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キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語
(キングダムオウカブト/ゴウハテンツクモガタリ)

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総合評価:
 これができたからゲームがつまらなくなったという意見もわかりますが、完全ジスタジオロックやドラゴVANナイン、九十九HDMなどのクリーチャーを何体も出してコンボを決めるデッキの成功率を格段にあげることのできる素晴らしいカードだと思います。ドルガンバスターよりずっとかマシです。 (18/06/19)
 ↓ガチンコジャッジなどでツインパクトをめくった時はツインパクトのオーナーが好きな数字を選べるという裁定が出てるので、選べるかと思います。 本題:たまに九十九語から封印外して相手のクリーチャー全封印しようとしてくるやつがいるから困る。それ以外は強い。 (18/05/27)
 この方って、グランドダイスでめくったら奇数として扱えますよね?  本題:10マナというギリギリマナを伸ばせる(2→4→6[爆進/ロマネ/テラネ]→10)絶妙なタイミングで飛んでくる。  ロックするも良し、  Cip無効生かすもよし、  クリーチャーにしてぶん殴るもよし、  相性のいいカードがいくらでも出てきそうで怖い (18/05/27)
 大型ランデスカード兼展開、実質ワールドブレイカーなど強引にゲームを決められるカード。  効果が単純明快且つ強いので新規で始める人の相棒としてももってこいだと思います。 (18/05/18)
 やっぱりデュエマの花形は大型クリーチャーなんだなと再確認させるカード。マナにクリーチャーがいないといけないので脳死で出せるカードじゃないけど、うまく決まった時の爽快感は異常 (18/05/12)
 ありとあらゆるロマンを一瞬で揃えてくれる夢のようなカード。  ですが唱えた途端、相手がつまらなそうに投了することが多くて残念。 (18/05/12)
 これのおかげでバルカディアNEXが割と簡単に組めるようになった。 (18/05/12)
 マナを溜めてぶっ放せばほぼほぼ勝てる。逆に言えば「マナを溜めて」、「このカードを手札から使う」ということをしないといけない。  そこにいたるまでの道程を楽しむカードだと私は思う。 (18/05/12)
 使われても、使ってもつまらないカードの一つ。下の方もおっしゃっているようにこれといいオルデリといい、一昔前のゼニス・覇ブン投げゲーの、更にどうしようもないバージョンであってやることが単純すぎて面白くない。こういうカードが他のカードやデッキを埋没させる上、ゲームでの相互のやり取りを減じさせる悪例の一つだと感じる。 (18/05/12)
 シャコとかいうカードを踏み倒しメタもcip発動させずに何体も引っ張ってくるのやめてください。死んでしまいます。 (18/04/30)
 クリーチャー,呪文ともに優秀でド派手な効果。アニメの用にお互い無理やり引っ張り出してマッハファイターでぶん殴ると実質ランデス。相手の守りが薄い時はクリーチャー面で強引に勝ちに行くやり方も。 (18/04/30)
 皆 サイバー・J・イレブン忘れてないか?  こいつでJ・イレブン含んで11体出せば常在能力もかねあって相手のマナゾーンに「自分は負けない」クリーチャーが存在していてもそれより先に勝利できるという (18/04/11)
 純正グランセクトだったらSSTで返せるあたり、見た目ほど「撃ったら即勝ち!」というようなカードではなく、好感が持てる。ユニバース!とかマグナム!とかVAN大王!とか言われたら負け確定ですけど…。カードの強さとは関係無いですが、今までの自然の最上位レアリティは五文明サイクル(ザウルピオ)だったり、裏返ったら五色(ニガ)だったり、多色(ファイナル革命三種)だったりと散々だったので、漸く自然のレアリティ的な冷遇が終わるのか…と感慨深いです。、 (18/04/10)
 他の方が仰る通りクリーチャー面呪文面共に優秀。特にクリーチャー面の破天九語は相手のサッヴァークで中途半端に増えたシールドも一掃できて強いです。 (18/04/08)
 呪文面ではマッハファイターは消えないため、相手のマナを大きく減らしつつ、出てきたクリーチャーを高パワーのマッハファイター持ちで除去出来るのが、優秀だと思います。この時2体目のこのクリーチャー面のマッハファイターで除去すれば、破天九語により相手のシールドをほぼブレイク出来るのも、大きいと思います。 (18/04/08)
 緑で素殴りできるシャコガイル (18/04/04)
