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凶鬼96号 ガースー/黒光りの毒ガス
(キョウキキュウジュウロクゴウ ガースー/グレイデッドガースー)

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総合評価:
 序盤の除去ついでにしれっと墓地に落とすだけでデスゲのパワーアップができる(除去範囲をタップ済みにまで拡大できる)いや地味だけどさ、デスゲの最低保証としては楽な仕込みで役割補完ができるカードだな、と思ってね (19/08/03)
 ↓◎だった……。クリーチャー面は腐ってもスレイヤーなのでいまいちな手札なら適当に投げると牽制出来る。 (19/06/14)
 墓地進化速攻がたった1マナで先攻1ウィニーやヤッタレやミクセルにも対応できるようになったのはあまりにも嬉しい。 (19/06/14)
 もしかするともしかする (18/07/08)
 【1】呪文面は1マナで妨害、補助ついでにクリーチャーを墓地に落とせると思えば優秀。【2】クリーチャー面は攻撃可能なスレイヤーか、どうだろう、リアニメイトできるデッドリーハイウェイとして扱えば強いだろうか? (18/06/12)
 一応1マナで呪文面の効果を使った後はクリーチャー面も一緒に墓地に落ちるので、デスマの進化元を用意した形にはなる。 (18/04/03)
 一応、一番隊や一撃奪取は倒せるけど、除去ならもっと良さげなカードは色々あるからなあ……クリーチャーでもある事を活かして2tデスマーチの進化元として使っても良いけど、そうなると無駄に空撃ちするケースも多くなって手札消費が……。 呪文の効果が「相手に選ばせる」だったらデッキによってはカマスキラーとして入ったかな……? (18/03/23)
 絶対に当ててはいけないガースー24時 (18/03/17)
 クリーチャーの面にもうちょい何かほしい (18/02/27)
 年末のスペシャルも含めここ数年見てないな、ガ〇使・・・。  本題:採用するデッキのイメージが湧いてきませんが悪いことは書いてないと思われる。1ターン目に墓地進化のタネを用意できるのが最大の特徴なのかも。 (18/02/20)
 どっちの面も弱いので使わないと思います。唯一のメリットはジョバンニで回収出来るクリーチャーってことくらい。 (18/02/20)
 システムクリーチャーも大きいこのメタゲームでは範囲が狭いかも…… (18/02/20)
 二マナの有力クリーチャー(一撃奪取、ヤッタレなど)を除去可能なので使う余地は十分あると思います まぁ爆撃男と比較するとちょっと悲しいですが (18/02/20)
 雑魚潰しと墓地進化元の用意を1マナでできるのが魅力 (18/02/20)
 実際使うかは怪しいところですが、どちらの能力も単体で見た上で特定カードの劣化になっていないのでスペックはそこそこ高い。特に1コストパワー低下はトキシックパイプ(タップ獣限定-1000)、デスマーチ(-4000だが要バトル)とかなり限られていたので意外と役に立つかも。 (18/02/20)
 ガースー、黒光り、「絶対に嗅いではいけない」…完全にガキ使ですね…たまげたなあ (18/02/20)
 なんというか…デュエマも対象年齢が上がっていってるな。カード自体は器用貧乏 (18/02/20)
 ガキ使かな? (18/02/20)
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