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スチーム・ハエタタキ
(スチームハエタタキ)

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総合評価:
 デスマッチビートル以外の踏み倒しメタを大体焼けるおかしなハエタタキ。オニカマス焼きたいけど焼けないんだよなぁ… (19/02/17)
 「これを積む余裕があるデッキ」=「それだけで大きなメリット」みたいな嫌いはある。どうせまたインフレして焼ける範囲は広がっちゃうんだろうなあ。何年後かは知らないけど (18/09/25)
 1コストで4000パワー以下を焼けるのは強過ぎる。せめて2コスか3コスにしてください。シドやタスリクが相手の場に居ても手打ちで出せるのは強すぎる。踏み倒しメタはだいたいこいつで焼けます。序盤で出てくるクリーチャーもだいたいこいつで焼けます。これが1コスですか。光にもくださいw (18/09/23)
 凄い強いけど絶対に殿堂候補にはならなそうな一枚 (18/09/23)
 大抵の虫を叩けるのはある意味ハエタタキの面目躍如といいますかなんというか枠が厳しいけどあると便利な除去 (18/09/23)
 ハエタタキでガイアハザード半分倒せます  大抵のメタクリや置きドロソをたった1マナで処理するのは強い (18/09/23)
 最近はツインパクトのブンブンバーストが出てきたので、そちらに座を譲ることになりそうです。1コストの差を軽視するわけではありませんが、2コストでも序盤の厄介なシステムクリーチャーの除去に十分間に合いますので、汎用性の高いあちらに軍配が上がります。 (18/06/24)
 センノーとか殺せる (17/12/09)
 1マナにしては除去範囲が広すぎる (17/12/03)
 一マナの除去とは思えません (17/09/18)
 いい意味でコストに見合ってない火力除去。  これでもコモンであるのが、今の環境のインフレ具合を物語っている。 (17/09/18)
 なんかのついでにセンノーやエンテイ焼けるのはやはり優秀。下手な火炎よりハエタタキのが火力出るのはちょっと面白い。 (17/08/23)
 ただの火力カードもコストが伴えばそこそこ。 (17/08/23)
 バイクやバスターでは、センノーやオリオティスを焼く神カードです。 (17/08/22)
 ブランドに入るなら、ケローラの枠が、侵食されるんですかねぇ。  バイケン型は、勇愛の除去が魅力だったのに、こんなカードが最新弾にあるとは。  低コストなのも噛み合ってます。 (17/08/16)
 早速赤青ブランドに積まれてて草も生えない。オリオティスとかヤドックをやっとの事で立てられたとしてもたった1マナで焼けばあとブランド叩きつけて終わりだからなぁ… (17/08/16)
 1コストの割に除去範囲が広いのが、魅力的だと思います。 (17/07/07)
 1マナで覇王を倒せる火力が出てしまうのか。多くの呪文メタクリーチャーに軒並み刺さる数値は魅力を感じる。 (17/07/05)
 殿堂ゼロのジョバンニではヒビキとかシャッフとかシド等のメジャーな奴等を殺せて凄い強いと思います (17/07/05)
 コスト踏み倒しメタを潰せるのはいい。ついでに某残虐覇王様も潰せる。 (17/07/05)
 いくらコスト比の範囲が広くとも、腐る時は腐るしトリガーもないしキャントリップなどのアド補填効果が一切ないしとデッキに入れるほどのカードではないので使わないです。手札1枚の消費に見合うものではないと思います。ジョバンニのようにコスト1であることに意味を見出せるようなカードが出て来れば優秀なのですが……。 (17/07/05)
 裁かれる→吸い込まれる→叩かれる 歴史は繰り返すんやなって (17/07/05)
 キューブドラフト最強除去 (17/07/04)
 ビートジョッキーのデッキだとコスト的に考えるとオリオティス退かすために唱えても速度が落ちないから、好みの問題でも何でもなくて本当に採用されそう。 (17/07/02)
 使うかは分からないけどシステムクリーチャー殺しとして十分すぎる性能。さらにはあの残虐覇王さえも叩き潰せる。ハエ叩きはハンマーより強し。 (17/06/30)
 あ〜あ、やっちゃったよ。こういうインフレ丸出しカードのおかげでシステムクリーチャーのパワーが上がるんだろうなぁ。そのうち3マナパワー6000オニカマス&タイムトリッパー効果付きとか出て来るに決まってる(暴論)今、ドンドン吸い込むナウが強過ぎて「ドン吸いに吸い込まれる」って造語が出来たみたいに、「そのカード、強いけどパワーが低いから"叩かれて"終わりだね」とかいう会話が飛び交うに違いない(確信) (17/06/29)
 センノーまで届く1コスト火力はとってもありがたい (17/06/25)
 ジョバンニで分かったと思うけど、単純なコスト論はもう通用しないのよ。ジョバンニ禁止させたから思い切って出すか!みたいな空気はある (17/06/25)
 実際に何に入れるのかと言われると…  スペック自体は優秀です (17/06/24)
 10コストのクリーチャーもこいつで叩き殺せるみたいですね。とはいえ、こいつの評価に☓や▲が飛び交う日がいずれ来ると考えるとインフレって恐ろしい。 (17/06/24)
 一コスとか幻覚だよな? 本題死亡遊戯は完全にストレージの糧となりましたね...オリオティス焼けるのは強いです (17/06/23)
 シドを3マナでやっつけれる (17/06/23)
 何これ。オマケの様に処理されては踏み倒しメタ達がかわいそう。死亡遊戯の欠点であった多色奪取も殺せるのは強い。ジョバンニがいなくて本当によかったと思う呪文。私はジョバンニのこと好きだったんですけどね (17/06/23)
 自分からインフレを助長させていくのか…(困惑)不遇気味なパワー指定除去だからってやっていい事と悪い事があるぞ。現環境では1枚1枚のカードパワーで強引に突破するデッキが多いからこういう防御札になりづらい除去は敬遠されるだろうけど、1マナ払うだけで大抵のメタクリーチャーを焼けるようになったのはこれからのカードデザインにかなり影響すると思う。 (17/06/23)
 ジョバンニを返しのターンこれで焼いて「ジョバンニを1ターンで殺ってくれました」とか考えたけど…あっちはジェバンニだった。 本題:コスト見て目を疑いました。パワー指定の火力が評価落ちてる中でこれでどうだという思いで作られたような感じが否めませんが、ブレイズ・クローなどのウィニーを殴りに来る前に消せるのが大きな利点だと思います。 (17/06/23)
 ジョバンニが生きていればの話だった・・・というのが悲しい所。1コスで4000以下破壊は強かった。しかし、インフレだよな・・・1で4000以下は恐ろしい。昔は4000破壊のために5以上必要だったんだし。 (17/06/23)
 ジョバンニでシドや軽減クリを焼きやすくなるので強いと思います。 (17/06/23)
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