 呪文側はロマネ→単色置きから繋がる、出したら即ゲームエンドの一撃必殺カード。単色がない時、クリーチャー側で出してシールドぶっ壊してロマネアタックでゲームエンドやトリガー蒼龍から投げてゲームエンドなど、いろいろな場面からゲームエンドを狙えます。ゲームエンドしか頭にないと言わんばかりの自然文明らしい脳筋強カード。 (18/04/04)
 豪快なフィニッシュ性能はとても面白いと思う反面、デッキを組もうとすると単騎VAN大王+呪文ロックを投げるという結論にしかたどり着けない。もっと面白い使い方は無いものか・・・。オールデリートにも言えるが轟破天九十九語を見ていると「マナを伸ばして1枚のカードを使うとほぼ勝ち」という風潮がつまらなくて引退したE2当時のゼニスや「覇」を思い出してしまう。最近の強いデッキは「圧倒的速さでねじ伏せる」、「圧倒的制圧力で黙らせる」、「最速無限ループで黙らせる」の3つしか無いというイメージ。この手のカードを使われる前にゲームを決める必要があるとなると環境の高速化は必然だと思えるようになってきた。 (18/04/02)
 普通にコンボでオールランデスカードとして使えるようなので、えげつない時代が来ましたね (18/04/02)
 使ってみたらハイパーランデスカードだった、無理にコンボを狙わなくても雑に強すぎる感じです (18/04/01)
 色々推察されてたけど置換は効くけど普通の踏み倒しメタは無視でき、封印も誘発なので剥がれない、出すのはターンプレイヤーからという自分有利の良裁定で安心 (18/03/31)
 cip無効だけじゃなく置換以外のメタも無効にする裁定出て無上の喜び (18/03/31)
 自然のクリーチャー/呪文はサーチできるからずるい (18/02/20)
 この呪文の効果でコマンド出た時封印は解除されるのかな?  そうなった場合、LOも狙いやすそう (18/02/20)
 ザウルピオ度忘れ  指摘してくれた友人ありがとう (18/02/20)
 ジョー編になって早い段階で自然がトップレアになったという事実が喜ばしい出来事だと思います。能力も自然の脳筋感があって好きです。 (18/02/20)
 ゲームエンド級の爆弾のような呪文でありながら、テラネスクやコレンココタンクで拾えるのがナイス。 (18/02/19)
 GJでツインパクトめくったら、どうなるんだろう?綺羅丸も気になる (18/02/19)
 こいつでマナからブラックモナーク出して、攻撃時に墓地からデスマリッジ踏み倒してみたい。 (18/02/18)
 九十九語はあくまでcip無効じゃないのか……?禍武斗の方はまぁ構築済みに入るんならこんなもんじゃないんですかね (18/02/18)
 キングダムオウカブト単体のカード画像もあるけどどういうこと?あれはコラ? (18/02/18)
 単騎が殿堂した理由だったり (18/02/17)
 木之本桜 さん そうですね。どのような解釈だったとしてもチュートピアによる着地禁止が無効化されることはないと思われます。単騎が有効ならそんな手間も不要なのですが。 (18/02/14)
 LasVegasYeahさん  その解釈なら「超九極 チュートピア」をこのカードの呪文の効果で出せばいいのでは? (18/02/14)
 フィニッシャーとしての適性が高いカード。呪文側では簡単に色の合ったモアイワルドが揃えられる。出てきた相手クリーチャーはマッハファイター達で制圧するのがコンセプトなんだろう。 (18/02/14)
 無視されるのは、出したことによって起こる効果じゃなくて、出ることによって起こる効果だから、常在だろうが置換だろうが、出ようとすることに起因する効果を全部無視して着地させる可能性が否定できないんだよなあ…。相手ターン中にこの呪文唱えて自分に洗脳がいたらさすがに相手は出せないだろうけど、それ以外の事例は単騎だろうとVANだろうとオリオだろうと相手は着地することになる。単騎そのものが無視されるなら、「各プレイヤーは」の解釈は意味を成さない。 (18/02/14)
 そういやこの呪文の効果の方  G・リンクやシールド・フォースみたいに出る時に適応する効果ってどうなるんだ? (18/02/14)
 強いけど、「相手がクリーチャーを出したとき」も無視される気がするので置き換えでない踏み倒しメタとはコンボできないと思う。  クリーチャー面はSSTを踏むリスクが大きいのが痛いところ。 (18/02/13)
 クリーチャー面は脳筋でいいと思います!  呪文面はオリオティスとか防鎧がいる時に唱えれば、こちらだけクリーチャー踏み倒して相手のマナのクリーチャーをほぼ全てランデスできるのか・・・    やべーよ (18/02/13)
 クリーチャーと呪文どちらもゲームエンド級の性能ですね。使ってみないと何とも言えませんが、適度に強い卍デ・スザーク卍を見た後だからぶっ壊れカードに見えて仕方がない。 (18/02/13)
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