異端流し オニカマス
(イタンナガシ オニカマス)

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総合評価:
 エグい.出てくると顔が歪む.放っとくと続投がバンバン出てくる.出し得で強い. (17/09/24)
 ファンデッキを殺す札でありファンデッキが侵略革命チェンジ勢に対抗するための札でもあり複雑な気持ち。 (17/09/24)
 多くのファンデッキを殺した      ↓  ほんまそれですね (17/09/24)
 昔いたサイキッククリーチャーのみに反応するカードみたく、バウンス対象をピンポイントで革命チェンジと侵略のみに指定しておけば正真正銘の「メタカード」となり、デッキによって採用するか否か考える楽しみが増えたのにメタとれる範囲が広く、腐ることがほぼ無いから思考停止で4投とか普通にできてしまう。デスマッチや裁キには攻撃できないって書けたんだから何故コイツにも同じことができなかったのか、どうも最近のカード製作に対する雑なところが見え隠れする1枚。 (17/09/23)
 メタは自分の動きを強くしないはずなのに、謎のアンタッチャブル  DGとかいう殴れない奴とは違う (17/09/23)
 2コスで侵略、革命チェンジを防ぎなおかつ全対象じゃなければ除去不可能…そして殴れるときた。  強いけど厄介。革命チェンジを駆使する身としては、対策を練らなければいけないほど。今後上位互換とか出てきたらエグイことになりそう。 (17/09/23)
 評価◎ばかりなのに、ボロクソ言われてることにすごい違和感。強くて嫌われるカード。  早期殿堂するほど強いのに好かれているイーヴィル・ヒートとどこに差が・・・。  本題:除去されにくい踏み倒し妨害カードは厄介だね。しかも何より憎いのが、踏み倒しを許さないのが相手限定という・・・。 (17/09/23)
 メスタポとかマリエルが殿堂してるし、マナロ同様新弾で邪魔になったら殿堂でどうにかされると思う。踏み倒し超高速環境ありきの頭悪いカード (17/09/23)
 アンタッチャブルと相手への妨害能力が完璧にシナジーしていて非常に鬱陶しい。ただ革命チェンジがかなり強力だったのでメタがこのぐらい強くても納得はできる。あとメタカードは基本的に殿堂入りしないのでこのカードも同様でしょうね (17/09/23)
 殿堂入りすると予想できる強さ (17/09/23)
 なぜ殴れる (17/09/17)
 スクチェンレベルに「何故これを通した」ってカード、さっさとしね。 (17/09/14)
 青黒ハンデスが殆どハンデスしないでデッゾでビートダウンするようになったのはコイツのせいじゃねえの?コイツのおかげでデッゾでトリガー踏んでターン返しても侵略や革命チェンジは防げるし。 (17/09/14)
 運営はこれ以外の環境規制は思いつかなかったのか  悲しい (17/09/12)
 黒マグのように自分も規制しないのがいけない  「あ、これ自分のデッキ踏み倒しだらけだから入んねぇな」ってなるべき所が、「デメリットが見当たらないからとりあえず入れとこう」になってる  まあ自分も帰省したら規制したでループになりそうですが (17/08/21)
 2コスアンタッチャブルの水ってだけで水入り速攻でクソ強いハイスペックカードなのに強烈なメタカードとして相手の遅延までできるのは頭がおかしいとしか言いようがない 水入り速攻と相性がいいラフルルの存在もあってクソ環境の温床 そりゃ速攻が環境メタとカウンター封じをテンポロス無しで出来たら強いに決まってんだろ (17/08/21)
 なぜアタックできるのか  製作者は無能 (17/08/21)
 ノーブル・エンフォーサーでも入れようか、と考えてしまう位には困ったカード。選ばれないって、そんなおまけのように付く効果だったかな (17/08/09)
 最もコスパの良い踏み倒しメタ。腐る場面が皆無なので脳死で入れても問題ありません。 (17/08/08)
