ベイB ジャック
(ベイビー ジャック)

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総合評価:
 使われて強いなーやだなーってなり逆に自分が使ってみたらやばいなーでもこれアウトだなーってなった。本当にこいつを4投させておくのはだめだ。1枚でも出てきたらぐるんぐるんされちゃうんでだめだ。 (18/01/13)
 このカードを使っているデッキはともかく動きが長い。  相手ターン待っている間にカップラーメンを作って食べ終えることができるのではないか。  コンボ自体はすごいと思うけどね。 (18/01/02)
 頭おかしいよ、、、強すぎるよ、、、 (17/12/29)
 「このカードは公式大会では使えません」の一文さえあれば... (17/12/27)
 環境のループ・エクストラウィン系のデッキの大半にはこいつがいる。一枚でも来れば完璧に機能するあたりミルザムと同じ末路を辿りそう。悪いことは言わないから、どうか温泉に行ってください。 (17/12/24)
 こいつがアリならディスマジシャンも現環境ならアリになるはず。  はやく温泉にいってどうぞ (17/12/14)
 召喚酔い状態のクリーチャーはタップできないとかエラッタしないとデュエマがヤバイ (17/11/25)
 自身やベイB系のアンタップ条件のようなマナゾーンのカードをタップする効果をバトルゾーンのクリーチャーで肩代わりできるって意味ならまだよかった。テキストに明確に書かずに裁定でマナを生むことにしてしまってるのが一番の悪 (17/11/25)
 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。←ダメでしょ。 (17/11/25)
 蛙跳びのやつを意識したイラストかつ効果ですが、やっぱコストとパワーの力は大きいんやなって (17/11/24)
 まあパワー1000か2000ぐらいならまだ許せたかもね。6000もあると除去も難しい (17/11/24)
 パワー1000だったら許せたかもしれない(許せなかったかもしれない)  コスト+1かパワー-5000か多色でも文句言えなかったと思う (17/11/24)
 4キル(エクストラウィン) (17/11/24)
 プレ殿までではない ただし殿堂 (17/11/24)
 大体4キルされる 温泉行け (17/11/24)
 [このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。]、[このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手は「S・トリガー」を使えない。]、[相手のデッキを見る。]、そして[バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。]が、今後刷ってはいけないテキスト四天王だと個人的に思っている。 (17/11/20)
 さすがに殿堂して欲しいですが、新種族デッキのキーパーツになってるというのが不安要素ですね。ひょっとしたら、ジョーカーズにおけるニヤリーゲットのように規制されないかも… (17/11/10)
 ソーターとほぼ同じどころか少し緩和したデメリットだけで1マナで何マナでも出せるメリットと釣り合うと思っていたのか開発は… (17/11/09)
 味方がすべてタップインするという効果を付け忘れた疑惑。  1コストにしては効果、パワー、打点、すべてがオーバースペック。  規制されても文句は言えない。 (17/11/09)
 もしもこいつの基本能力がそのままであったとしてもパワーが5000でアンタップしたらターン終了時までパワー2倍且つ自身のブレイク数+1だったら、まだメジャーな焼きカードの範囲に入っててマシだったんじゃないだろうか?こいつのダメなところは既に散々書かれてるけどループの核でありながら妙にパワー高いせいで序盤言うてる除去カード使ってループ止めにくいんだよ。耐性ないとかコスト参照に弱いと言うがそういうの序盤で使えないor絶版されてたりそれ以外の環境勢力に勝ち抜くためにそういうのデッキに入ってない可能性の方が多いんだよ (17/11/08)
