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蒼龍の大地
(ソウリュウノダイチ)

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総合評価:
 バトル勝利時効果が強力なクリーチャーが出る度に値段が上がる謎のカード (20/08/28)
 5cに悩んでこのカードを使うブライゼリペアとしての5cを見て参考にしたら凄く強くて最終的にはこいつを使った5cを握るようになって最高って感じがする。モーツァルトなどの除去能力持ちカードは最高に使いやすく、バトル効果と合わさってとてつもない性能を誇る・・・気がする。ドキンダムアポカリプスで横に並べるデッキに対してLOさせた事もあるのでこのカードを祈る事もある。ゲームを壊す最高に良いカードです。 (20/03/01)
 染色を使ってマナを5色にしている時に、これを使って出した「もともとが火/自然以外のクリーチャー」は、火/自然のクリーチャー扱いとしてバトルをさせる事はできるの?有識者、教えてほしい。  本題:強力なファッティが出る度に強化をもらうやつ。5Cコントロール系統には欠かせない1枚。 (20/02/29)
 天下五剣とかスターダムスタージアム、あとは定番のヴィルヘルム。お好みで。 (19/11/22)
 なんで最近5C蒼龍コンみるのかなとおもったら、プライゼシュートのリペアだった。 (19/04/25)
 他の踏み倒し系大地に劣りますが使っていて楽しいカードですね~未満じゃなくて以下だったら完全にぶっ壊れでした。 (18/12/08)
 実際に使ってみる前は強すぎワロタwwwと思ってましたが実際使ってみると、出したいクリーチャーのコスト以上のマナが必要なため素出しより1ターン遅くなる点、使った後マナが減る点で少し使いづらさを感じました。しかし上手く使えれば非常に柔軟な動きが出来て、ゲームメイクにとても貢献してくれます。下の人も言ってるようにカードゲームしてる感があって、使っててとても楽しいカードです。 (18/12/08)
 強いカードなのだが案外入れる枚数とかマナカーブとか考えさせられる要素が多い。登場初期の評価を見ていると「殿堂入りしそう」という声が多いが、こういうものは実際に使ってみないとやっぱりわからないものですね。 (18/07/01)
 コントロールの救世主。  防御、展開を同時に行える凄いヤツ。  絵も名前もカッコよくてカードゲームしてる感が凄い一枚。 (17/07/30)
 強すぎる。ビマナにビートプランでしか勝ち筋がないときテックとコイツに怯える。 (17/07/04)
 コストの重さは気になりますが相当なパワーカード、非常に強いです。  ・・・そして、「レジェンド・ドギラゴン」なる情報を入手。  防御カードとしても大幅強化されそうですね。 (16/12/13)
 四枚買っていざ刃鬼に入れようと構築に頭ひねるけどマナ数以下だからメテオライト間に合わないし、トップロマネ入れてるけど足りないから5コスト帯にカーネル増量、すると自然にシャワードン水らへん減らすことを考えないといけないし、せっかくのきれいなマナカーブ崩れるし...みたいな感じであまりうまくいかない。なんか中途半端な気がするんだよな。もちろんポテンシャル高いから◎ではあるけど。今まで通り調和とプチョヘンザとトップオブロマネで頑張ります。 (16/11/16)
 火と自然出せばバトルってとこに着目してたけどもこれ、文明問わず出せるやんけ! 例でメテオライトでも出せば場に残るオラクルジュエルってもんよ! 個人的にゃ旧大地涙目だわな (16/11/14)
 ビッグマナ救済に見えて、環境はもっと高速化するからこのカードが殿堂入りするほどビッグマナ強化する気ないよと宣告されてるような気がする・・・ (16/11/10)
 まだ、強さに値段が追い付いていないカード  個人的にニコルと先行きを同一視してるカード。  いや、さすがにいってもレート1000が限界でしょうが汗(*´・ω・` (16/11/07)
 獰猛のように器用に動けませんがSTついているのですごく強いですね! (16/11/06)
 蒼龍で刃鬼出してオロチ出して刃鬼にうってダイハード出して耐えて返しに刃鬼という動きが結構強かったすね。  獅子王とのシナジーや刃鬼パーツのメテオライト、ダイハードとのシナジーが強い (16/10/28)
 追記     これって無色も出せるんだよね?笑 文明指定ないし。  第2次大地ゲーがはじまるのか・・・。 (16/09/26)
 イラストは▲はわかるな  そこまで強そうに見えないけど  とりあえず回してみるか (16/09/22)
 偉大なる大地にもトリガーつけてもいいレベル。規制待ったなし。踏み倒しでおまけにバトルって・・・あとイラストだけは▲。もうちょい今までの大地シリーズみたいに大地感(?)を出してほしかった。 (16/09/22)
 ああこれ入れ替えじゃないのか…すごいな… (16/09/22)
 こいつ一応マナゾーンにあるカードの枚数より小さいっていうコスト制限あるんだよな?  それでも酷すぎやしないか?トリガーとして考えると生贄なしの大地だぜ。  マナにドラピとかジュランネルとか置いていたらどうなるんだろう。 (16/09/22)
 なぜ、トリガー付けたし。 マナから何でもだせるのはやばいって。いくらコスト高いからって...。母なるだし、殿堂するだろうなー。 (16/09/22)
 モルト系からガイオウバーンで即龍解が強そう (16/09/22)
 ビッグマナ救済。何投げても強い。 (16/09/19)
 これはいいビマナ型ドラゴンデッキのサポートカード。バトルをトリガーにするドラゴンと相性よさそう。まぁなんだかんだで覇ァ!!投げておくのが一番安定する気がする。 (16/09/18)
 ズンドコといいまた大地系が出てきたな。しかもトリガーと条件つきバトル。これはマズイカードだなあ (16/09/17)
 普通に獰猛より強い。あの当時よりは環境が異様に高速化してるが、いずれ殿堂間違いなしでしょ。 (16/09/17)
 ビマナ待望のカード (16/09/17)
 状況を選ばず除去・展開・守りに使える万能カード 唯一の欠点は重さだが、ここまで強力なら仕方の無いことである 無敵ングなどのバトルに勝つ必要があるクリーチャーはかなり強化された (16/09/17)
 龍脈術と一緒で、コスト上げて手打ちは簡単にさせないから強い効果つけていいでしょ?っていう態度なんなの (16/09/16)
 緑でもバトル効果ってかなり優秀、そもそもトリガー大地はやばいじゃないっすか。  色自体も踏み倒し先に指定ないし、とりあえず時計で凌ぐとかもできる。ターンが返るならコンボデッキのパーツもサーチできる。  デッドブラッキオとも相性いいけど、正直悪さしかしない自信がある。 (16/09/15)
 もう赤を止めれないのか・・・母なる系統は殿堂する運命にあり (16/09/15)
 こんなん絶対強いやん。 (16/09/15)
 トリガー大地って…復活させていい効果なのか? (16/09/15)
 トリガー持ちでコスト以外の制限無いのは強い。バトル効果を使うならバトライザーさんかモルト王かな (16/09/15)
 マナを伸ばさないと機能しづらいとはいえ、トリガーで何でもクリーチャーを出せるのは強いです。 (16/09/15)
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