 このカードを以前評価した時には「白が入らないコントロール向けの代用オリオティスとなる防御的なメタカードで、アンタッチャブルなのが害悪」という認識だったけど、赤青レッゾやら赤青ブランドやらの速攻に使われてるのを見て考えを改めた。このカードを万能クリーチャーたらしめている本当に害悪な要素はアンタッチャブルではなくアタックしたい時にアタックできてしまう事ではないか。殴り返されて除去されるのが自明でも殴らないといけない強制アタックか、除去困難のフィニッシャーとして使えなくなるアタック不能かのどちらかならもう少し理解の及ぶ性能のカードだったと思う。 (17/08/08)
 これのデザイナーをクビにしろ (17/08/03)
 強い (17/07/21)
 え!ら!べ!な!い!のがえぐいいいいいいいいいっ!! (17/07/21)
 こいつのせいで一体どれだけのデッキが頭を悩ませてるか...せめてコスト4くらいにして欲しかった (17/07/21)
 カード資産少ない子だとこいつ焼けないよね。エンテイやオリオティスはマッカランで一発だったから貧乏デッキにもワンチャンあったけど。 (17/07/21)
 こいつの悪いところは、ガッツリ革命チェンジとか侵略をメタった結果踏み倒しを使う地雷デッキも皆殺しにした事だと思う。 (17/07/21)
 バウンスは分かる。なんでアンタッチャブルまで持ってるんだこの魚は。デッキによってはこいつ一枚で機能をほぼ停止させられるケースもあるくらい影響力のあるカード。しかもバウンスが機能しなくても選べないことでフィニッシャーとして使えるのも恐ろしい。少し殿堂入りの影を見る。 (17/07/21)
 アンタッチャブルでこの効果はやばい (17/06/24)
 ん、今何でも出来るって書いたよね?    現青黒ハンデスのキーパーツ。2ターン目に立ててフィニッシュへ睨みをきかせつつ、閣やバスターからの猛展開や、ドラゴンズサインからの制圧を封じる強力カード。 (17/06/13)
 アンタップキラーとして生姜が無駄に有能だったんだな (17/06/13)
 2コスでこれはおかしい。せめてアンタッチャブルはマナ武装3とかにするべきだと思う (17/06/12)
 ぶっ壊れすぎ。4コスくらいでも全然違和感ないというかそれでも強いのにたった2コスって・・・成長系の超スピードをメタるにはこれくらいしなきゃいけないのはわかるけど他の壊れじゃない踏み倒しデッキが被害受けるのは考えなかったのか。こいつのせいで一気に地雷デッキが活躍できる余地がなくなった。 (17/06/10)
 様々なデッキとの親和性が高すぎる。サザンに入れればオリオティスと合わせて踏み倒しメタ8枚体制になって、メタビートとしては引きの強さが要らなくなる。墓地ソだとドローや手札交換で2枚でも3枚でもこいつ引っ張ってこれる。赤青バイクで考えれば青がバイケンやサイバーチューンと同じ色である上に、マナカーブ的に2の枠にスッポリ入る。 (17/06/10)
 なんでアンタッチャブルつけたよ せめて特定の文明のカードじゃ選べないとかそれくらいで良かった (17/06/07)
 2マナ2000アンタッチャブルロック持ちを良く考えてーとか正気かよ、、、せめてアタック不可くらい付けるべきやったと思う、こいつ自身がフィニッシャーにならないように。 (17/06/07)
 第1弾はVやレジェンドの目玉カードが強くて環境TOPになることが多かったですが、今回は、このカードだけが目的になってしまった・・・。新参も古株もオニカマス基準でのデュエルを強いられる。良くも悪くも環境リセットな1枚。個人的には過去の強いデッキがバランスラインまで落ちてきて嬉しい。 (17/06/07)
 バスターとデッゾを鎮め、レッゾを再び前線に押し出した功労者。スペックは異常そのものだけど、死ぬほど考えて作られてると思う。 (17/06/07)
 なぜアンタッチャブルまで付けたのか (17/06/04)
 ムートピアの強さの半分は此奴ですか 残り半分はイルカくんとか (17/06/04)
 いろんなデッキがこれ1枚で何もできなくなってしまう。コイツへの対処手段も増やしてほしい。 (17/06/03)