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水上第九院 シャコガイル
(スイジョウダイキュウイン シャコガイル)

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総合評価:
 エクストラウィンは、もう少し慎重に作って欲しい。  DMはシールドっていう良システムがあるのに、それを完全に無視してしまうのは残念。どうせなら割って勝ちたい。  勝ち確定してから長いのも問題。  回す方は見せたいと思うし、見てる方は早く終わって欲しいと思う可能性が高いので、双方満足の展開になりづらい。 (18/04/24)
 相手ターンの始めにバイケン並べても大して強くない。やはり相手の対応できない隙間を突いて出てくることがバイケンの強みだと再認識させてくれる。ループは強いので◎。 (18/04/19)
 リソースもできるってちょっと強すぎませんかね?w  まぁようやくビマナも日の目を浴びたということで (18/04/19)
 長々と待たされた末に負けるよりさっさと終わらせて欲しいので、規制されて欲しくない一枚 (18/04/15)
 複雑なフィニッシュループなんてほとんどのプレイヤーには理解されないので分かりやすく勝ち負けを決められる点は評価できる。まぁ今のループデッキの大半は規制のせい(おかげ)で面白くて強くて複雑な回し方は出来ないんですけどね! (18/04/14)
 最大の壊れ要因は相手ターンのはじめに5枚ドローすること.  せめて,自身のターンはじめにか2,3枚のドローだったらまだプレイングが必要になるカードだったと思います. (18/04/10)
 得られる物に対して条件が緩すぎるのが最大の問題、早期殿堂入りもあり得る。 (18/04/10)
 ビッグマナとしては「これぐらい旨味がある勝ち筋が無ければ」って捉え方になるだろうけど、5マナか6マナで動けるループ系統が然程のプレイングスキルも要さずこれで雑に勝つってのはデュエマの競技としての退廃でしょ。 (18/04/10)
 エクストラウィン自体好きじゃないけど、これは特に問題あり。勝利という最高の報酬の割には条件が簡単すぎるし、構築における選択肢を明らかに狭めてる。最近の雑なカードデザインの中で最も醜悪な例。 (18/04/10)
 とりあえずこいつの「出たら勝つ」という威圧感が半端ないです  ビマナのフィニッシャーがEXWINっていいのかそれ? (18/04/09)
 別の席のループデッキ回しているグループから「それシャコでよくね?」ってのが聞こえてきた際、昔赤と緑の入るデッキを組むたびに「それボルバルでよくね?」と言われていたという話を思い出した。 (18/04/02)
 殿堂入りしてもデッキよっては盾落ちや山札の最後から3つめになければ問題なさそう  山札を減らせば勝利に近づくのは簡単すぎる (18/03/30)
 速攻殿堂入り不可避 (18/03/30)
 エクストラウィンするカードの中で一番嫌い 条件がバカみたいに簡単すぎる (18/03/22)
 場にシャチホコ、ダイハードがあるときにシャチホコで学校男かドゥポイズ釣ってダイハード破壊すれば一応防げるな! (18/03/19)
 どうせループの〆にしか使われないんだからTブレイカーと13000要らなかったでしょ。 (18/03/16)
 マナ伸ばしてバ~ン(雑)。何かコイツのせいでコンボデッキの構築の幅が狭まってしまってるような気がする。ループが好きな身からしてみれば嬉しいんだが、ゲイルとかマチュ―とか見ていると複雑な心境になってくる。手軽すぎる感じが否めないんだよな~ (18/02/17)
 ミラクルフィーバー型のアイフォーミュラがマシに思えてくるレベル (18/01/22)
 さすがに君なんで相手が干渉しにくいEXWINなのにゲイルとジークの対象になる13000なのって感じがする。結局墓地リセット山札回復があったとしても出してすぐ引き切る術が多いのはちょっと (18/01/18)
