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龍装艦 ゴクガ・ロイザー
(リュウソウカン ゴクガロイザー)

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総合評価:
 最近値段が少々安くなってる・・・すんごく使ってみたい水文明の船。呪文で選ばれないのはかなり強力でいざという時にどうにもできない状況を生み出しやすいカードで強いです。 (19/10/17)
 2枚ドロー・呪文アンタッチャブル・呪文を2度使える能力、全てが優秀だと思います。種族もよいと思います。 (19/10/17)
 使いやすくて強くてとても便利です‼️チェンジザと違って、呪文のコストに制限がないのが素晴らしい。パワーの低さが気になるかも………????欲を言うならパワー8000ぐらい欲しいです。※強欲 (19/10/16)
 水文明で一番強いカード (19/10/02)
 効果が自己完結しすぎでは。コスト論はどこへいったのでしょうか。 (19/03/14)
 個人的にヴォルグ殿堂の片棒を担いでたともいえる気がする。リバイヴやガロウズ1回でヴォルグ2体ばら撒かれるのはいい気分じゃなかった。だからといってヴォルグが規制されてもランデスとかでグルグルされるのは正直萎える。 (19/03/01)
 そういえば、結局ループデッキの中心のカードになりましたね(ゴクガループまたはゴクガサイクル) (18/12/18)
 宝剣1発を最大1:8(内4枚がマナゾーンから離されるカード)のアドバンテージ差をつける外道カード化させる。もはや人に向けて唱えてはいけないスペック。個人的にこれの影響で殿堂入りまたはプレミアム殿堂にせざる得ないカードが出るもしくは既に出ていると思う。 (18/12/05)
 堅実さを求めるなら、即効性のあるチェンジザ。やりたい放題したいなら、このカードですね。即効性とパワーの低さに対して、呪文で選ばれない能力を持っているのは、絶妙にバランスを取ろうとしているのが伺えます。呪文で選ばれない能力がなければ、「ハエたたきで倒される戦艦」になっていっていましたね。 (18/12/05)
 現在サブウェポン感覚で宝剣と共に1枚ずつ入れて使っていますが、ひとたび能力を使い始めると「本当に1枚しか入れてなかったっけ?」ってなるくらい仕事するから、もし仮に1枚制限になったとしてもデッキコンセプトとして機能するとは思う。 (18/11/05)
 ツインパクトじゃないのにツインパクトの両面の形質をクリーチャー単独で獲得しちゃった、みたいなハイパーインフレカード。ドンジャングルも同様。ツインパクトも十分に雑だけど、非ツインパクトカードはもっと雑なデザインだったでござる (18/11/05)
 ゴクガサイクルの対戦動画見たけどあんなにやりたい放題するデッキだったのか。ある程度引き良ければ4ターンキルだってできるし、速攻系統だって大体ブン回らない限り4ターンはかかる環境だし、もしかしたらゴクガサイクルって速度も安全さも現環境最高レベルじゃないのかな?でもシドで対策できるからまだいいよ。ドギ剣で呼べると思ってシドを安易にマナ埋めしなきゃの話だけどね。 (18/11/02)
 バケモン (18/11/02)
 アカデミーマスターに軽さと耐性を与えちゃいけなかったんだなって。アドの稼ぎ方がおかしい (18/10/31)
 何も努力せずにボーっと盤面を見つめながら、相手の失敗を祈り続けるだけってのがスポーツマンシップの真逆を行ってる感じでなんかアレ。ループ全般に言える事だけど。 (18/10/22)
 スコーラーの登場でさらに見るようになりましたでも殿堂になっちゃう感じで目立っているのは…まぁこういうカードはいずれ規制されるのでもし殿堂になっても仕方ないですね好きなカードなどで殿堂にはなって欲しくないカード (18/10/14)
 出されると詰む一歩手前のカード。個人的には良調整の良いカードだと思うが、人によっては強すぎると感じるかも。 (18/07/24)
 使ってみて改めて評価。1ターン残せば膨大なアドバンテージを稼げるブッ壊れ。ポンと出すだけで相手はこの子の除去にターンを費やすことになり、こちらの動きを押し付けることができるのがさらに強いと感じるポイント。やはりこの手のカードを使われる前に決着を付けないといけないとなると轟轟轟くらいの速度が必要になるのかもしれない・・・。 (18/07/15)
 失礼、さっきのコメントは青黒ハンデスで使うことが前提だった。尤も、青黒だとハンデスよりジャバランガの方が今は主流だし、冷静に考えると高速系統にはきついんだよなぁ。でも今は群雄割拠の環境だし、これを入れた青黒ハンデスもまだまだ行けるし、ロージアとかアナシャコとか刺さる相手も多い。 (18/07/14)
