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異端流し オニカマス
(イタンナガシ オニカマス)

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 フレーバーテキストから察するに、異端とはコスト踏み倒しで出て来るクリーチャーのことを指すんでしょうが、現環境ではコスト踏み倒しは茶飯事なので、もはや異端とは言えなくなっていますね。むしろ、それをたった2マナ制限する上に選ばれないを持った能力持ち、アンコモンであり、登場してから半年も経過していないのにシングルで1000円近くで取引されているこのクリーチャーの方が余程異端ですね。 (18/06/22)
 ⬇︎そんなこと言ったらもうどうしようもないな...笑 (18/06/05)
 ・まぁ自分の踏み倒しもバウンス対象だったら、それはそれで《百発人形マグナム》みたいにループで悪用されてたとは思うけど……。 (18/06/05)
 >MADOKA_XXさん  そこまでしなくても普通にデッキに入って問題ないスペック+おまけ程度のアンタッチャブルメタで十分採用されると思う  アンタッチャブルにしか効かないメタは実質0コス計算でいいんじゃないかな  そうすればいろんなカードができる気がする  やはり殿堂かな、、、 (18/06/05)
 局所的メタに関する必死な反論(?)見てて面白い笑  何がおかしいってコイツがバイクやら剣やら速攻で踏み倒ししまくるデッキに採用されてるとこなんだよなぁ...  Cipは使える&バウンスって点で調整とってるのかもしれないけど踏み倒しを全否定するならまだしも、自分はできるって言うのが壊れ要員だと思う。オニカマスターズを止めるにはとりあえず殿堂へ送ってしまうのが一番 (18/06/05)
 本当に対アンタッチャブル専用なんて超ピンポイントメタを刷るんなら正直「アンタッチャブルがいるならG・ゼロで出せるキャントリップつき相手選択デッキボトム送りS・トリガー獣」とかでようやくみんな使うかどうか…みたいなラインだと思うけどなぁ…結局のところ世界はワタンポーポマスターズにはなっていないし今後ツクっちょマスターズになるとも思えないので…本題:前にも書いたが完全なアンタッチャブル『な上に攻撃するかの選択権がある』ところがヤバい。せめて毎ターン強制攻撃なり逆に攻撃不能なりがついていれば…(より現実的に「ありそう」なのは攻撃不能の方か、青だし)ここまでしないと止まらない団長やバイクもアレはアレでどうかしてるんだけどさ。 (18/06/04)
 ワ・タンポーポ・タンクという局地的メタカードが出てるのに未だ健在な時点で・・・ (18/06/04)
 局所的メタはどうなのと言っている人もいるがMAGIC_100さんの意見のような思い切ったメタは大いに賛成。  4コストぐらいの手軽さでも良さそう (18/06/04)
 雑に「選ばれない」のはやりすぎ感あるね、コストx以下のカードの効果に選ばれないとか、攻撃できないパワー1000のブロッカーにしとくとか、いくらでも調整の余地はあったと思う。 (18/06/04)
 ピンポイントメタよりは汎用性の高いアンタップキラーで封殺するのが最もデッキパワーを失わずに済む算段でしょうね。まあアンタップキラーの金字塔である生姜を封殺できるのが最強クラスに強いのですが。 (18/06/04)
 局所的すぎるメタは使われない未来しか見えないし、汎用性のあるカードでこいつにぶっささるカードがもっと増えないとこいつも減らないと思います。すでに湯あたりがあるけどピンピンしてるし (18/06/04)
 そのうち「相手に選ばれない」能力を持つクリーチャーをすべて破壊するとかいう超局所的メタが生産されることを祈る。それか殿堂行け (18/06/04)
 ドラグハートでも選択できないのが…  せめて、"呪文で選べない"とか"クリーチャーで選べない"にしてほしかった (18/06/03)
 何故にアンモモン?ベリーとかでも納得の性能。2コストの踏み倒しメタクリーチャーにアンタッチャブル付けたらおかしい事に公式は気づかなかったのかな?しかも殴れるし。 (18/05/24)
 CSでボルドギ鉄拳計5枚を見事に躱されてトドメ…アンタッチャブルは付けちゃダメだったんじゃないかな… (18/05/19)
 アンタッチャブル効果がバルチュリスと相性が良く、他の獣1体目の攻撃で指定除去を踏んでも問題ないのが凶悪。 (18/05/09)
