水上第九院 シャコガイル
(スイジョウダイキュウイン シャコガイル)

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総合評価:
 エクストラウィン持ちのでは一番条件が達成しやすくて強いです。 (17/11/30)
 相手にほとんど干渉せずに自らの行為だけでゲームを終わらせてしまうカードはいろいろマズいと改めて思う。どんな形であれコイツの入っているデッキは1人用対戦ゲームみたいな動きする。 (17/10/30)
 良くも悪くもコイツの入ってるループは過程が雑 (17/09/29)
 やっぱり猿じゃないか!猿が温泉浸かってもこのカードの価値が損なわれることはないから今のうちに楽しんでおけ (17/09/24)
 相手ターンの始めなので、シャチホコで学校男出されてこいつが除去されるってパターンには注意したいところ。 (17/09/22)
 1枚手に入ったので適当にメメントドルゲに突っ込んだら相手のターンの初めにバイケン3体投げたり、ドルゲで大量ドローを繰り返して攻撃すること無くゲームエンドさせたりするおかしなカードでした。雑に使ってこれだから専用で組めばもっと強いでしょうね。 (17/09/18)
 ↓何か勘違いしてるようだが「デッキを弱い」とは一言も言ってないぞ、「引き合いに出されたそのデッキに改良すべき点はあるけど、カード自体も強いし高評価だ」って話を俺はしてる  ここはシャコガイル自体の評価場所であって、そのデッキを評価したいなら別の場所でどうぞ (17/09/18)
 ↓オールフォーワンでモエル出そうとするのはコンボの流れと関係ないからその部分は削除されたしそれで済むけど、それでも5ターンから6ターンでコンボ成立は強い。チェイングラスパーよりも回しやすいのに弱いわけない。 (17/09/18)
 ↓Wikiにもほぼ同じレシピのデッキ乗ってたわ  オールフォーワンでモエル出そうとしたり変なところ多いけどインフェルノサインの枠をミラクルリボーンで補ったりエザワで巻き込むカードにイワシ入れてエンテイすり抜けたり改良できる点は多そう  いずれにしてもこのカード自体が強いので◎で (17/09/18)
 youtubeでヒラメキシャコガイルってのを見てきた。デッキ把握した限りエンテイで止まるっぽいからそこはしゃあないけど、手札や場に殆ど必要カードないループってのが強い。 (17/09/18)
 限定構築では台風の目になりそう。トリガー強い環境でエクストラウィンはヤバイ。 (17/09/15)
 色々わるいことできそう (17/09/15)
 ↓wikiによると、置換しているのは「ドロー」ではなく「ライブラリアウトによる敗北」なので、メーテルやタコンチュでも問題ないそうです。 本題:楽しい楽しいコンボデッキの匂い。どんな変態デッキを組んでやろうか・・・ (17/09/08)
 置換効果での勝利だから  メーテルなどでドローを置換すると勝利できなくなるんだな。 (17/09/08)
 そうかな…たしかにジャックライヤはマナがカツカツだし、ハリクロで場はアンタップしないからアレかもしれないけど、ドルゲーザ系ならシャコガイルのほうがよっぽどいい仕事すると思うけどねえ… (17/09/01)
 手札を増やす系のループだとフォーミュラの方がマナが少なくて済む分使いやすいんですよね 無限ブースト後のフィニッシャーとして運用するか、普通に運用するかの2択になると思います (17/09/01)
 ズンドコでムカデループ決めて山札少なくしてから出せば勝ち (17/08/28)
 かなりつよいですね ババンバンババン出して16マナにしてシャコガイル エザワ決めたいですね (17/08/28)
 禁断+マゲ置いてメーテル下で出せば簡単に決まりそう感ある。  環境に出てきたら◎あげたい (17/08/25)
 やな予感がするべ (17/08/23)
 山札に回収する能力を活かそうとするとEXWINの能力が活かせないしEXWINの能力だけを活かそうとすると他のカードでも良くなる。このカードの長所を存分に活かせる方法がなかなか思い付かない。 (17/08/20)
 ↓ドルマゲドンXと両方入れれば山札19枚からスタートだぜやったね! (17/08/20)
 シャコガイルのデッキに、  ドキンダムX入れればいんじゃね?、  デッキ圧縮になるし。 (17/08/20)
 ↓しょうがねえだろ。DMはMtGと山札切れのルールが異なっているんだから、《研究室の偏執狂》みたいな書き方ができねえんだよ。引いて山札が0になった瞬間に負けるんだから、引く直前に「敗北を勝利に置換する」ルール変更を実行して、満を持して引くんだよ (17/08/20)
 物凄い強いってほど評価はできないけど、普通に使うとターン返すのがあるからそれを考慮すると丁度良く強いカードで素晴らしい (17/08/20)
 どう使っても強い。引いてるんだか引いてないんだか分かりづらいテキストはどうにかしてほしい (17/08/20)
 ヴォルグのケアになると思ったけどガロウズがあるから大して意味無さそう。ループのフィニッシャーが最適かな? (17/08/17)
 iamといいクジラといいこいつといい水のムートピアのSRは強いなぁ!シャークウガ?何それ?(すっとぼけ) (17/08/14)
 ↓シャコガイルのEXウィンは置換効果なので、ダイハードで敗北回避できませんよ。 (17/08/14)
 トリガー能力だからダイハードで防がれて負けに直結するし、コスト9と重いけどなんか悪いことできそう(小並感) (17/08/14)
 マデウのフィニッシャーが良さげかなぁ、、、アツトノロンやベロリンガMでデッキ削れるし場合によってはシャコ2枚立てれるし (17/08/14)
 これ、相手ターンにもドローする。ということを利用してもよさそう。  相手のターンスキップコンボのフィニッシャーに持ってこいだよな。 (17/08/14)
 無限ドロー絡めるならコストが軽く山回復もしないフォーミュラの方がどう考えても強いので何か別方向のアプローチが必須。緑単ループでジョニーjoeの代わりに入れるのが一番輝きそうですかね? (17/08/14)
 相手の場にタコンチュだけいる状態でボルトロンで殴り95枚引くがシャコガイルで勝つ  本題 エザワ、包囲網、フィーバーとか山札を減らせる手段はいろいろあるし、他のエクストラウィンたちと比べてそこそこ決めやすそう (17/08/13)
 山札1枚とワルスラー、ハッスル、ミストリエスのどれかいるときにこいつ出せば、こいつの効果の前に、ドローすること出来るからな  知識の包囲網も使いやすそう。 (17/08/13)
 相手のターンのはじめに発動する系は翔天でもなかなか止められなくて苦労してるのにエクストラウィン付きならなおさら (17/08/13)
 無限アンタップブーストで山5枚にしてから召喚→自身の効果でEXwinが現実的なのだろうか (17/08/12)
 相手のターンに捨てるのはマジで犯罪 (17/08/12)
 9コストをどうするか、山をどう削るかと考えさせられるカード  面白いコンボを生み出してくれる事を期待 (17/08/12)
 まあ、どうやって出すか、どのような状況下で出すかに全てが掛かっているね。ドローによるライブラリアウト敗北(特定の条件下での敗北)を置換して勝利するから、それ以上勝利を敗北回避に置換できないのも強み。置換効果でエクストラウィンするのは初の事例じゃないかな。効率的に勝つためには山札を薄くしてターンを渡せば良いだけだから、今後対抗手段を設けるためには、相手のドローに反応する置換効果を設計すれば、ターンプレイヤー次第ではなんとかなるかもしれないと言ったところ。 (17/08/12)