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キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語
(キングダムオウカブト/ゴウハテンツクモガタリ)

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総合評価:
 皆 サイバー・J・イレブン忘れてないか?  こいつでJ・イレブン含んで11体出せば常在能力もかねあって相手のマナゾーンに「自分は負けない」クリーチャーが存在していてもそれより先に勝利できるという (18/04/11)
 純正グランセクトだったらSSTで返せるあたり、見た目ほど「撃ったら即勝ち!」というようなカードではなく、好感が持てる。ユニバース!とかマグナム!とかVAN大王!とか言われたら負け確定ですけど…。カードの強さとは関係無いですが、今までの自然の最上位レアリティは五文明サイクル(ザウルピオ)だったり、裏返ったら五色(ニガ)だったり、多色(ファイナル革命三種)だったりと散々だったので、漸く自然のレアリティ的な冷遇が終わるのか…と感慨深いです。、 (18/04/10)
 他の方が仰る通りクリーチャー面呪文面共に優秀。特にクリーチャー面の破天九語は相手のサッヴァークで中途半端に増えたシールドも一掃できて強いです。 (18/04/08)
 呪文面ではマッハファイターは消えないため、相手のマナを大きく減らしつつ、出てきたクリーチャーを高パワーのマッハファイター持ちで除去出来るのが、優秀だと思います。この時2体目のこのクリーチャー面のマッハファイターで除去すれば、破天九語により相手のシールドをほぼブレイク出来るのも、大きいと思います。 (18/04/08)
 緑で素殴りできるシャコガイル (18/04/04)
 呪文側はロマネ→単色置きから繋がる、出したら即ゲームエンドの一撃必殺カード。単色がない時、クリーチャー側で出してシールドぶっ壊してロマネアタックでゲームエンドやトリガー蒼龍から投げてゲームエンドなど、いろいろな場面からゲームエンドを狙えます。ゲームエンドしか頭にないと言わんばかりの自然文明らしい脳筋強カード。 (18/04/04)
 豪快なフィニッシュ性能はとても面白いと思う反面、デッキを組もうとすると単騎VAN大王+呪文ロックを投げるという結論にしかたどり着けない。もっと面白い使い方は無いものか・・・。オールデリートにも言えるが轟破天九十九語を見ていると「マナを伸ばして1枚のカードを使うとほぼ勝ち」という風潮がつまらなくて引退したE2当時のゼニスや「覇」を思い出してしまう。最近の強いデッキは「圧倒的速さでねじ伏せる」、「圧倒的制圧力で黙らせる」、「最速無限ループで黙らせる」の3つしか無いというイメージ。この手のカードを使われる前にゲームを決める必要があるとなると環境の高速化は必然だと思えるようになってきた。 (18/04/02)
 普通にコンボでオールランデスカードとして使えるようなので、えげつない時代が来ましたね (18/04/02)
 使ってみたらハイパーランデスカードだった、無理にコンボを狙わなくても雑に強すぎる感じです (18/04/01)
 色々推察されてたけど置換は効くけど普通の踏み倒しメタは無視でき、封印も誘発なので剥がれない、出すのはターンプレイヤーからという自分有利の良裁定で安心 (18/03/31)
 cip無効だけじゃなく置換以外のメタも無効にする裁定出て無上の喜び (18/03/31)
 自然のクリーチャー/呪文はサーチできるからずるい (18/02/20)
 この呪文の効果でコマンド出た時封印は解除されるのかな?  そうなった場合、LOも狙いやすそう (18/02/20)
 ザウルピオ度忘れ  指摘してくれた友人ありがとう (18/02/20)
 ジョー編になって早い段階で自然がトップレアになったという事実が喜ばしい出来事だと思います。能力も自然の脳筋感があって好きです。 (18/02/20)
 ゲームエンド級の爆弾のような呪文でありながら、テラネスクやコレンココタンクで拾えるのがナイス。 (18/02/19)
 GJでツインパクトめくったら、どうなるんだろう?綺羅丸も気になる (18/02/19)
 こいつでマナからブラックモナーク出して、攻撃時に墓地からデスマリッジ踏み倒してみたい。 (18/02/18)
 九十九語はあくまでcip無効じゃないのか……?禍武斗の方はまぁ構築済みに入るんならこんなもんじゃないんですかね (18/02/18)
 キングダムオウカブト単体のカード画像もあるけどどういうこと?あれはコラ? (18/02/18)
