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機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」
(キジュツシディール/ホンジツノラッキーナンバー)

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 次のターンの相手の行動を縛るのも強力ですが、ピンポイントでニンジャやトリガーを封じられるというのが強力なカードです。うまく使うことでトリガーを避けてとどめを刺しに行くことができるでしょう。また、クリーチャー面もあまり使いませんが選ばない除去なのであるだけで安心感が違います。大量に積むカードではないですがうまく使えば勝ちへのルートを増やすことができるいぶし銀なカードです。 (18/09/12)
 神ではないけどコマンドなのがたすかった。そこまで強くないけど今は踏み倒しメタをどかせるという感じで強い。ミクセルボウガイは知らん。 (18/08/12)
 サルトビのNSでマナを伸ばしつつバイケンで攻撃中の高打点クリーチャーを退かし、伸びたマナからこれを投げてカマスを退かす。んで、バイケンからダンテにチェンジしてロックをかける。無駄が無い。 (18/08/01)
 シャッフと違って召喚から禁止するのが強烈。ニンジャストライクやトリガー獣も封じられるのでより攻撃的ですね。 (18/07/03)
 上のクリーチャー面はそこまで強くないので、今のところ就職先は6軸ガチロボくらいですが、下の呪文面が問題。とりあえず使われたくないカードの数字を言えば時間稼ぎできるので、水さえ入るならどんなデッキに入れてもいいでしょう。 (18/07/03)
 めっちゃ強い。  ビマナ、ジョーカーズ、ダンテなどに入る。  だがプレイングが要求される一枚で、カードを知らないと無用の長物。 (18/05/19)
 クリーチャー指定でした、スミマセンでした。 (18/04/02)
 呪文の方は、軽いコストで使われたくないクリーチャー・呪文の使用をロック出来るのが、大きいと思います。クリーチャーの方は、最低でも相手クリーチャーを1体バウンス出来ますし、状況次第で複数バウンス出来るのも悪くないと思います。 (18/04/02)
 墓地ソとかサザンに入りそう (18/03/30)
 カード指定じゃないので封印はとびません  ただ呪文側は使い勝手がいいと思います  ジョーカーズ対面の3ターン目に撃ってパーリやセンノーの展開を防ぎたいところです (18/03/14)
 これは強そう。召喚不可だからSAにも対応できるのがいい (18/03/14)
 呪文面が強い、0と宣言すれば封印がとぶ。おもしれぇ(ごいりょく) (18/03/14)
 まぁいつも最速3tに都合よく札が揃ってドルガンチュリスからの1ショットなんてできる訳じゃないし、3tでも十分間に合うかな。 (18/03/13)
 バスター相手に5と宣言して超次元とチュリスを止める、ムカデ相手に6と宣言してブライゼとガデス止める、バイク相手に4と宣言してザレッド止める・・・など3コスとは思えない働きをしてくれそうです・・・クリーチャーの方も十分強いですしね。ゲイルの低マナ高パワーどもをまとめてバウンス出来ます。ほかの人も言っていますが、まさにガチロボとの相性はベストマッチでしょう! (18/03/13)
 6ガチロボにてこの効果はどっちも (18/03/13)
 ガチロボで使うと強そうです。 (18/03/13)
 《失われし禁術の復元》とかで使い回したいね。序盤からアド差をつけられる素晴らしいカード。 (18/03/13)
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