 何がヤバいって、これとゴキーン活かしてエタソとか連打しとけばヴォルグすらフィニッシュには必要なくなるってわけ。エタソで相手のマナ縛ってからそのままcipの残りカスで1ショットするだけでも十分勝てるようになったとかもうね。 (18/07/14)
 デスザークやジョラゴンjoeなどの優秀なクリーチャー除去が流行っているので相手を選んで出す必要はあるが、場に残りさえすれば圧倒的なアドバンテージを叩き出すやべーやつ。取り敢えずこれ出してからリバホ2回撃つだけでラストストームが立つ。 (18/07/03)
 コンボデッキに入れると強いですが、このカードの良い点は、とりあえず出るだけで2ドローと仕事をしてくれるところです。中途半端な除去体制ですが、いるだけで相手を牽制でき、他のクリーチャーの身代わりにもなってくれます。もし相手が放置してきたらその時は呪文をガンガンうってあげましょう。 (18/07/01)
 ランデスに入れてますが  ハマるともう負けないです…    呪文を2度使えることがいかに恐ろしいか… (18/06/30)
 正直、チェンジザの方が即効性が高いため、チェンジザをハンデスに入れても良いと思うのですが、今のところ使われてないですね…  本題:呪文で選ばれないのが強い。呪文二度打ちが強力なのは言わずもがな (18/06/30)
 コントロール相手に此奴を残すと必ずと言っていいほど負けにすじに繋がる、呪文チャブルの2回撃ちはいつ見ても反則レベル (18/06/30)
 呪文で選ばれないのが強い。  呪文多めに使う水入りコントロールならどこでも採用できる気がする。 (18/05/17)
 出すだけで2ドローとブロッカー付きの呪文で選ばれない水ドラゴン着地と十分過ぎるアドを稼げる上、放置されてターンを返してもらえたら勝負を決めれる程のアド差を付けれるポテンシャルを持つ欲張り野郎。カウンター呪文との相性も強力。 (18/05/09)
 6コスなのに色々多すぎて怖い (18/05/07)
 6コストで無条件呪文2度撃ちができるのがそもそも強いのに2ドローと呪文限定アンタッチャブルが付いてきたバカみたいなカード。2ドローが最早コスト論的には余分(褒めてる) (18/05/06)
 こっからエタソ、ラスバイ撃って相手のマナを消し飛ばしたい。サイクリカもだけど、青の呪文系ドラゴンはランデスと組みたくなる。 (18/04/25)
 GP6thベスト4の4組12人中1人しか使用していなかったし、現状では思ったほど実績残してない。チーム戦ではハンデスが丸いからあんだけハンデス使用されてたのに。やっぱりマナブーストなしの6コストからさらにラグが生じるのとハンデス系統自体がマナカーブの都合上重量級呪文で固めづらいのが理由なんだろうな。個人的には5cやアナシャコで獅子王連打すると美味しいと思うし、早出しと重量級呪文の両立ができれば強いから評価は据え置き。 (18/04/24)
 ハンデスに一枚入れてるけど、凄くいい・・・  これがあるだけで、何でも呪文が二度うちできる。 (18/04/05)
 1枚に3枚分の効果をコストそのままでぶち込んだ至高の逸品。これはあれだな、運営さんマッハファイターで破壊できるからいいだろ〜ww的なノリで刷ったな。 (18/04/04)
 ↓評価ミスです (18/04/04)
 いろいろ詰め込み過ぎの一枚。2ドローで呪文を持ってきて返しのターンの除去と攻撃を防げる。能力同士がシナジーしててとても強い。 (18/04/04)
 ↓待機させるというか、そもそも呪文にロイザー効果は割り込まないのでは?  本題:呪文主体のデッキにグッドスタッフとして入れたい。D2なんかもそうですが、完璧な耐性のない置物系はメインにすると除去対策に追われて強いデッキになりにくいのが悲しい。 (18/04/02)
 これ、呪文唱えた時にロイザーの効果待機させといて先に呪文解決すれば打てるな (18/04/02)
 これ選ばれない効果はすごい強いんだけど書き方からして墓地から呪文唱えられない気がする (18/04/02)
 よほどマナをためない限りタイムラグがあるのが救いだと思います、といってもゴーストタッチがスケルトンバイスになったりしますが… (18/04/01)
 普通に強い  ドレミ団の光魂goと組み合わせると2ドローして呪文2つを2連打するのかも (18/03/31)
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