 単騎が殿堂した理由だったり (18/02/17)
 木之本桜 さん そうですね。どのような解釈だったとしてもチュートピアによる着地禁止が無効化されることはないと思われます。単騎が有効ならそんな手間も不要なのですが。 (18/02/14)
 LasVegasYeahさん  その解釈なら「超九極 チュートピア」をこのカードの呪文の効果で出せばいいのでは? (18/02/14)
 フィニッシャーとしての適性が高いカード。呪文側では簡単に色の合ったモアイワルドが揃えられる。出てきた相手クリーチャーはマッハファイター達で制圧するのがコンセプトなんだろう。 (18/02/14)
 無視されるのは、出したことによって起こる効果じゃなくて、出ることによって起こる効果だから、常在だろうが置換だろうが、出ようとすることに起因する効果を全部無視して着地させる可能性が否定できないんだよなあ…。相手ターン中にこの呪文唱えて自分に洗脳がいたらさすがに相手は出せないだろうけど、それ以外の事例は単騎だろうとVANだろうとオリオだろうと相手は着地することになる。単騎そのものが無視されるなら、「各プレイヤーは」の解釈は意味を成さない。 (18/02/14)
 そういやこの呪文の効果の方  G・リンクやシールド・フォースみたいに出る時に適応する効果ってどうなるんだ? (18/02/14)
 強いけど、「相手がクリーチャーを出したとき」も無視される気がするので置き換えでない踏み倒しメタとはコンボできないと思う。  クリーチャー面はSSTを踏むリスクが大きいのが痛いところ。 (18/02/13)
 クリーチャー面は脳筋でいいと思います!  呪文面はオリオティスとか防鎧がいる時に唱えれば、こちらだけクリーチャー踏み倒して相手のマナのクリーチャーをほぼ全てランデスできるのか・・・    やべーよ (18/02/13)
 クリーチャーと呪文どちらもゲームエンド級の性能ですね。使ってみないと何とも言えませんが、適度に強い卍デ・スザーク卍を見た後だからぶっ壊れカードに見えて仕方がない。 (18/02/13)
 なんでも出せる刃牙みたいなデッキできそう (18/02/13)
 そういえば、マッハファイターやアンタップキラーって味方攻撃出来るんですかね? (18/02/13)
 普通に強い  呪文側は使えば勝ちと言えるし、クリーチャー側も逆転狙って勝負しにいける効果    後はツインパクトの裁定が山程出ると思うけど、ちゃんと考えているのかちょっと不安 (18/02/13)
 呪文面の効果はマッドデッドウッドと同じく、ターンプレイヤー→非ターンプレイヤーの順で着地するため、マナにある単騎、ドラゴ大王、VANなどがこの呪文で出てきても常在効果は適用されるみたいです。擬似的にランデスになるってクソ強くね…  もしかしたら単騎が殿堂した理由の一つなのかもしれない。    クリーチャー面はトリガー芸人になりそうだから使うのを少し躊躇いそうではあるが、ティラノリンクノヴァに13000以下の除去がついたと思えばやっぱり強い。どっちの面もコスト以上のポテンシャルを秘めいていると感じます。 (18/02/13)
 クリーチャー側は無限掌打てばワンショットできるし、呪文側も単騎とか出せば大型ランデスになるのでかなりロマンだと思います。 (18/02/13)
 あと、大王VANや単騎マグナムで置換されるのも無視される可能性があるのでは。裁定が出るまではあくまで可能性しか論じれないけど。 (18/02/13)
 「これらのクリーチャーがバトルゾーンに出ることによって起こる効果」って個々のcipは当然として、既に場にいるシステムクリーチャーによって発生するトリガー能力も無視するってことか?だとしたら、相手にカマスやデスマッチやオリオティスがいたとしても関係なく貫通することになるが… (18/02/13)
 ・退化で用意した場合も、すぐに殴れるんだろうか。一応進化クリーチャーも含めれば、このクリーチャーを出したターン扱いに成るけど。 (18/02/13)
 えっこれクソ強いのはわかるけどクリーチャーと呪文が同一カード扱いってカードどうなってるんや (18/02/13)
 すっごいロマン砲です…  上はカマスを無効化する実質ワールドブレイクで、緑単退化におけるHDM感覚で使える  下は一気に大型出してワンショット  自然単初の最高レア(多分)なので頑張って欲しいです (18/02/13)
 待ちに待った自然のマスターカード クリーチャー側は一撃で盾を割ってくれるし、呪文側は裁定がまだわからないものの、唱えたターンにゲームが終わる威力がある (18/02/12)
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