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卍 デ・スザーク 卍
(デスザーク)

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総合評価:
 ええ…  タイガニトロやラビリピト、ガリュザークに果てはユニバースまでサブウェポンに取り込んでしまったとんでもないカードですね。なぜか私の赤単アイラバイクではこの対面に特に不利はつかないのですが、まあ凶悪なことに変わりはないありませんよね。  このデッキ使いの友人に免じて褒めておいてあげます。 (18/10/07)
 マスターカードの中では効果はイマイチパッとしない(主観の第一印象)  でも魔導具たちが増えるたびにその強さと脅威度が増していく  こいつ単体だとただの重いサンダーブレードでしかない点も相まってコンボとかシナジーが大好きな自分にとっては大好きなカード  コイツ使ってる時最高にデュエマしてる感じになる (18/09/16)
 魔道具が増え続ける度に強くなる墓地ソの5000GTのような存在これ自体に規制をかけないといけなくなるような魔道具を出さないことを祈ります普通にこれ以上魔道具が増えるとヴォーミラ、ヴォガイガは殿堂圏内に入ると思っています  それよりなによりラピリビトかもしれませんが  このカード自体はバランス取れていると思うので使われ続けて欲しいです周りが強いのでヤバく見えちゃいますが (18/09/16)
 強いが、デッキとしてもカードとしても面白みがない。もう少し構築に幅が出来てくれば良いのだが…ムーゲッツに期待。 (18/08/06)
 コストを支払わずに「召喚」なのか、戦闘破壊やスレイヤーを得意とする黒単を使ってるからタップインが欲しすぎる、でも魔道具のカードパワーに不安があるし…難しい。 (18/06/07)
 cipで1体破壊常時強制タップインが弱いわけが無いそして相手ターン中も召喚できるのもチート (18/05/17)
 雑な強さじゃなくて好きです (18/04/06)
 強い、魔道具も強いしタップインも強すぎる。次のデッキを楽しみだわ (18/03/30)
 サッヴァークが単体で強力なのに比べてコイツは  サポートが充実しすぎてると思う  こいつ自身も普通に強いし    対照的といえば対照的だけど釣り合ってなさも感  じる (18/03/13)
 有効な除去手段が封印か山札送りしか思いつかない (18/03/12)
 黒単デ・スザーク自体レッドゾーンに対して絶大なメタになる。ジョーカーズやジョッキーで採用されるウィニーも黒の除去力でバタバタ死ぬし、魔導具が場と墓地に2枚ずつ必要ってのも構築と除去による妨害で全然何とかなるし。カード指定除去はしょうがない。 (18/02/21)
 早期に着地したうえで相手の動きを止めるのは圧巻の一言。 (18/02/09)
 破壊が有効打にならない、かなり早い段階で出てくるタップイン効果、さらに確定除去。相手にしてすさまじい厄介さを感じましたが、他の方々もお書きのとおり壊れというほどには感じず、運用にはやや専用よりの構築となるなど、良い塩梅の切り札だと思います。しかし「無月」、「卍」、使い手のゼーロの声優さんが黒崎一護と同じなど、どことなくBLEACHっぽさを感じなくも無いような・・・まあ偶然ですかね。 (18/02/05)
 タップインは強力だけど自軍にスレイヤーとかがいないとパワー高い相手がキツい...強いが理不尽に強すぎるというわけでもない良く調整されてると感じるカード (18/02/05)
 踏み倒せるインザダークのようなものなので弱いはずがない、良カード。 (18/02/04)
 久々に壊れでもなく弱くもない良カードだと思う (18/02/03)
 確定除去とタップイン能力を持ちながら、「無月の門」により踏み倒しが出来るのは、優秀だと思います。「魔導具」クリーチャーに、低コストかつ使い勝手のよい能力を持つものが多く、墓地肥やしに長けたクリーチャーもいるため、「無月の門」の準備をしやすいのも、強みだと思います。 (18/02/01)
 4t目くらいには安定して出てきてその時点で詰むデッキは詰むくらい影響力の強いカード。序盤からのマナに関わらないタップイン強要は速攻にはただただ脅威 (18/01/31)
 進化クリーチャーではないから出してすぐ攻撃できない等のデメリットがありますが、進化クリーチャーではないから星域のタネにして一気に5マナ伸ばせたり、エターナルガード等の盾送りで盾を5枚増やしたりできるってのが大きな個性になっている。飛び抜けて強いという感じではなさそうなので逆にデッキを練ってみたくなります。 (18/01/25)
 卍思ったより早く出てきて強いと感じた卍 (18/01/12)