 こいつをフィニッシャーにしたループは美しくないし、作っても使われても何も面白くない。使うにしてもアモンベルスと組み合わせてドローロックとかもっと面白い使い方があるだろうに、今のループは何らかの方法でマナを増やしてシャコガイル出せばいいみたいな安易な考えのシャコガイジばっかり。本当は評価も×付けたいくらい嫌い。出せば勝ちのループ界のボルバルザーク。 (18/01/16)
 シールドを殴りたくなくなったらこいつを使ったデッキを作ろう! 相手無視してグルグルしてると最後の1枚をドローすれば勝利できるぞ! (18/01/08)
 エクストラウィン持ちのでは一番条件が達成しやすくて強いです。 (17/11/30)
 相手にほとんど干渉せずに自らの行為だけでゲームを終わらせてしまうカードはいろいろマズいと改めて思う。どんな形であれコイツの入っているデッキは1人用対戦ゲームみたいな動きする。 (17/10/30)
 良くも悪くもコイツの入ってるループは過程が雑 (17/09/29)
 やっぱり猿じゃないか!猿が温泉浸かってもこのカードの価値が損なわれることはないから今のうちに楽しんでおけ (17/09/24)
 相手ターンの始めなので、シャチホコで学校男出されてこいつが除去されるってパターンには注意したいところ。 (17/09/22)
 1枚手に入ったので適当にメメントドルゲに突っ込んだら相手のターンの初めにバイケン3体投げたり、ドルゲで大量ドローを繰り返して攻撃すること無くゲームエンドさせたりするおかしなカードでした。雑に使ってこれだから専用で組めばもっと強いでしょうね。 (17/09/18)
 ↓何か勘違いしてるようだが「デッキを弱い」とは一言も言ってないぞ、「引き合いに出されたそのデッキに改良すべき点はあるけど、カード自体も強いし高評価だ」って話を俺はしてる  ここはシャコガイル自体の評価場所であって、そのデッキを評価したいなら別の場所でどうぞ (17/09/18)
 ↓オールフォーワンでモエル出そうとするのはコンボの流れと関係ないからその部分は削除されたしそれで済むけど、それでも5ターンから6ターンでコンボ成立は強い。チェイングラスパーよりも回しやすいのに弱いわけない。 (17/09/18)
 ↓Wikiにもほぼ同じレシピのデッキ乗ってたわ  オールフォーワンでモエル出そうとしたり変なところ多いけどインフェルノサインの枠をミラクルリボーンで補ったりエザワで巻き込むカードにイワシ入れてエンテイすり抜けたり改良できる点は多そう  いずれにしてもこのカード自体が強いので◎で (17/09/18)
 youtubeでヒラメキシャコガイルってのを見てきた。デッキ把握した限りエンテイで止まるっぽいからそこはしゃあないけど、手札や場に殆ど必要カードないループってのが強い。 (17/09/18)
 限定構築では台風の目になりそう。トリガー強い環境でエクストラウィンはヤバイ。 (17/09/15)
 色々わるいことできそう (17/09/15)
 ↓wikiによると、置換しているのは「ドロー」ではなく「ライブラリアウトによる敗北」なので、メーテルやタコンチュでも問題ないそうです。 本題:楽しい楽しいコンボデッキの匂い。どんな変態デッキを組んでやろうか・・・ (17/09/08)
 置換効果での勝利だから  メーテルなどでドローを置換すると勝利できなくなるんだな。 (17/09/08)
 そうかな…たしかにジャックライヤはマナがカツカツだし、ハリクロで場はアンタップしないからアレかもしれないけど、ドルゲーザ系ならシャコガイルのほうがよっぽどいい仕事すると思うけどねえ… (17/09/01)
 手札を増やす系のループだとフォーミュラの方がマナが少なくて済む分使いやすいんですよね 無限ブースト後のフィニッシャーとして運用するか、普通に運用するかの2択になると思います (17/09/01)
 ズンドコでムカデループ決めて山札少なくしてから出せば勝ち (17/08/28)
 かなりつよいですね ババンバンババン出して16マナにしてシャコガイル エザワ決めたいですね (17/08/28)
 禁断+マゲ置いてメーテル下で出せば簡単に決まりそう感ある。  環境に出てきたら◎あげたい (17/08/25)
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