ベイB ジャック
(ベイビー ジャック)

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総合評価:
 [このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。]、[このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手は「S・トリガー」を使えない。]、[相手のデッキを見る。]、そして[バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。]が、今後刷ってはいけないテキスト四天王だと個人的に思っている。 (17/11/20)
 さすがに殿堂して欲しいですが、新種族デッキのキーパーツになってるというのが不安要素ですね。ひょっとしたら、ジョーカーズにおけるニヤリーゲットのように規制されないかも… (17/11/10)
 ソーターとほぼ同じどころか少し緩和したデメリットだけで1マナで何マナでも出せるメリットと釣り合うと思っていたのか開発は… (17/11/09)
 味方がすべてタップインするという効果を付け忘れた疑惑。 1コストにしては効果、パワー、打点、すべてがオーバースペック。 規制されても文句は言えない。 (17/11/09)
 もしもこいつの基本能力がそのままであったとしてもパワーが5000でアンタップしたらターン終了時までパワー2倍且つ自身のブレイク数+1だったら、まだメジャーな焼きカードの範囲に入っててマシだったんじゃないだろうか?こいつのダメなところは既に散々書かれてるけどループの核でありながら妙にパワー高いせいで序盤言うてる除去カード使ってループ止めにくいんだよ。耐性ないとかコスト参照に弱いと言うがそういうの序盤で使えないor絶版されてたりそれ以外の環境勢力に勝ち抜くためにそういうのデッキに入ってない可能性の方が多いんだよ (17/11/08)
 タカラトミーはよくもこんな気色の悪い、ぶっ壊れた赤ちゃんを産んだものです。 ベイB~?、全然性能が赤ちゃんじゃないんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!! (17/11/07)
 「「「ジャックが遊べるデュエルマスターズは今だけ!!」」」 (17/11/06)
 別にこいつ殿堂してもいいけど、するならサンマとアラゴトと鎖は返して欲しい。バトルゾーンをマナ化する能力とマナからバトルゾーンに出す能力が噛み合いすぎた (17/11/06)
 母なる大地、カーストーテム、ボルバルザーク、アクアパトロール、エンペラーキリコに継ぐタカラトミーの過ちその6。ゲームぶっ壊すカードやめれって・・・ (17/11/06)
 まだ赤子である今のうちに闇に葬り去るべき1枚。1コストでやってはいけないことをやりすぎた。 (17/11/05)
 一発プレ殿になるか見ものやね。緑ループや天門ループのキーパーツを殿堂で様子見する様な無能だからどうなるかわからんね。 (17/10/22)
 次辺りが潮時だろう俺的P殿堂圏内ベスト2くらい。あんまりシングルで高くならないのもみんながどうせP殿堂になるんだろうなと思いきっているんだろう。生み出されるコンボの数々は素晴らしいが、どんなに美しくてもやらかしたらダメってのはヒラメキでとっくにわかっている。P殿堂の基準は使用率と開発にとって邪魔かどうか。一回温泉に浸かったら多分帰ってこれないタイプ。みんなの周りには温泉で一人だけ長風呂して戻ってこないから見に行ったらのぼせていた奴とかいなかった?こいつはそんな感じの奴だ。 (17/10/19)
 コイツがP殿すれば確実に緑単の使用者は減るだろうがプレイング難易度が上がった分時間を稼ぐ為に戦局を泥沼化させたり、ソリティアがより長くなったりと不運にも対戦してしまった場合の“つまらなさ”は今より酷くなると思う。使ってる側は楽しいけどね。 (17/10/04)
 普通にバニラジャックなんかで楽しんでる人には申し訳ないけれど、1発プレ殿してほしいかな (17/10/03)
 ジャックメタリカの攻守の天秤との組み合わせはかつてのNエクスを思い出しましたが、あちらとは速度と防御力、展開力がだいぶ違いますね。(Nエクスは質>量ならば、こちらは質<量) 昔から一人回しみたいなデッキが好きではないのもあるが、客観的に見てもコイツがやってることはおかしいとわかる。単騎以上に1発プレ殿に近いカードだと思われる。 (17/10/03)
