無双と竜機の伝説
(エターナルボルバルエッジ)

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総合評価:
 ダイスが張ってる状態なら、0コストのエナジーライトに。フィニッシュターンに打っても強いけど、やる事がない時に打つだけでも仕事するのは強いです (17/10/23)
 「パワー6000のクリーチャーを破壊する」って一文は初代ボルバルの再現だとわかるけど、もし対象が6000以下だったらこれ1枚でオニカマス、センノー等をまとめて除去した後にドギ剣が革命チェンジで2ターン続けてワンショット打点を飛ばせるキ〇ガイな性能になってた気がします。エクスやサイクリカとの併用が難しい点、これを唱える余裕があれば他のフィニッシャーを投げた方が良いのではないかと考察できる等、細かく調整された良いカードなのかもしれません。 (17/10/22)
 もしかしたらフィニッシャーとして考えるべきなのではなく、ターンというアドバンテージのためだけのものと考えるべきかもしれないです。 (17/10/22)
 最初見た時は「何だこの壊れカード⁉︎」とか思ったりもしましたが、呪文という点が強さを抑えてる気がします。他の方も言うように、ただ打つだけじゃ真価を発揮出来ないので何かしらの準備を。 しかし、そう考えるとやっぱり本家ボルバルは特殊敗北も含め、頭おかしかったんだな、って… (17/10/21)
 グレイテストシーザーとダンディナスオであーツヨそ (17/10/14)
 自分のターンとか関係ないわ、全然理解出来てなかった。ただ唱えても微妙だから打点揃えて押し切るとか踏み倒して使うとかしたい。 (17/10/14)
 そっか、自分のターンに撃つと自分のターン→追加ターン→相手ターンになるから連続使用は出来んのね。一応相手ターンに始動なら出来るけど一工夫いる感じ。 (17/10/14)
 追加ターンが終わった後の通常自分のターンに使えるんかなぁ それなら追加ターンとこれ唱えるターンを交互にすればずっと俺のターンできるけど、、、 (17/10/13)
 効果的にはいいけど、もうチョイ早くうごけたらな…  サイクリカが動けないのはきついかな… (17/10/13)
 強そうに見えるんだけど実際は使いどころが難しい。確かにオーケストラかマホズンあたりはワンチャンあるかもですね。 (17/10/12)
 あんまり触れてる人いないけどそういえばオーケストラとは相性よさげでは?コイツの弱点である打点の調達も同時にできる訳だし。 (17/10/12)
 効果はものすごい強いんだけども一緒に組み合わせたいサイクリカ、クジルマギカ等のカードが軒並みパワー6000なのが困るところ。やっぱ普通に唱えるべきなのかな。 (17/10/10)
 よく考えたらエクスもパワー6000だから焼かれてしまうのか。コンボしようにも申し訳程度の火力がネックになってしまうのでいよいよ使い方に困るな。 (17/10/10)
 クジルマギカもパワー6000か。ならラストロマノフあたりで追加ターンと思ったけどそこまでやるなら他に選択肢はあるか。 (17/10/10)
 連続追加ができない、打点も一応増えないので、本家のように最後のとどめで使うが適当と思う。  7マナまで普通でビートダウンして、この呪文で̪仕留める。そうなら踏み倒ししなくてもいい。  シータ色のデッキが入る可能性あるのか?モルトλの強化になるかもしれない。 (17/10/10)
 5cジョリーでサファリチャンネルのスイッチをすぐ打てるのは危険 (17/10/10)
 追加ターンってことは鬼丸覇のExターンからは唱えられないですね  後7コスや知新からはこのカードよりかは別のものを唱えたい (17/10/10)
 これ→クジルマギカ→知新→これ  をやってみたい。 (17/10/10)
 ノーリスクでターン追加というのは一見するとすごく強そうだけど、素直にコスト払ってこの呪文使うと余程たくさんのマナでもない限りメインステップでほかのことができなくなってしまうと思うので、頭数が増える元祖ボルバルと違って実質得られるアドは多分それほど大きくない。十二分に活かそうと思えばエクスとかと組み合わせてこれを使うターンの行動の密度を高める工夫は必要でしょうね。 (17/10/09)
 5cジョリーくらいかな? (17/10/09)
 ボルバルザークの影響で、一見やばそうなカードに見えるが、VV-8と見ると、想像しているよりは強くないんじゃないかと思ってしまう。  呪文である上に、除去に関しては、申し訳程度(パワー6000のクリーチャーが少ないわけではないが)だし、それ以外に盤面に触れる効果はないので、エクストラターンを得ても大した旨味がなかったりすることもありえないわけではないので、今はなんとも言えない。  強いと思ったカードがそんなに強くなかったなんていうことはよくあるが、このカードが弱いとはとても思えないので、現時点では期待を込めてこの評価。 (17/10/09)
 本家はこれにスピードアタッカーのダブルブレイカー付きですからね。  スピードアタッカーのダブルブレイカーってだけで一線級の時代ですよね。  壊れだったんだろうなと思います。  これは使ってみないとわからないですね。 (17/10/09)
 打点がない呪文になった時点で本家の長所が消えている。エクストラターン中に打てないからユニバースゲートよりも弱いと思う。敗北効果がついていないけど、これ唱えて勝てなかった時点で負けに近いと思う。 (17/10/09)
