記憶の紡ぎ 重音
(キオクノツムギ カサネ)

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総合評価:
 こいつを使う上で重要なのは速度よりも継戦能力。チェンジで再利用したりクジルの能力を誘発したりで上手く使ってあげたい。 (17/09/30)
 思ったより強くなかった。いくらリソース確保に優れるメタリカでもメリットに対し消費が激しすぎる。 (17/09/28)
 これってもしかして、キズナプラスの裁定的に秘術ミラクルスターで呪文回収して、そのまま打てる? (17/09/28)
 雑に3ターン目から次元飛ばしつつチェンジ秘術で粘り強くキズナプラスして攻められるの強そう。VRのカードじゃねえ (17/09/20)
 フォースや一番隊、スタート/レインボーダッシュサイクルで繋いで3t目にホールやらサインに繋げるのは強そうです。このカラーでMロマっぽいことが出来そうなのは面白いなと思いました。 (17/09/16)
 最速はほぼ決まらないので普通にホール打つのがいいのかな (17/09/16)
 調整された白いMロマ、結構良いカードだと思います、単純に4ターン目に出して5コストの呪文に繋ぐだけでも優秀ですね。 (17/09/15)
 あれ、龍装者どこいったww (17/09/15)
 ミラクルスター二種orベルファーレ系に革命チェンジしながらキルキルバラ撒く動きが堅実的でベストかしらね、アンタッチャブル出せば重音二体出しでキズナプラス効果も発動しますし (17/09/15)
 コイツ自体は有能っぽいものの、最速ヘブフォで出したら〜はいくらなんでも現実的でないように思う。特にドラゴンズサインの場合1t目に白単マナ+白ウィニー→2t目に任意の単色マナ+ヘブフォ+コイツ+サイン+龍の白単5枚コンボだから先攻だと成立しないし後攻でも枚数ギリギリだし…揃うかどうかの問題は引き強勢にどうにかしてもらうとしても、それに全てを投げ打つ価値があるか怪しいところ。翌ターンにミラダンテⅫをトップデックできればゲームを終わらせるレベルの圧力もあろうが、その前にコイツで除去トリガーでも踏もうものならそれはそれでゲームを終わらせるレベルの損失を生むと考えると分の悪い賭けにもほどがある。初手ダーツデリート禁断解放とかよりはマシだと思う。 (17/09/15)
 6コストまで踏み倒せたら◎だった。1ターン早く5コストの呪文打ててもそんなに強くなかった。 (17/09/15)
 ヘブフォで2t目からドラサイやホール呪文にアクセスできるのはマズイって (17/09/15)
 ヘブンズフォースでこいつ投げてくるとか犯罪でしょ…害悪になる未来が見えた (17/09/15)
 コスト4だからヘブンズフォースで踏み倒せるし、ホールやドラゴンズサインなど打てるから2t目にバスターやプチョ、Ⅻが出せる可能性があるのは非常に強い 2tキルバスターとか怖すぎるでしょww (17/09/14)
 悪いことしたいなぁ (17/09/14)
 普通に強いなと思ってたけどドラゴン持ちに気づき驚愕 (17/09/14)
 呪文を唱えるならクジラの方が使いやすいさは数段上だけど、この軽さで光のドラゴンという点が非常に強いです。ですが、コスト4はある意味良調整だったかもしれません。コスト5だったら法皇にチェンジできましたし。 (17/09/14)
 3Tに亀、黒曜石とか出されたらオワオワリですね。 (17/09/14)
 こんなの作るんならMロマ殿堂解除でいいだろ (17/09/14)
 ドラサイやらシャイニー穴投げつつミラクルスターに革命チェンジできるのはかなり強い。…ってこれ唱えられるやつの色制限ないの?…え? (17/09/14)
 誰がこんなもん刷っていいつったオラァ! 本題:コスト5は龍素知新やらインフェルノサインやら多くの超次元呪文やらがいるコスト帯なわけでしで、打点を残しつつそれらを一足早く使えてしまうのは少し危ない予感がします。ルミナリエから亀や黒曜石投げられたら目も当てられないですね。 (17/09/14)