テック団の波壊Go!
(テックダンノハカイゴー)

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総合評価:
 ドギラゴンの倍はドキンダムと戦ってる奴 (17/11/15)
 速いうえに展開力のあるデッキが多い中、コレとダイスベガスがあるから速度の遅いデッキが対等に戦えるのだろうと最近ダイスとセットで使った際に感じた。余談になりますがこれで封印剥がせること忘れててオルデリドキンダム決められて負けた阿呆がいます(俺) (17/09/25)
 青>>>白≧赤>黒>>>緑 このカード、ダイス、クロック、バウンス系列、青白スパーク系列と青の防御性能がここまで高くなるなんて消防の頃は思いもしなかった。 (17/08/09)
 サーファーとデモハンの枠を一気に食うヤバイヤツ。 カード指定の全体除去、大型確定除去、コスト7 色、トリガーこれで弱いわけない。 とりあえず闇と水の入るデッキなら入れとけという一枚。 呪文インフレもここまできたか。 (17/07/30)
 (途中送信+評価欄ミス重ね重ねすみません)カード指定なのが本当に強い。6以上への破壊もモードでついてくるので軽量特化デッキ以外にも刺さるのは強力。コレが入る色の相手を殴る時は「(盾波壊Goで)止まるんじゃねえぞ…」って祈りながら殴る事になる。バウンス効果を使う時に「"はかい"で」とだけ宣言する人は死ぬほどややこしいからやめてほしい。Goまで言うか「5コス以下全バウンスで」とか言うかして(切実) (17/07/24)
 途中送信しちゃいました…カード指定なのが本当に強い。6以上への破壊もモードでついてくるので軽量特化デッキ以外にも刺さるのは強力。コレが入る色の相手を殴る時は「(盾波壊Goで)止まるんじゃねえぞ…」って祈りながら殴る事になる。バウンス効果を使う時に「"はかい"で」とだけ宣言する人は死ぬほどややこしいからやめてほしい。Goまで言うか「5コス以下全バウンスで」とか言うかして(切実) (17/07/24)
 カード指定なのが本当に強い。6以上への破壊もモードでついてくるので軽量特化デッキ以外にも刺さるのは強力。コレが入る色のデッキを殴る時は「(盾波壊Goで)止まるんじゃねえぞ… (17/07/24)
 マゲドンの手足やドキンダムの封印をもぎ取り、もう一枚のトリガーで除去してWinするとめっちゃ気持ちいい 厄介なダイスやドラグハート、オニカマスも除去するか大型を除去するか選べるのが強い 7コスなのでマホズンや目的不明で打てたり手打ちも比較的しやすい 水が入っているのでダイスから打てる 弱いところが思いつかない最強のsトリ呪文 こいつの前に出たゴーストパイレーツが可哀想ww (17/07/24)
 評価ミスです (17/07/16)
 wブレイクでシールドから2枚も出てきたんですが・・・訴訟 速攻使ってるときにはほんと鬱陶しい存在 相手の手札からチラつくだけで禿げそうになる (17/07/16)
 カード指定なせいでドラグハートやらクロスギアまで吹き飛ばすのはやめて差し上げろ オルデリのドキンダムをメタっていながら速攻にドキンダムを入れる要因になるというのは中々面白い現象。 (17/06/02)
 バウンスはコスト3以下で良かったよね (17/06/02)
 頭悪いトリガーインフレ代表 (17/06/02)
 ST最強格 (17/05/22)
 対策言われてるけど、採用率本当にこいつ高いんだよなぁー・・・ ベガスと一緒に採用されるほどこいつはエグい。何があった?って言いたくなるほど強いんだよ・・・ (17/05/21)
 小型多めのビートダウンに禁断入れることである程度対策されてしまうので今は少し弱いと思います (17/05/21)
 ドギンダム減ったのコイツのせい(お陰)ですよね。サザン、ジョーカーズにとても強いです (17/04/22)
 禁断入りのビートデッキ使ってる側にとってはひたすらウザイですね 本題 両方共かなり効果が強いです D2系も潰せるのはgood (17/03/12)
 コア全バウンスは気持ちいい~ (17/02/08)
 頭おかしい。こんなカード指定除去、コスト7でs・トリ無しぐらいじゃないとぶっ壊れ性能過ぎ (17/02/06)
 頭おかしい。こんなカード指定除去、コスト7でs・トリ無しぐらいじゃないとぶっ壊れ性能過ぎ (17/02/06)
 テック団で一番強いカードって揶揄されそう (17/01/18)
 この前までちやほやされてたゴーストパイレーツくんは息をしていますか...? (17/01/10)
 中コストまでのカード全体バウンスと、大型クリーチャーの確定除去を選択出来るのは、優秀だと思います。Sトリガーが付いているのも、ありがたいと思います。 (17/01/04)
 極端な話今の環境なら、色が合ってかつある程度除去カードがあるなら何も考えずにいれるレヴェル。 (16/12/29)
 コア全バウンスってマ!? やってしまいましたなぁ…嬉しすぎるンゴwww (16/12/23)
 ドルマゲドンXの禁断コアの裁定で飛ばせるのが分かったのでこの評価。 殆どのD2フィールドも飛ばせるあたりS・トリガーが付いてるのは素晴らしいと思う。 (16/12/23)
 よく見たらコスト5以下の方はカード指定じゃないか…たいていのD2フィールドをまとめてふっとばさせるのは強い (16/12/22)
 マーシャルと一緒にマッドデットウッドとこいつで3キル(4だけど)したときは笑えたw (16/12/20)
 グオオオオオォ、6コストだったらネログリフィスで使えたのにィOrz…強さは言わずもがな (16/12/19)
 モード選択式なの見落としてレイジクリスタルとかみたいな効果だと勘違いしてた…まあでもどちら選んでも強い。 (16/12/19)
 〜団サイクルの中で一番すこ 下でもあるように禁断全て剥がさせるのは面白そう!^ ^ (16/12/18)
 単純なスペックでいうならドレミ団に次いで高いはず。手打ちでもカードを範囲除去できるという点で優れています。 (16/12/18)
 ようやく本気を出したテック団。青黒のレイジクリスタルみたいな効果すこ (16/12/16)
 向こうが殴ってきたときにハンドからチュレンだったら勝ちやない? 裁定つかルールあんま詳しくないから間違ってたらすまぬm(_ _)m (16/12/15)
 と思ったけどターンプレイヤー優先のルールあったんだっけ。 チュレン出してもチュレン効果解決後に禁断解放だったな。 そのあとになんか呪文使えればいいからむしろロマノフとかにすればいいかな? (16/12/15)
 これ相手に禁断あった場合はマーシャルとかでも十分行けそうww (16/12/15)
 ドキンダムメタやん。素晴らしい。 (16/12/15)
 こんなんチュレンだして向こうに禁断あったら勝ちやんwww オプループと色が合わないのが残念 (16/12/15)
 相手の禁断の封印を全て剥がせるので、無理やり禁断解放させてオロチやブラッキオでドキンダムを処理する勝ち方を取れるのは強そうですね。禁断がない相手にも重いですが除去やバウンスとして最低限仕事しますし (16/12/15)