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奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ
(キセキ ミクセル/ジャミングチャフ)

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総合評価:
 一撃奪取、一番隊にすら遅延させられてしまうほど軽い。後半になると腐りがちな効果も見事に呪文面で解決したカード。素晴らしい。 (19/02/09)
 これを撃たれるなり出されるなりを前提に立ち回れるデッキが相対的に強く出れるのは必然といえば必然。環境に変化をもたらすといえば聞こえはいいが、環境を歪めていると言えなくもない。 (19/01/30)
 呪文や踏み倒しを使えども依存してないデッキであれば躱せる(このカードを使ったことによってハンドとテンポを失ったことにできる)メタってのは怖いね、ある意味 (19/01/30)
 WINNERプロモにGPプロモと大人気のぶっ壊れ石。スーパーパワーカードも相棒のダンテ殿堂は流石に堪えるか? (19/01/30)
 とうとうGPプロモ化したチートカード  殿堂入りは免れましたね… (19/01/25)
 いろんなデッキで見かけるし、自分もいろんなデッキに突っ込みたくなるくらいのパワーカード。近い将来規制を受けてもおかしくはないスペックを持ってます。 (19/01/03)
 バスターにおけるドルガンがダンテにおけるこいつと言っても過言ではない。踏み倒しをメタるための存在が踏み倒しデッキを促進するのは本末転倒な気がする。 (19/01/03)
 超強いので何処にでも入っているカード。マナかバトルゾーンに光以外のカードがあれば使えないとか、そういうマナ武装に似た縛りがあって然るべき呪文面。 (19/01/03)
 強過ぎる。終盤の呪文メタがあるおかげで呪文を主体とするデッキ(青単ムートピア、白零サッヴァーク、ツインパクト単バラギアラデッキ、デンジャデオントラップデッキ)を完封できるので、青魔道具デッキの新世壊のように呪文メタに対するメタが他の文明でも出ててきて欲しいですね。 (18/12/27)
 クリーチャー面は1コストたりとでも脱税したものを処刑するのに対して、呪文面は脱税してバトルゾーン出たⅫの力を借りて、コスト踏み倒しで唱えられるという、ご都合カードです。 (18/12/26)
 劣化オリオティスにしてプレイヤー殴らないようにすべきだった。呪文も大概だが打点になるオリオティスが弱いわけがない。 (18/12/26)
 上はまだ分かるが下が意味不明。  ダンテかこっちを規制しないと止まらない。 (18/12/13)
 呪文封じが本当にキツい。  上面ないとまともに立ち回れないような環境なのもあるけどついでで呪文封じまでしてくるのは流石にやりすぎ。 (18/12/13)
 こいつの呪文封じとかどうやって防げばいいんだ。クリーチャー主体対面でも腐らないので本当に刷っちゃダメなカード。殿堂入りが妥当。 (18/12/12)
 強いの+強いの (18/11/21)
 実際の対戦見ると呪文封じはドギ剣だとあんま使わない。まず最初にクリーチャー面出しちゃうし、呪文面使う前に殴り切っちゃうし。 (18/11/04)
 規制したら先行ゲーになるから規制しないとか遊戯王かな?  オーバーパワーをオーバーパワーで抑え込むのはインフレを招くだけなのでさっさとこいつが規制されるぐらいの環境にして、どうぞ。 (18/09/27)
 カマスといいコレといい、妨害系の便利カードが本当に面倒で何らかの規制入らないかなとか考えたりもするんだけど、これらに規制が入ったらデュエマが即座に序盤にデカブツが跋扈する先行初期手札ゲーになるからまあそれよりはマシだなって感じで我慢するしかない。 (18/09/27)
