正義の煌き オーリリア
(セイギノキラメキ オーリリア)

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総合評価:
 イエス付けて殴ると盾差作りつつ無限ブロッカーになってとても強かったです。 (17/10/16)
 攻撃曲げなんていう冗長な言い回しを招くぐらいだったら、公式がメタリカ能力に「インターセプター(迎撃ミサイルのこと)」とか「リフレクター」とか「ミラーウォール」とか、「ブロッカー」みたいなキーワード能力を設定すればよかったんだよね。キーワード能力じゃないから、「ブロックされない」みたいな能力も設定のしようがないわけでね。「リフレクトされない」能力が出たら、それなりに拮抗状態が生じて面白い事になったんじゃないかなあ…… (17/09/04)
 「一番隊クリスタ」からつなげる事で、最速3ターンで呪文ロックをかけられるのは、優秀だと思います。 (17/08/25)
 こういうカード見てるとコスト論も変わったなと思う。コスト4でデメリット無しのロックってヤバイ。  条件付きだけど実質的に除去耐性になってるし。 (17/08/24)
 殿堂0でもヘブンズフォースと組ませてゲームセット。 (17/07/16)
 ヘドロの結晶みたいなビジュアルのクセに正義の煌きとかのたまうからホント光文明闇深い.能力達成までのラグが短いの強い. (17/07/16)
 ↓「ヘブフォオーリリア単騎オーリリアワンパン」も追加で。3ターン目に出てくるカードにしては頭おかしい能力だと思います。防御にも使えるのが強すぎると思います。 (17/07/15)
 魔法の呪文「クリスタオーリリアワンパン」 (17/07/15)
 使ってもわかるし使われてもわかる強さ (17/07/15)
 いつか制限来そうなカード (17/07/15)
 もう少し範囲下げちゃダメだったのか… (17/07/08)
 早期召喚して盾割れば相手死ぬぞ (17/07/07)
 自分ターンだけじゃないのほんと頭悪い (17/07/07)
 やっぱりこういう雑な呪文メタ好きになれないですね…ライフとかライトとかの基本パーツを紙屑にするのはちょっとよくない。 (17/07/05)
 最近こいつに食われました(半ギレ) 早期に出されて盾割られるとライフ、エナライ、シャワーなど序盤の必須級呪文が全部腐ります。 (17/07/05)
 使ってわかる強さです (17/07/01)
 正義バイクというデッキを見て、単騎オーリリアも強いと思いました。メタリカにいれて3ターン目から割とキツめなロックをかけられるのは強いです。 (17/06/29)
 白いシャッフって感じ。こいつの為だけにメタリカに一撃奪取投入まである。 (17/06/27)
 流石に強すぎる…  4コストでこのスペックは殿堂に放り込まれても仕方ないかも… (17/06/27)
 2→4で繋いでビートするだけでかなり強いです。 (17/06/24)
 アーイクッ(ビマナ) (17/06/19)
 これがホーリー・フィールドだったらと思うとこわい (17/06/19)
 クルト→ヘブフォオーリリア→クルトワンパン 相手は死ぬ (17/06/19)
 おい、マジか・・・Gイズモレベルの能力持ちで4コスかよ・・・これって3コス目にシールド追加した時点で・・・ (17/06/18)
 手札5枚の時のサファイアウィズダムと同様のロックと考えると相当な強さ。多少盾増やすだけでハンデス、ビマナのドロソやブーストを紙切れに変えるのはどう考えても強い。バトウとシドで充分だったのに何故こんなカードを刷ってしまったのか (17/06/18)
 こいつは本当にやばいです。なんでお手軽封殺を量産するかね。 (17/06/18)
 5以下のロックはなかなか一見狭いようで広い (17/06/17)
 光のシャッフとしてこれからの活躍に期待。 (17/06/17)
 4コスを素出しするのか、3t目の着地を狙うのか。自分の盾を増やすのか、相手の盾を減らすのか。等々人によって、デッキによって色々と運用方法がある良カードですね。 (17/06/16)
 後攻3ターン目のおつかいに間に合いつつ、誘導で守ったり積ませに行ったりもできるユーティリティカード。クリスタだけじゃなくてアクロアイトから繋げてもGOOD (17/06/15)
 クリスタ→コイツでビマナの獅子王やシャワー封じたりドロマーのデモンズライトやお使いを封じたりできるのはかなり強い。地味に攻撃誘導付いてるのもうれしい。 (17/06/15)