 タカラトミーはよくもこんな気色の悪い、ぶっ壊れた赤ちゃんを産んだものです。  ベイB~?、全然性能が赤ちゃんじゃないんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!! (17/11/07)
 「「「ジャックが遊べるデュエルマスターズは今だけ!!」」」 (17/11/06)
 別にこいつ殿堂してもいいけど、するならサンマとアラゴトと鎖は返して欲しい。バトルゾーンをマナ化する能力とマナからバトルゾーンに出す能力が噛み合いすぎた (17/11/06)
 母なる大地、カーストーテム、ボルバルザーク、アクアパトロール、エンペラーキリコに継ぐタカラトミーの過ちその6。ゲームぶっ壊すカードやめれって・・・ (17/11/06)
 まだ赤子である今のうちに闇に葬り去るべき1枚。1コストでやってはいけないことをやりすぎた。 (17/11/05)
 一発プレ殿になるか見ものやね。緑ループや天門ループのキーパーツを殿堂で様子見する様な無能だからどうなるかわからんね。 (17/10/22)
 次辺りが潮時だろう俺的P殿堂圏内ベスト2くらい。あんまりシングルで高くならないのもみんながどうせP殿堂になるんだろうなと思いきっているんだろう。生み出されるコンボの数々は素晴らしいが、どんなに美しくてもやらかしたらダメってのはヒラメキでとっくにわかっている。P殿堂の基準は使用率と開発にとって邪魔かどうか。一回温泉に浸かったら多分帰ってこれないタイプ。みんなの周りには温泉で一人だけ長風呂して戻ってこないから見に行ったらのぼせていた奴とかいなかった?こいつはそんな感じの奴だ。 (17/10/19)
 コイツがP殿すれば確実に緑単の使用者は減るだろうがプレイング難易度が上がった分時間を稼ぐ為に戦局を泥沼化させたり、ソリティアがより長くなったりと不運にも対戦してしまった場合の“つまらなさ”は今より酷くなると思う。使ってる側は楽しいけどね。 (17/10/04)
 普通にバニラジャックなんかで楽しんでる人には申し訳ないけれど、1発プレ殿してほしいかな (17/10/03)
 ジャックメタリカの攻守の天秤との組み合わせはかつてのNエクスを思い出しましたが、あちらとは速度と防御力、展開力がだいぶ違いますね。(Nエクスは質>量ならば、こちらは質<量) 昔から一人回しみたいなデッキが好きではないのもあるが、客観的に見てもコイツがやってることはおかしいとわかる。単騎以上に1発プレ殿に近いカードだと思われる。 (17/10/03)
 バニラ基盤のデッキで悪さしていた頃が懐かしい…ジャックメタリカと対戦できる機会がありましたがそれはもう不気味な動きでした (17/10/03)
 全部お前が悪い。 口が悪くなるが、一発プレ殿しろとしか言いようがない。これこそ壊れカードに相応しいと思う。相性の良いカード、ループやコンボパーツ、いざというときの打点、コストに見合わないパワー、イラストも可愛いと、ほぼ害悪要素で埋め尽くされた最強カードだと思います。 (17/10/03)
 いや、すべてはこいつが悪いんだけどね。一発プレ殿が妥当だよ (17/10/02)
 コスト比に対するカードパワーでこのカードを超える物は今後も刷られる気がしない (17/09/28)
 最大のやっかいなところ(強み)は、ハイパワーかつコスト1なことに尽きると思います。序盤はなかなか除去出来ず、除去されても2体目を出してそのターンに動けることです。能動的に莫大なアドを稼ぐシステムクリーチャーが軽くて丈夫過ぎるのはさすがに少しズルイのでは… (17/09/28)
 使うとわかりますが楽しいです。正直殿堂入ってもしょうがないくらい強いけど、制限かからないでほしい (17/09/26)
 ループの軸になるしハエ叩き使えないしバトルゾーンをマナゾーン代わりに出来るしプレ殿早よ (17/09/26)
 書いてあること全てがおかしいです。早くなんらかの制限がされることを望みます。 (17/09/26)
 ビマナの存在意義を根本的から否定するカード (17/09/26)
 1コスト払うだけでここまでできる時代になってたんですね。 (17/09/18)