 バニラ基盤のデッキで悪さしていた頃が懐かしい…ジャックメタリカと対戦できる機会がありましたがそれはもう不気味な動きでした (17/10/03)
 全部お前が悪い。 口が悪くなるが、一発プレ殿しろとしか言いようがない。これこそ壊れカードに相応しいと思う。相性の良いカード、ループやコンボパーツ、いざというときの打点、コストに見合わないパワー、イラストも可愛いと、ほぼ害悪要素で埋め尽くされた最強カードだと思います。 (17/10/03)
 いや、すべてはこいつが悪いんだけどね。一発プレ殿が妥当だよ (17/10/02)
 コスト比に対するカードパワーでこのカードを超える物は今後も刷られる気がしない (17/09/28)
 最大のやっかいなところ(強み)は、ハイパワーかつコスト1なことに尽きると思います。序盤はなかなか除去出来ず、除去されても2体目を出してそのターンに動けることです。能動的に莫大なアドを稼ぐシステムクリーチャーが軽くて丈夫過ぎるのはさすがに少しズルイのでは… (17/09/28)
 使うとわかりますが楽しいです。正直殿堂入ってもしょうがないくらい強いけど、制限かからないでほしい (17/09/26)
 ループの軸になるしハエ叩き使えないしバトルゾーンをマナゾーン代わりに出来るしプレ殿早よ (17/09/26)
 書いてあること全てがおかしいです。早くなんらかの制限がされることを望みます。 (17/09/26)
 ビマナの存在意義を根本的から否定するカード (17/09/26)
 1コスト払うだけでここまでできる時代になってたんですね。 (17/09/18)
 お前のせいでサンマの死期が早まった感もあるからお前も死んでくれ (17/09/09)
 強い弱い以前に面白くない。 (17/09/09)
 ループ制限したいのかもっとやってほしいのかわからなくなるカード。 (17/09/05)
 ミルクボーイ使いとしてはとってもいいカードだけど出張が強すぎて殿堂が心配。 ミルクボーイカードプールが狭い... (17/08/13)
 ループを滅ぼしたいならこやつを殿堂にするべき。コストに対してメリットが大きすぎる。1マナだからループを速く成立させる原因になってる (17/08/13)
 別のカードでなんかループ組めないかとえると結構な割合でこいつが入ってくる。バニラデッキで使うからp殿は勘弁してほしいなぁ。 (17/08/09)
 余裕でロスチャキクチパトロール超えるデュエマ史上最強カードだと思う。プレ殿はよ。 (17/08/09)
 殴る緑単フェアリーで使うので殿堂しないで下さいお願いします(懇願)殿堂するならスノーフェアリー版1番隊出してくれ (17/07/19)
 いままでもゾーン移動によってタップ状態を解消して無限のマナを生み出すやり方がごまんとあったのに、なぜそれを学習しなかったのか。常在で全員タップインさせればよかっただけのことを何故しなかったのか。想像力の欠乏とは末恐ろしいものである。 (17/07/19)
 打点削って無限アクションを誘発させてるんだよ。あってないようなデメリットじゃないか。超高速化したのはこいつが悪い。 (17/07/19)
 このカードが一番すごいところは山札を消費しないでマナをつくれること。もし自分のクリーチャーを出すたび強制で山札の上から一枚マナ加速だったら猿を一枚p殿堂にするだけですんだ。大型踏み倒して殴るor高スペックの小型を大量に並べて殴ればいいような環境で逆に打点を減らしながらコンボを決めて勝利するのはこのカードの異質さを際立たせてる。おねがいだからコイツのp殿堂だけは勘弁してください。 (17/07/18)
 何故1マナで大量のマナを生み出せるのか、何故パワーが6000もあるのか、何故2打点なのか、全てがおかしい。これ1枚でループに入るのも6点揃えるのも簡単になるというぶっ壊れ性能はおかしいです。DM最強カードと言われる大地と比較しても引けを取らないレベル。 (17/07/18)
 お前のせいでサソリスとイメンから秋刀魚が少し消えましたよ… でも、秋刀魚消しても意味なかったじゃないですか (17/07/09)
 なんでこいつハエタタキよりでかいんだよ (17/07/09)
 許されざる1枚 (17/07/09)