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勝利龍装 クラッシュ”覇道”
(ショウリリュウソウ クラッシュヘッド)

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総合評価:
 元祖の鬼丸ほどではないですけど相当壊れですよね…こんなのがたった3マナで飛んできて「エクストラターンいただきます」ってダメでしょw 殿堂入りが相応しい1枚ではありますが、次の殿堂入りはドギ剣なので、殿堂入りするとなるとまだ先ですね。 (18/10/27)
 コレも元祖同様いずれ殿堂に行くと思うのでこの評価ですやっぱり追加ターンってのはよくない (18/09/26)
 自らコストを減らし自壊する効果を持っているので、たやすくEXターンを手に入れることができます。ビートジョッキーに入れてもよし、ドラゴンに入れてもよし。”必駆”蛮触礼亞という相性がいいカードもあるので、うまいこと使えば強いです。 (18/07/02)
 きもちぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ (18/05/07)
 B・A・D2で自壊する事でエクストラターンを得られるため、切り札といえる強さだと思います。 (18/04/14)
 ドン吸いデブラ捲れたら準バニラになっちゃうのが悲しい。STをケアしつつ殴り切るための性質を持つEXターンという効果と、STを避けてBADによる自壊に辿り着くことを前提とする生成条件がアンチシナジー。結局事前に打点をそれなりに用意しなきゃいけないし、詰めに使うならエタボルの方が良くね?ってなる。 (18/04/07)
 覇の様に雑にぶん投げても仕事をしてくれないが、ドラグシュートやグールジェネレイド、ヴェノミックハザードなど相性がいいカードも多くしっかりデッキを組んであげるといい仕事をしてくれるカード。もとがあの覇とは思えない良調整のカードだと思います。 (18/04/04)
 鬼丸と違って4積みできるのがポイント  ビートジョッキーじゃないデッキに適当にぶち込んでも強そう  コッコルピア&BADで4下がるのもいいね (18/03/31)
 赤青ブランド復権、使わないとわからない強さです。 (18/03/29)
 破壊されたときのタイミングではもう墓地にいるからタップ状態が存在しない、という解釈でしょうか?たしかにその解釈だとテキスト丸々ゴミとかしますが、そもそも公式が、例えばバニラのように「公式が想定、こう使ってくれと明示している使い方」をしてなお弱い、というタイプのカードならともかく、「テキスト不備で書いてあるテキストがまるまる無効になる」なんて不備野放しにしないでしょ。ましてやこれ今弾の火の目玉カードなんですし。ちゃんとこのテキストで有効になる裁定を整える(もう整えてある)、もしくは出したあと即エラッタするのでその心配は無用かと。 本題、連ドラなど普通のよくある踏み倒しだと場に残ってしまうためEXターンが得られないというのが巧いこと出来てますね。活かすにはやはり直接BADかドラグシュートでしょうか? (18/03/29)
 ガイグレンやガリョウが選ばれて破壊された時の処理から考えると現行解釈でも普通にいけるんじゃないでしょうか…本人が死んでるので、血ヘドを吐きながら早出しするうまあじが薄く、ダチッコなどで軽減しつつ真面目に出す感じになるのかな?という感じ。単に召喚酔いの解除にEXターンを使うと“罰怒”ブランドでよくね?感が出てくるので、タップまでしてしまいSA付与では動けなくなるデッドヒート・メガマックスと一番噛み合う…と思ったけどそれだと破壊は相手依存になるし。見かけだおしとまで言ってしまうと言い過ぎだが、よく考えてみると第一印象よりも難しいカード。 (18/03/28)
 雑に強いカードだと思います。  ただ、フレデリック・ショーインの例を見ると「破壊され”た”時」という書き方だとエクストラターンを得られないように見受けられるので一時的に×です (18/03/28)
 覇と違ってクリーチャーに殴りにいくメリットが薄いので、今の高速化された環境で使われるか怪しいと思います。 (18/03/17)
 まず思ったこと。鬼丸覇のどの部分使って作ったんだこれ。バトライ閣やドラグシュートあたりと合わせて使ってみたいです。 (18/03/15)
