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サファイア・ウィズダム
(サファイアウィズダム)

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総合評価:
 GODで使える。  天門エンジェルコマンドとはあまり噛み合わないかも (20/04/05)
 マーシャルクイーンを使って最速3ターンでウィズダム降臨させるデッキを考えた。でも正直ループした方が確実っていうね・・・  ハンドさえあれば理不尽なロックを仕掛けられます、いつか評価されると信じてこの評価で (17/10/22)
 Godの効果を手札から出すのを控えてマナから連射すれば強い  ただ手札からはあんま出したくないので展開力が少なくなりそう (17/08/22)
 効果がGODと噛み合っているのは良いですね。 (17/01/17)
 いやはやたまげた 自身のコストも相まって九極GOD達との相性が群を抜いてたよ!  文字通り手数勝負って効果が半端じゃなく強い! (16/12/13)
 オファコンでデスマリッジと使うとえげつないくらい化ける。平気で15とか言う。 (16/11/16)
 せめて「召喚できない」じゃなくて「バトルゾーンに出せない」ならよかった。ブラックサイコの存在がつくづく痛い (16/10/30)
 能力間にシナジーが形成されていて、そこはいいです。ただ素直に出そうとすると自然の力を借りなければならず、少ない山札で能力が十分に生かせるとは思いません。ロックに移るにも、逆流や魔天など大きなアクションを必要とし、それならばアルファリオンで良い、となってしまいます。案があるわけではないのですが、カウンターヒャックメー、ゼロチャージキルに組み込めたら強いだろうなとうすぼんやり考えています。 (16/10/28)
 とりあえず、龍素王 Q.E.D.軸でデッキ作った。 出せればさいつよ。 出せれば・・・ね。 (16/10/27)
 色々な意味で思うところは多いですが、性能だけならある程度のロックにはなります。「召喚」ではなく、「バトルゾーンに出る」を封じれれば差別化しやすかったのですが。 (16/10/22)
 アルファリオン使ってて一番面倒に感じるクロックを簡単に止められるのは強そうですが、出しやすさとか考えると結局アルファリオンで良くねになりそうです。  九極には入りそうなので○で (16/10/21)
 アルファリオンより最終的なロックは強いんだけどね  パーロックが生き残ってたら強かったかな (16/10/20)
 FTなんて気にしたこと無いんでそこはどうでもいいんですけどアルファリオンでいい感どうにかならなかったのかなぁ…… (16/10/20)
 せっかくカード化されたのに残念という思いが強いです。  最近昔のフレーバーテキストを無視するような形でヘブンズ・ゲートとの関係が仄めかされたので嫌な感じはしていたのですが…こんなことになるとは (16/10/20)
 チュートピアとならべると強いです (16/10/17)
 ブラックモナークほど存在感のあるカードではなかったですがそれでも光と水のカリスマ。せっかくなので九極侵略などで使ってあげたいですね (16/10/17)
 ようこそ九極の世界へ。色の合わないスーサイド九極を握る身としても手札の確保に困らないデッキの強みを生かせ、兼ねてからの弱点である全タップ・全体除去の多くをメタれる。ナイン・デルフィンと違って出したターンから動けるのも嬉しい。 (16/10/17)
 研究所九極デッキ専用機。呪文クリーチャー両封殺自体は強力ですが、アルファディオスやアルファリオン、九極で使うにもデルフィンナインチュートピアとライバルが多く、わざわざこのカードを使うメリットは薄いかなと。もちろん決まれば強力ですが (16/10/17)
 天門と相性がいまいちなのが残念ですが、満を持してのカードかなので何とか構築で使ってみたいです (16/10/17)
 ワルスラー研究所G.O.Dにおいては最低でも手札を9枚確保できるので相性が良い 基本的にはアルファリオンにお株を奪われやすいのでコストが9であることを活かしたい (16/10/16)
 最低でも2ドローの仕事をするカード、と考えればその実悪くない気が。高コスト除去があまり入らない現環境ではカウンター寄りのデッキでそれなりにいい仕事しそう。 (16/10/16)
 ドロー能力の条件とロックがかなり噛み合ってない。  真っ先に思いついたのは神々の逆流とのコンボだけど、まあ正直アルファリオンのほうが使いやすいと思う (16/10/16)
 アルファリオンでいい(暴論) (16/10/16)
 You will make some interesting combos in the future (16/10/16)
 グランドダイスとかと組み合わせると良さそう。だけどそれ以外の活用法が全く思い浮かばない (16/10/16)
 色々なシチュエーションで考えてもアルファリオンの方が強そうに見える 天門でダメならダーウィンにでもと思ったが一コスト上がるだけでアルファリオンと考えると、、、うーむ もうちょっと軽くても良かったような、、、 イラストは◎ (16/10/16)
 そりゃ出たら出たで厄介だろうよ。でも現状アルファリオンに勝る点が何一つ思い当たらない。手札消費が激しすぎるGODの相性も実は最悪。動画みたいに、ブラックモナーク一体で解決してしまう事態も想像がつく (16/10/16)
 手札消費の関係上天門と相性が悪いのはなんだかなあ… 使うなら星域で手札消費を抑えて場に出せるトリビでしょうか。1枚で召喚と呪文を封じられるのは強いですが、問題はこいつを出すこと自体が手札消費になる点と場には触れない点。手札補充効果は備えているが最初の一枚は通しがちで、現在ではそこから逆転も珍しくないのも難点。一応踏み倒し主流環境によるデッキ内コスト・ビマナ使用率の低下の流れは追い風か。やっと出た有名カードということで、祝い半分で評価は1段階上げ。    後∞極限進化∞さん、S・バックは召喚扱いだと思うのですが… (16/10/16)
 宝富はやたらエンコマとの関係性ばかりを強調してますが《バイバイ・アメーバ》のフレテキなんかはどっちかというとサイバーロードの雰囲気であり、聖霊王のロック能力を意識してこんな中途半端なテキストになるくらいだったら、いっその事サイバーロードとしてデザインして大量ドロー能力でも付けてくれればよかったと思います。《G.O.D》とか《ミステリカ》とのコンボが考えられますが汎用性なさすぎるような… というかいつの間にか天門が光文明の常設機関みたいに扱われてますけど元々その辺のバーサーカーが集まって展開した只の臨時魔法陣ですよね、やっぱり宝富は過去の世界観を忘れている気がする (16/10/16)
 トラブルアルケミストを出せば一応、クリーチャーの召喚と呪文をすべて封じられますが、デッドブラッキオ、侵略ZERO、D2フィールドを防げないのでどうにもならないです。 (16/10/16)
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