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ドギラゴン・チャンス
(ドギラゴンチャンス)

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総合評価:
 これが使える大会で優勝し続け景品かっさらいまくったらガチャ使用禁止になりました。本題:運ゲーだが1/6なので3ターン目に出撃2回なんて結構ある。ガチで組むと環境デッキもいともたやすく粉砕できるだけの力がありますね。 (19/07/20)
 速く唱えすぎると打撃や格闘が空振りになるのでバランスが取れてるような気もするけどでもやっぱ強い (16/11/13)
 コスト論をガン無視した動きができるので楽しくはあります。 (16/11/13)
 ほぼなんでも3ターン目に降臨のロマン。さらにトリガーつきで格闘や破壊の目があることにより、ロマンのわりに防御を捨てなくてもよくなるのは最強 (16/11/13)
 ドギラゴン銀刃はまだいい(?)として、コイツは効果がガチャ回す以外ないからタチが悪い。回したら大体1加速1ドローとか、これが当たり前に出ると考えるとやばい (16/10/19)
 使われても不愉快だったのでこの評価でw (16/10/18)
 楽しいオリカって感じで最高! (16/10/18)
 カードの性能で評価するんだからここでの×は筋違い ただまあガチカードやガチデッキの意味が「大会上位では必ず入るほど強い」という意味ならこのカードはガチじゃないし使えない ×(大会で)使えないよ という意味か? (16/10/18)
 さすがに手の平クルーすぎるだろ  身内で使って、どうぞ (16/10/18)
 3マナで踏み倒しのチャンスがありさらにS・トリガー付きのカードが弱いわけもなく。こういった公式大会で使えないお祭りカードを良いと見るか悪いと見るかその人の性格が問われる・・・気がします。 (16/10/17)
 ルール変更で使用を認めるのかと思ってたけど変更無しで使用不可なのね。力入れてプレイする大規模大会がガチャ運ゲーになることが無いから、単純なおもしろカードの◎です。 (16/10/17)
 ジョークギミックの使用を認めた上で行われるデュエルをダイナミックにするために刷られたカードでしょうが、自分の周辺と自分自身のノリ的にそういう状況でデュエルをする機会がほとんどなさそうなので、用途がありません。すなわち使えません (16/10/17)
 だから用途を分けて考えろと何度言えば (16/10/17)
 デカい大会で使えないという事は環境に悪影響を及ぼさない超強力ジョークカード…?あれ…?もしかしてそれかなりいい事なのでは…?3t目にマナロックをマナから投げられて封殺される可哀想な人はいなかったんやなって…まぁCSやGPに「なんかデュエマの大会あるから出てみた」って出場する感じのちびっ子に「デュエマの大会なのにデュエマのカードが使えないのはどうして」って聞かれたら競技性の話をしても分かってもらえるか難しいし納得してもらえる説明が出来る気はしないけど… (16/10/17)
 CS等では使えないので✕にせざるを得ないです……  ただ純粋にデュエマを楽しみたい人にとっては場を盛り上げたりしてくれるので良いカードだと思います (16/10/17)
 デュエ祭で回しまくります。  今まで以上に力抜いて楽しめそう、あえてヴィルやニコルは入れずに。 (16/10/17)
 フィギュアのクオリティに期待。デュエマは遊びじゃねんだよ!という人にはウケが悪そうだなぁ… (16/10/17)
 なんと、あのグレート・ムダが3マナのトリガーに!! (16/10/17)
 ガチャがCS等で使えない以上活躍の場は皆無ですかね・・・ (16/10/17)
 CS、代表戦で使用できないって、え…?デュエ祭りの子供と大人の資産差を運ゲーでカバーしましょうって言う話ですかこれ? (16/10/16)
 出撃が1/6ならぶっ壊れです (16/10/16)
 トリガーとして出せば、3以外アドが取れますね。確率が解れば、x面サイコロで代用できそう。 (16/10/16)
 「サイコロで代用しにくくするくらいなら根本的なカードデザインを見直せ」とか言い出したら「両面カードはプロキシを刷りにくいからカードデザインを見直せ」みたいなのもまかり通る事になるけど、そもそもカードと同じくゲームの一部であるガチャを公式商品以外のもので代用できて当然って発想はおかしくないっすか。もちろんゲームバランス的にこのカードがアリかナシかは置いといて。 (16/10/16)
 ど、どうせ机の上にマットとカード以外置いちゃいけない問題で禁止になるから(震え声)   本題:いくら運ゲーといえど、どの効果が出ても壊れ。1回が適当だった (16/10/16)
 公式戦ではガチャが使えないことを願うばかり。エグイってレベルじゃないだろこいつら。 (16/10/16)
 ドキンダムチャンスと比べて下準備なしに踏み倒せるのが強いが、あちらは状況を選ばない出目が多く一長一短 (16/10/15)
 デュエマもすごいことになってきましたね  キューブ、ミラミス、ホーガンブラスターなど運要素デッキの核を規制してまた現れましたね  大暴れしないで欲しいです (16/10/15)
 完全にスクランブルチェンジ&マナロックから目を逸らすためのスケープゴート (16/10/15)
 運ゲー最高  多分だけど子供達がカードプールと金銭に差がある大人に勝てるようにする為に出てきたと思う (16/10/15)
 どのくらいの確率操作がなされてるんだろう 6以外の目が全部二つでも3tまでに引かれたら15%ぐらいクソゲーされるんだけど……(3tまでに引けるとは言ってない) (16/10/15)
 出目の確立が違うとかサイコロとかで代用しづらい面倒なことをするなら効果にコスト制限とかをつけるべきでしょう。 本題:運任せだから強力な効果をつけた結果が覇でさらにトリガーをつけた結果がホーガンやキューブやミラミスなのがわかってるのか疑問に感じます。 (16/10/15)
 ルーレットは6は出づらいようになっていると聞いたので、出目の確率次第ですかね。 (16/10/15)
 スクランブルチェンジよりもえげつないんですが・・・  環境入りしてどうぞ (16/10/15)
 「サイコロを二回振る、6が出たら自分はゲームに勝利する」って書いてますねこれ 手打ちもさることながら盾殴ってトリガーこれとかミラミスキューブホーガンから何にも反省してません (16/10/15)
 運ですね(諦め)6の時は制限が欲しかった無かったら踏み倒し最強じゃないですかこれ  6を引けない?知らんな。 (16/10/15)
 冷静に考えたら11/36の確率で3t踏み倒しができるんだよなあ...3tサファイアとか無理ゲーもいい所 (16/10/15)
 ↓たしかに子供向けだから仕方ないけど、大人が大会で使うとなるとちょっとなぁ・・・ (16/10/15)
 正直、置物をつけてデッキの値段を上げようとしているようにしか見えない…とりあえずデッキ購入した人にQRコードかなんかでガチャの代用ができるアプリでもつけてくんないかなァ…流石に大人があの置物使うのは抵抗がありすぎて…(本題)頭おかしいでござる(いろんな意味で) (16/10/15)
 マナロックへのヘイトを全て奪ったドギカチャの右腕 CS,GPでの使用可は流石に無いことを願う…というかハズレ無しのガチャはインチキですよ先輩!! (16/10/15)
 効果が6種類で統一されているのはサイコロで代用されるのを見越してだろうか 1/6の確率で無制限大地が飛んでくると考えると異常 (16/10/15)
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