 エクストラターンを得てもゲームには勝てない。キングボルバルザークよりはマシだけどそれでも使いづらい (18/03/15)
 クロックやバウンス除去で止まるので、EXターンの安定感は本家とそこまで変わらなそうです。キング・ボルバルザークと覇を足して2で割った、って感じがしますね (18/03/15)
 ロマネスクから伸ばしたマナでこれ出して、他の適当な打点と一緒にごり押しするだけである程度勝てるってのは強い。ただその打点が問題で、除去系のトリガー1枚踏んだだけで相手にターン返しちゃうかもしれない。つっても、今の環境の除去STの主流はクロックホーリーとか小型一掃系とかだから、そう考えると除去STのことは案外どうにでもなるのかも。 (18/03/15)
 ・エクストラターン系は打点が揃ってる状況や残ることでこそ強いから、次のターンにはいないこいつは大丈夫ではと思ったりする。 (18/03/15)
 場に残らないとはいえBADやドラグシュート、ビッグバンフレアでエンド時破壊を確定させた上でpigのエクストラターンを盾に殴り込んでくるのはヤバい (18/03/15)
 ドラ田ギルドなのにガッツくんの骨どこ...? 本題:疑似破壊耐性とも捉えられる能力だが破壊以外の除去が多スギィ! (18/03/15)
 こんなのジョッキーじゃないわ、ただのドラゴンよ。 (18/03/15)
 破壊を条件にする以上、エクストラターンが何回も続くような事態は本家覇より少なさそう&破壊以外の除去とクロックで止まってくれる、という調整点が本当にありがたい……いや、エクストラターン取られてしまう時点で有情かどうか分からないけど……。 (18/03/15)
 ビートジョッキーは簡単にコスト減らせるって事を分かってるのだろうかってくらいぶっ壊れてるような  普通に使っても覇5枚積みと揶揄されそう (18/03/15)
 バウンスしない限り追加ターンってことでデッキ基盤が完成したらどん吸いがまた流行りそう (18/03/15)
 場に残らない事が前提の代わりに鬼丸以上にかなり確実なEXターン。大丈夫なのかなこれは。 ついでに言うとあんまり鬼丸とかのドラゴンギルドは出して欲しくなかったな…時代が時代だから仕方ないけど彼らが死んだことを突きつけられるのはショック (18/03/14)
 本家をトリガーでさばいたと思えば、意外とってやつなのかなぁ?  わからないマヒしている。 (18/03/14)
 相変わらずエグイっちゃエグイけど、自発的にEXターンを得る条件が限られてるのは良調整。ドラグシュート?カチュア?知らんな。 (18/03/14)
 覇の化石なんてあるのか…(困惑) 追加ターンがこんなに簡単に手に入るなんてどうかしてる。 (18/03/14)
 BADで自ら破壊できる点はよく考えて作られているとも取れるし、雑だなと感じてしまうところもある。 (18/03/14)
 どこらへんに化石ついてるんだコイツ…? 本題:ドラシュとの相性が最高 素引きでも強い (18/03/14)
 早く出すだけでは少し盾にちょっかい出すだけで終わってしまうので構築を考えるのは難しそうです (18/03/14)
 化石見つかっちまったかぁ  強すぎんだよ (18/03/14)
 ↓ビッグバンフレアでもEXターン発動しますよ  本題:最速3tでEXターンはかなり強い、さらにグールを絡めれば打点を保ちつつ(場合によっては増える)EXターンに持ち込めるのはホントに強い (18/03/14)
 カチュアやドラグシュート・チャージャー以外で踏み倒すとEXターンが基本的に起動できない調整なのは良いかと。逆に言うとドラグシュート・チャージャーが頭おかしいことになりますが (18/03/14)
 良カードでしょう デッドヒートの蓋したり (18/03/14)
 ビートに覇が積まれる狂気の時代 (18/03/14)
 覇よりはクセがあるものの、ヴェノミックハザードでバーレスクのように使ったり、グールが出せるのは強いと思います。 (18/03/14)
 追加ターンは本当に刷って大丈夫なんですかね。 (18/03/14)
 また追加ターンを刷るのか・・・(困惑) (18/03/14)
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