 3kill連中が刷られなければこのカードも刷られなかったろうに、ヘイトが集まって可哀想な子。ワンパンしてバイケンの必要数を減らしたり、とどめの打点になったりして強い。 (18/05/07)
 「我が異端流しの魔術は、不正を審問する魔術。」不正はお前なんだよなぁ... (18/05/06)
 よっぽど邪魔にならなければドギ剣、Ⅻ達と同じデッキに入っていることが多い。強いデッキを抑えるために強いカードを刷るとそれらを組み合わせたさらに強いデッキが生まれるという典型例もここまでわかりやすいものは過去にあったかなぁ・・・。 (18/05/06)
 んー効果自体は優秀だしいいカードだけど、新能力のマッハファイターは攻撃なので選べないのに選べるというある意味オニカマスメタだから、立てておけばおkという感じではないので相手のマナを見て置くか考えないといけない時代が来た感じかな。 (18/03/28)
 もうデッキ名、赤青ドギラゴン剣じゃなくて赤青オニカマスでいいよ() (18/03/22)
 このカードの存在は必要悪………なのかもしれない (18/03/21)
 そのうち相手のクリーチャーを自身で選べなくする効果のカードとか出てくるのかな  それでオニカマス以外選べなくして相手自身の選択で除去したい (18/03/17)
 環境で残るには使わざる負えないのが難点、シャッフくらいの強さでよかったのに (18/03/16)
 革命チェンジ勢と侵略勢に何らかの規制が入った後、こいつ自身にも規制が入りそう (18/03/16)
 マタドールを見てこいつにアンタッチャブルがついてるのが正常なのか異常なのかよくわかんなくなってくる。 (18/03/16)
 メタカードっていうのは特定のデッキに刺さる代わりに他の相手には役割が少ないから許されるんだと思うんだけど、こいつが積み徳になるような踏み倒しだらけの環境なのも異常だし、メタ能力持ちなのにバニラ並みのパワーがあるアンタッチャブルで詰めの殴り手にも進化元にもピッタリとかどうなのかと思う。インフレの象徴の1つですね (18/03/16)
 使われたくないし使いたくもない。色々余分なものを付けすぎたせいでこれに対処するためだけに一部枠を割かなきゃならない。 (18/03/16)
 こいつ出したのは妨害DGセンノーデスマッチなどの他のメタクリを「選べるだけマシかぁ」と思わせるためなのではと邪推したくなってしまう  バニラ並のパワーでアンタッチャブルや踏み倒しメタ持つのは良くないですね (18/03/16)
 剣が強すぎたからそのメタカードとして出てきたんだろうけど、流石にやりすぎ感 (18/03/16)
 バウンスが任意なのが納得いかない、2コスなら強制でいいじゃんアゼルバイジャン (18/03/16)
 相手にするとクソ邪魔なんだけど、コイツを立てないと基本3、4ターンで剣だのバイクだので死ぬのが現状だからなあ……まあジョーカーズとかは別な対処しなきゃいけないから万能って訳じゃないけど。 (18/03/10)
 まあ強すぎるよね  アンタッチャブルとかあるしそいつに対抗するための環境に合う回答札が少なすぎる  プロモ化する時点で殿堂回避確定だからその観点からも壊れ認定余裕 (18/03/10)
 結局軽量の選ばない除去入れるよりも自分もカマスを始めとしたウィニーで固めた方が最大のメタになるっていう。そこで2や3を宣言すれば大体止まるシャッフの出番が増えるって流れに。 (18/03/09)
 一番おかしいのは自分の踏み倒しは規制しないところ。 (18/02/22)
 ただでさえ強いのにプロモ化とか高騰確定やん:踏み倒しを使うデッキはこいついること考えなきゃいけないのつらい (18/02/17)
 アンタッチャブルは余計だったと思う。それをつけるだけで対処法がグンと少なくなるし、どう考えても2マナのスペックじゃない。こういう異常に対して別の異常をぶつけるやり方は好きじゃない。 (18/02/08)
 他にムートピアがいなければ攻撃できないとかつけても良かったのに (18/02/08)
 オニカマス:踏み倒しィァア゛ーッ すべての人の愛するもの(踏み倒し)を消しさり 無にしてくれようぞ〜 (18/01/20)
 こいつの選ばれない効果のおかげで再評価されたカードが多いのも事実。強いカードにどうやって対抗するかを考えるのも楽しいです。    ただ、攻撃できないとか戻すの強制効果とかデメリットもつけてほしかった。 (18/01/09)
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