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「理想」の極 シャングリラ・エデン
(リソウノキワミ シャングリラエデン)

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総合評価:
 九十九との相性抜群です隣にジスタジオが居たら鬼に金棒になります返しにループやエクストラウィンされない限りほぼ勝ちです (18/11/27)
 正直12が聖域ありきでも重い。ビッグマナで取り敢えず場が空でも出せる訳ではない。  ただ、相手のアタックもブロックも許さず、エターナルΩから進化元を回収出来るというのは悪くはない。山下除去も強力。グッドスタッフ性の高い進化デッキで無情と共に運用するのも面白いだろうか。  こういうカードをどう使うか考える楽しさもある。 (18/05/19)
 神にしたいとこだけど凡庸性はあるけどロマンが足りない  序盤に使う自害系のカードとの相性が良くメインに使うならヤタイズナで使うと良さげ (18/04/15)
 出たら序盤中盤終盤問わず強力なフィニッシャー。クリーチャーを墓地に落としやすく、ヤタイズナでこいつ引っ張ってこれる闇文明主体でデッキ組むのは良さげかと。 (17/10/27)
 実際使って見ましたが、本家の強みが消えていますね。  ですが、進化元の縛りがないのは差別化できるポイントで、これ主体のデッキを組むよりも、マナの伸びる星域を使うデッキにピン差しする感じだと思います。  総合的に見て、本家の方が使いやすそうです。 (17/10/22)
 もうちょっとなんか欲しかったかなという印象。墓地マナ場を疑似回収出来るフィニッシャーと考えると強く聞こえるけれども。 (17/10/22)
 入りやすくなった代わりに出しにくくなったのはなんだかなぁと思います。 (17/10/22)
 効果の強化具合に対して、進化元の条件拘束が厳しすぎる気がする… (17/10/22)
 12て聖域前提でも馬鹿にならないし,しかも元ネタとくらべて場に一枚かあ…?と思った.正直あまりいい印象はないがどうなんだろう.使ってみてからまた評価します. (17/10/21)
 多少の準備は必要ですがフィニッシャーとしては十分強く、進化元に種族を要求されないのは入るデッキの自由度が上がるのでなかなか。多少構築が縛られるがメテオバーンで2体以上除去をおこなえる可能性を持つリメイク元とは一長一短ってところですね。 (17/10/20)
 個人的にはこっちの方が使い安そうな気がします、攻めの無情・守りの理想って感じかな? (17/10/20)
 白緑メタリカジャックみたいなコスト面もカバーしつつ能動的にタップできるデッキで光るでしょうね (17/10/19)
 本家と違ってメテオバーンじゃないから、エターナルΩの恩恵を受けやすいのが良いですね。墓地マナからシノビを突っ込むだけで、除去してもしなくても厄介なクリーチャーに (17/10/19)
 バトルゾーンを要求することコストが高いことがネック (17/10/19)
 やったぁ!新シャングリラだ!!  本題  場に1体要求されるのが辛いけど進化元の制限が無いのが救いですね… (17/10/19)
 場に1体要求するのがシャングリラよりきつそうな感じはします。効果は少しだけ強くなってますが。 (17/10/19)
 メテオバーンいらないのか...ケルケルヨで出すとしてどうやって墓地に進化元落とそうか... (17/10/19)
 これ使うならシャングリラでいいかな感ある。あっちはホーリーとシャングリラだけ投入しても使えるくらい汎用性あるし。 (17/10/19)
 凶悪なレベルの汎用性を獲得したシャングリラ。メテオバーンがいらなくなったのはでかいが、3体固定なのは注意。 (17/10/19)
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