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Dの天牢 ジェイルハウスロック
(ディーノテンロウ ジェイルハウスロック)

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総合評価:
 デッドダムドは盾送りに耐性がないのでダムドが重いデッキに1、2枚挿しておくといい仕事しそう。個人的に期待してる一枚。 (19/08/30)
 ターン初めのメメントのDスイッチからジェイル展開でターン終わりのジェイルのDスイッチで5Cの奴ら全滅できるんだろうか…できたら神カード (18/08/12)
 なんかストレージに50円で落ちてましたが、これ、店によっては200円くらいしますよね…  本題、これの後に初不とかウィズダムフェウスとかでスパーク使うと全体除去できて強いです。 (18/06/19)
 サッヴァークの補完になれますし、メタリカとの相性も悪くはなさそうです。ベイB展開を壊滅させる可能性があるのも面白いです。替えが効きにくいので◎で (17/10/18)
 優勝デッキに入ってたほんとすき (17/10/14)
 節子、それジェイルロックやない。サイケデリックガーデンや。 (17/10/14)
 そうですか。僕にはサイケデリックガーデンにしか見えませんでした。 (17/10/14)
 波遊さん。本日行われたGP5thに2枚ほど入っています。    本題、使ってみたけど意外と強い (17/10/14)
 優勝レシピのどこに入ってるんですかねぇ (17/10/14)
 正直使ったことなかったけど、GP優勝デッキに入ってることは強いんだね (17/10/14)
 強いことを書いているとは思いますがコレを使ってる人が身近にいないのを見る限り、他のカード(主にメメント)のほうが使いやすいんでしょうね。 (17/10/14)
 他にもっと防御性能に制圧力、速さもあるカードがある。(掌ドリル) (17/10/14)
 Dスイッチの発動タイミングがおかしい (17/05/25)
 時の革命ミラダンテと相性がいいことに気づいた(°_°) (17/02/23)
 ソード打って殴ってきたサザンをホーリー→これで返すと最高に気持ちいいです。 (16/12/26)
 サザンのこいつは化け物だな~(*´・ω・`) (16/11/23)
 このD2フィールドがある状態でターンの終わりまでタップされていたものはどんなヤツだろうとシールド送りにされる…『シールド』だけの生活だ だがシールドを全て失くすより始末が悪い  自分が何をやっても「無駄」だということを…シールドが無くなって初めて理解できるわけだからな……えー、つまりこいつは強いってことです。 (16/10/09)
 サイケデリックが守りのカードならこちらは攻めのカード。光でこれだけの除去ができるようになったと考えると感慨深いです。 (16/09/24)
 Dスイッチ能力の方は、実に強力なクリーチャー除去手段だと思います。もう一つの能力の攻撃時タップ効果とも、かみ合っていると思います。 (16/09/24)
 単純にスパーク踏ませた返しに展開して全除去は強力。シールドも1枚にまとめるのでガジラビュートなんかの盾焼却とも相性いいかも (16/09/18)
 美しい  剣相手にこれ立てればワンショット止めれれば一気に除去  入るデッキがムズかしいけど (16/09/18)
 早速手に入れたのでマホズンアルファリオン天門に入れてみたのですが…これ5コストで呪文感覚でやっていい仕事じゃないでしょ…スパーク系を湯水のように使えるデッキに入れるとほんとに恐ろしいです。アルファリオンまで立ったらもうね… (16/09/18)
 まず、相手のターンをまたがずにD2フィールドの効果を全て使用できるのが強い そしてスールミースとシールド版アウゼスの効果がわずか5コストで使えるのが強い またシールド送りで一つにまとめてしまうのも強い 更にデザイナーズコンボのジェルヴィスが、Dスイッチが一度しか発動できない弱点を見事に補っているのが強い (16/09/18)
 ウィズダムフェウスのスパーク推しはこれを予言していたのか……? スパーク踏み倒せる札増えてるし、相手の寝てる札多ければ発動即エンド時盾送りもできる有能。 (16/09/17)
 トリガーでホーリー!返しのターンに盾送り!という流れが出来るのが良いですね。ミラダンテXⅡとファイナル・ストップ喰らってコスト7以下クリーチャーも呪文も使えない時にでも出せるのが嬉しい所です。 (16/09/16)
 スパークの弱点を補える。すばらしい。 (16/09/16)
 殴った後に盾送りか…って思ったけどシールドプラスみたいにまとめて1枚にしてしまうなら話は別。盾送りでもそこまで引き伸ばさないというのはいい。 (16/09/16)
 そうか、こいつマホズンでカウンターしたスパークでもいいのか。なら文句なしに強い。 (16/09/16)
 まず初めに光に「色もコストも指定しない」「相手のみの」全体除去が来たことが素晴らしいですね。今まではミラーで無意味だったり自軍も巻き込んだりしてましたから。次にスイッチの発動タイミングが秀逸です。自ターンの終わりということは相手のアタックから踏んずけたトリガー、さらに自分のカードの使用といった起こりうる相手獣のほぼすべてのタップタイミングを経たうえで発動できるわけです。さらに出したターンに即使えるため張替も許しません。最後に1枚のシールドにまとめるというのもいいですね。無駄に相手の盾増やして詰めのタイミングを引き延ばすこともそうありません。あと盾を監獄に見立てるセンスもなかなか…看守はアルファリオン様が最適かな? (16/09/16)
 ポイントとしてはDスイッチが自分のターンの終わりなので実質「相手のタップしてるクリーチャー全てをひとまとめにして盾送り」の呪文感覚で使えること。つまりスパーク踏ませたが返しきれないという光文明あるあるな状況をどうにかできる1枚。 (16/09/16)
 オールイエスのデッキを持っているので組み込みます(*´ω`*) (16/09/15)
 タップ効果付与は結構有用。コントロール向けの効果といえ、Dスイッチ効果と併せて除去の形を選べる。手打ちしたターンに十分な効果を発揮するには場のクリーチャーを並べて置くお膳立てが必要だが、下準備しなくともスパーク系でワンショットを止めた次ターンの後処理として優秀。盾送りは再利用が困難な最高級の除去だが、フィニッシュ手段を誤ると首を絞めかねないのでそこだけは注意。 (16/09/15)
 つよい (16/09/15)
 タップされたクリーチャーを全滅させられるのは魅力的。ヴァルハラマスターと合わせると比較的安定して決められそう。 (16/09/15)
 自分の盤面が並んでないと効果を生かせないので、かなり入るデッキを選ぶように感じます。表向きで1つの盾に封じ込める状況は面白いですね。 (16/09/15)
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