 プチョヘンザのコスト関係ないバージョンか (18/01/11)
 墓地から踏み倒せるのでデッドゾーンみたいに使えるかと思ったけど、進化でないのですぐ攻撃しに行けないこととか打点が低いこととかでダメですね。使うならコントロールになりそうだけど既存の黒系コンで相性のよさそうな強いデッキはあまり思い付かない。よくも悪くもこれからの魔導具次第だけど、すごく強いとはならなさそう。 (18/01/02)
 種族のマスター・ドルスザクに「ドル」ってキーワードから、実はドルマゲドンXと同じ禁断クリーチャーで、その生き残りだったりして・・・ (18/01/01)
 マスタークリーチャーなのにテキストにマスター・~って書かれてないカード。魔道具次第ですがタップインやら、何度も出せるわりにはcipでついでのように除去できるのは強いと思います。 (17/12/28)
 魔道具がクロスギアで出ると、墓地さえ揃ってれば1体目を出して、そいつから魔道具クロスギア2枚奪って2体目って出せますね  魔道具クリーチャーでも裁定によってはできるのかも (17/12/25)
 無月の門を使おうとすると魔導具を大量に採用する事になるので、魔導具の今後に期待したいカードですね (17/12/18)
 非常に良カードだと思います  若干踏み倒しに手間がかかり、また種族デッキでしか真価を発揮できませんが、それにに見合う能力が書いてあり、十分一線級で戦えると思います(現時点で環境デッキに勝てるかは明言しにくいですが)  その能力ゆえに廃車のような使い方が見込めますが、過去のカードとシナジーを持たせないことでカードパワーの調整がされており、個人的にはそこにも好感が持てます (17/12/17)
 クロスギアとフェニックスのシステムをうまい具合に新しい能力にリメイクできていると思う。魔導具を出せば踏み倒せるので、対応力も中々。素出しでは、タップインを発動させるのも大変なので、基本踏み倒しで使う方がいいか。余談だがこいつのレアリティはマスタードルスザクレアとなるのだろうか (17/12/17)
 現状のカード群でも条件が整えば何度も蘇り盤面を制圧し続けられるのでかなり強い。魔導具クロスギアが出れば無月の門で魔導具クリーチャーを巻き込む必要がなくなる上に最大4つのクロスギアをクロスした状態で踏み倒せるようになるので凄まじい強さになりそう。 (17/12/17)
 無月の門のタイミングが『魔導具を場に出した時』なので、相手ターン中にベイビー・バースなど軽量獣しか踏み倒せないS・トリガーからでも確定除去を撃てるのは面白そうです。また『召喚』でもあるので神秘と創造の石碑と組み合わせて魔導具召喚→山札から同名魔導具追加→魔導具を出し、場に2体いるので無月の門で召喚→山札からデ・スザーク追加→相手獣2体破壊・・・と動くのも楽しそう。 (17/12/16)
 卍 ネーミングセンスはデュエマって感じがします 卍 早期に出ると面倒くさそう (17/12/16)
 魔導具軸のベルフェギウスタップを組んでみたいですね・・・。  踏み倒しでついで感覚で確定除去積むのやめろォ!(建前)ナイスゥ!(本音) (17/12/15)
 マジ卍 (17/12/15)
 墓地肥やし後、軽量魔道具を2体並べると墓地から蘇生するって書いてある。cipで確定除去、タップイン、自己リア二と強い事しか書いてないので魔道具次第って感じかなぁ (17/12/15)
 デッドリュウセイやインザダークが使われてないので地雷止まりくらいだと思います。マフィギャングは現状だとループしてフィニッシュするデッキになってしまっているので役割もそんなに噛み合っていない気がします。 (17/12/15)
 比較的手軽に出せるうえにこの効果は……悪い所はカード名が痛いくらい (17/12/14)
 「召喚」で踏み倒してカマスセンノー回避するのが最近の大型クリーチャーの特徴なんですかね・・・。確定除去、(条件付きだけど)相手のタップイン、そして今後も数を増やしていくであろう魔道具。弱い点はどこにも見当たらない。 (17/12/14)
 踏み倒せるタップインの時点で強い。さらにこのカードの強さである新能力「冥界の門」で手札のみならず墓地からも踏み倒せるため、万が一破壊されても復活できる点も優秀。今のところ魔道具は強い子しかいない為、今後の活躍に期待 (17/12/14)
 ついに出た待望の闇のマスターカード。普通にコスト払って出しても並の強さでしかないので、新能力でなるべく早く出してなんぼだと思います。誰がマスターになるんだろうな。そして名前の厨二感が半端ない。 (17/12/14)
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