 「敗北効果無いのはヤバい」という意見を見かけますが、付いてたら別の意味でヤバいです。ボルバルが規制されている理由は能力の凶悪さが第一ですが場に出すと何はともあれゲームが終わるという点も対戦ゲームとしてはマズイと言われています。ドキンダムXなどは禁断解放した時点でゲームが終わりかけなのが大半で、自分から能動的に除去してやっと敗北するのでそれ程問題にならないと思いますが、ボルバルの敗北効果は受動的なので勝ちを喜びにくいと感じる人が多いと思います。「相手ターンを凌ぎきれば勝ち」という状況自体はいくらでもありますが、そこに自分の努力で辿り着かなければ恐らく楽しめないでしょう。 本題:自分は良調整のカードだと思っています。デメリットも6000火力で充分でしょう。ビマナで2枚目以降のエクス兼フィニッシュの保険として使いますかね。 (17/10/09)
 7マナでしかも事前に盤面整える必要があるから、これを主軸にするとフィニッシュまでに6ターンぐらいかかるんだよなぁ。6ターンっつったらチェイングラスパーのフィニッシュ速度と同じぐらいだし、そう考えるとよくできてる。白や青なら呪文メタ、黒なら除去やハンデス、緑や赤なら速度で対抗できる。特に解体ジェニーやシドでピタリと止まるってのは十分有り得る。何だかんだ言ってやりようのあるカードだよ。まぁでも7マナ呪文で無条件エクストラターンが弱いわけないからこの評価。 (17/10/09)
 エクストラターンはテンポアドバンテージを勢いよくもぎ取ってくから・・・    ランデスとの相性もよさそう (17/10/09)
 とりあえず盤面のクリーチャーだけで詰め切れそうな時に2ターンもぎ取るだけでも強い (17/10/09)
 マナができたら即打つのではなく打点をそろえてから詰めで打つという使い方が主になってくると思いますが、このカード自体が打点にならないのでなかなか良くできたカードだとは思います。たださすがにデメリットなしのこの色で追加ターンはヤバそうですね (17/10/09)
 ループさせてこれを任意回数唱えられるんならその手間でホワイトブラックホールを唱えればエクストラターターン以前にLOで勝てるのを考えると、ループさせて+114514ターンとかやるよりは一回唱えてそのターンと次のターンに何をするか、みたいな感じで考えるのがいいように思う。シンプルに、唱える前のターンに合計5打点を並べておいて唱えたターンにフルパン→追加ターンにダイレクトとかでいいんじゃねえかなぁ(適当)色・コスト的にはこれを唱えるまでもなく(トリガーさえなければ)即死級の打点を出せる連中もそこそこいるので、それを踏まえると特にぶっ壊れという訳ではないように思う。 (17/10/09)
 強そう・・・今仮に使われなくても新しい何かと組み合わさって悪さしそう。 (17/10/09)
 ノーリスク、ノーラグで追加ターン得るのはまずいでしょ。この色はマグナムやインカもいるし (17/10/09)
 本家ボルバルの追加ターンによるデメリットがないため、7⇒8のブーストライクな使い方も出来るのは面白そうだなと思いました。 (17/10/09)
 実質ノーコストで打点を倍以上に出来る強力な呪文ではあるものの普通に運用する場合デッキの構築は非常に難しくなると思う。裁定はよく分からないがループ等で使えたとしてもロマンはあるが色、防御性能の差で他のカードに枠を取られそうではある。 (17/10/09)
 t1b4K3NM4氏 >「行う」論。それを言い出すと、エクストラターンは多少の表記の揺れこそあれど、鬼丸もユニゲもボルバルも、すべて「このターンの後、自分のターンをもう一度『行う』。」で統一されているのですよ。この呪文だけを特別視する根拠としては脆弱ですね。本論:少なくとも不動キングボルバルよりは要求値が低いでしょう。キリコ3で連打されるのは地獄絵図に思えますが、まああちらはもっと即死級の呪文も扱えるのでわざわざこれに拘泥する意義があるかと問われると微妙かもしれませんね。コスト7以下でエンド級の性能を秘めているところに利点を見出すべきか。 (17/10/09)
 これを見ると改めてボルバルがおかしいカードだったとわかりますね  本題:7マナ払って追加ターンと6000限定火力ならそこまで悪さはしないはず  無限ループも出来るだろうが、この大きさの呪文を複数唱えれる状況なら他に勝ち方はあるから、こいつでなくてはいけない理由はなさそう (17/10/09)
 呪文だから単体ではゲームは終わらせられないし味方のクリーチャーも除去に巻き込むので構築難易度はそこそこ高そう。この手のカードを出すのは全然構わないけど、出して早々にコレを制限(または禁止)にしないといけないような状況にはならないでほしい。そうなったら今後、今の開発者達には何も期待できなくなる。 (17/10/09)
 キングボルバルザークに掌返した過去があるので何とも評価しづらい…  同一ターン中に得られるEXターンが1度までなら良カード無制限なら壊れに見えますが、まあ実際に使ってみてからですね。 (17/10/09)
 すでに話題になってるみたいですが  個人的な見解では追加ターンを得るわけではなく「行う」だけなのでもし同一ターン中に連打しても追加ターンのあとには追加ターンはもう行われているのでそのまま相手側のターンに移ると思われます (17/10/08)
 追加ターンには打てない=打ったターンならば2回目以降も打てるので、知新ループ系には割と噛み合いそうですね  そういう面で見るとこれが多色なのがやや気になりますが (17/10/08)
 キリコ3や知新から撃てるのがとっても強いです。一応ジャスティスループに組み込めば好きなだけ追加ターンを得られますね。 (17/10/08)