成立しないし。1マナウィニーをジュランネルからのG0レクタアイニーとかに変更すれば一応できなくはないけど…今のところの印象だと使う前提で4枚ガン積みするよりは引けたら使う2積みくらいの感じの方がちょうどよさそうな感じだけど、手札スッカラカンにされた時のトップ解決力が随一だから実際の枚数配分は回してみないと計りかねるか。あとボルドギと相性がいい。(ボルドギ信者並感) (18/05/15)
 1ターン目から、シールドをガンガン削れるのはかなりプレッシャーをかけれそうですね  ドローで次のこいつを引けば更に打点が上がるのは恐ろしい (18/05/15)
 火マナがあればキャントリップ付きのSA2打点、任意で火力除去を飛ばせる器用さはいい意味でジョッキーらしさを感じない。昨今のインフレの中で飛び抜けて強いとは思わないさじ加減に違和感すら感じる良カードに見える。 (18/05/14)
 ハイランダーに入れても十分な性能だと思われ (18/05/14)
 ノーコスで出せるシャークウガ…といった感じ。ノーコストのSA2打点は強いのですが正直微妙な印象なのでこの評価で (18/05/14)
 他のMレアと比べ派手さはありませんがビートにコントロール、ループと文字どおり“どんなデッキにも採用出来るカード”だと思います (18/05/14)
 良くも悪くもオリカで誰かが作りそうな能力を公式に持ってきた感がすごい (18/05/14)
 手札の切れやすいビートダウンにはもってこい  逆に言えば手札補充の多いデッキでは少し立ち回りに気を使わなければいけないかもしれません  それでも強力なので◎で (18/05/14)
 なんかコントロール系のデッキの詰めにも入りそうなスペックですね  単純にブランドのデッキにぶち込むのも悪くないですけど奴らにマグナムはもういないですからね... (18/05/14)
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