 今までの踏み倒しメタカードはクリーチャー主体のデッキ(もしくは超次元系)に対してのみ効果を発揮するもので、どうしても腐ってしまう場面が見受けられました。しかしこのカードはツインパクトによりそれを解消しており腐るタイミングがほぼありません。2コストという軽さから剣に間に合いますし、呪文面はミラダンテから射出が可能です。守りに使えば踏み倒しメタ&呪文系への遅延、攻めに使えばトリガークリーチャー消し&トリガー呪文封印と隙のないカードに仕上がっています。 (18/09/12)
 すごい (18/08/12)
 クリーチャーの踏み倒しメタはもちろん強い。呪文面もカードを1枚ひけて呪文ロックできるというミラダンテの強い友。 (18/08/06)
 上は踏み倒し許さないマン、下は呪文封じるマンなので強いですね。オリオティスの方が強いように思えますが、ブロッカー持っていない代わりに殴れますし、呪文サーチにも引っかかります。ダンテ12で使えるところも良い点。終盤で引いても使い道に困ることがなくていいですね。 (18/07/04)
 ほぼ呪文感覚で使えばデメリットらしいデメリットがないと悟る。 (18/06/30)
 そりゃ強い効果と強い効果で好きな方が使えますよってカードは強いに決まってる (18/06/29)
 クリーチャー踏み倒し対策のカードの中では、キャントリップの付いた呪文ロックとしても使える点、「メタリカ」のサポートを受けられる点が、強みだと思います。 (18/04/01)
 石ころのくせに生意気だ!!、  悔しいが、この強さヤバすぎる!!。 (18/03/30)
 序盤は足止め、中盤終盤ではトドメのお供にと使い分け出来て本当に優秀、文句無しの◎ですね。 (18/03/18)
 殴れるくせしてなんでファイナルストップついてんだ。  欲言うとパワーあと1000ぐらい欲しい() (18/03/18)
 パワー2500欲しかった(わがまま)。殴れるオリオは強いと思います。 (18/03/18)
 効果そのものは確かに強いけれどまあそれなり。    問題は、呪文サーチでクリーチャーを引っ張ってこれる汎用性。ドロマーにおいてはこの一点だけでもクソ強い (18/03/18)
 500の差が本当にでかくて、オリオティスもまだまだ現役だと考えてるからこの評価 (18/03/11)
 メタリカで防鎧と枠を争うかも。  デスザーク見るならハンデス効かない、ドゥシーザで焼かれない防鎧ですが、こちらは1コスト低いのでチュリス剣に後攻でも間に合う。  ヒトノでトリガーして呪文側使えたらいいなぁと思うけどたぶん無理かな (18/02/26)
 コスト軽いし呪文サーチで手札に入るしで区別化できるけども防鎧 の方が使いやすい感はある。パワー2000じゃ毒瓶にやられちゃうからデスザーク相手に出しにくい (18/02/24)
 あーそっかコイツに進化ドラゴン重ねて殴ればミラダンテで撃てるのか  不正許さないマンは2000で焼かれたりブロッカー除去で焼かれたり3コスだったりどれも一長一短ですね (18/02/24)
 ほんとだミラダンテで打てる (18/02/17)
 除去されやすくした分汎用性をめちゃくちゃ上げましたよという。あの手の能力がデッキに最大12枚積める時代なんだなあと驚嘆するばかりですはい。 (18/02/15)
 ミラダンテというかサザン大分強化されたのでは?  オリオ実質8積みで呪文封じるから次の環境強いと思う (18/02/14)
 序盤は妨害に徹して、勝ち筋が見えたら追い込みに変貌。タンポポにぶん殴られるのでバランスは取れてるのかも? (18/02/14)
 最初はぶっ壊れだと思ったけど500の差はかなりでかいし4or5帯の呪文は強力なものが多いので既存のカードと差別化は出来てると思う (18/02/14)
 デッキ圧縮に便利だけど、クリーチャー面は耐性無しのパワー2000で死にやすいし、呪文はファイナルストップよりコストが1多いので速度の面で劣るし、オリオティスやファイナルストップと取り敢えず替えとけまではいかない。良調整です。当然だけども (18/02/14)
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