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禁断機関 VV-8
(キンダンキカン ブイブイエイト)

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総合評価:
 今までアンコモンが最強だったりシャコ貝が嫌われたり(俺は嫌いじゃない)挙げ句の果てには闇に食われたりと散々な水文明でしたが禁断の力で来年は主役になってくれるはず  本題 ドローしつつほぼ除去されない状態で出てきて、禁断起動すれば単体でシールド全割りするヤバいやつ。 単純に殴ってもコンボに使っても強いカード (18/10/11)
 (ジョニーjoeはRevFのカードなので使えません…) 本題:まさかの再録。ただ2ブロでは現状ギガタック専用感が。禁断の力を解析してた水文明は一体… (18/10/11)
 ↓再録されるんですね。2ブロック構築戦でハイパーギガタック→VV-8→ジョリーザジョニーJoe行けると…うーん、ダークホースになるのかな。 (18/10/10)
 新規イラストが格好良くて惚れ惚れ。2ブロで使えるようになったので、デンジャデオン軸のデッキにVV8ギガタックの動きを取り入れたデッキが流行るかもしれないですね (18/10/10)
 ギガタックもvv8もコスト6。ギガタック自身はマナブースト可能で6 → 8で動ける。あっふーん… (18/05/05)
 やってることは理不尽極まりない強力なものだが環境的には若干扱いにくい印象。コンボやゴリ押しするためのデッキコンセプトとして見ることが多かったが、自分の小型獣やフォートレスをテックGoから守るために使うという発想はとても面白いと思った。 (18/05/02)
 侵略持ち奇天烈と組み合わせると強い (18/04/30)
 強いんだけど……強いんだけど、今の環境が早すぎて……。 (18/03/03)
 カマスとコイツのコンビが波壊Goに対する避雷針になる。コイツが一緒にいる時にカマスのダイレクトをダイスガロウズからの波壊Goで処理したら大変なことになる。 (17/11/19)
 VVドロマーハンデスとかあったなぁ(遠い目) (17/05/11)
 ロマンも実用性もあるカード。唯一好意をもてるバイク (17/04/10)
 青い鬼丸覇 (17/03/30)
 ディアボロスzzの覚醒条件の3枚フィールドから落とせるから封印から取ってエクストラターン取りながらで使えるかな (17/02/17)
 バトルゾーンにいた方が都合の良かったのではないかな  除去しよやすくもなるけどオールフォーワンとかのデザイナーズコンボを使うときに盤面にvv8しかいないときはたまにある (17/02/08)
 既に議論がありましたが結局何らかの要因で2回cip発動した時の二回目の処理は封印するはずの残った3枚は「元の順番で」山札の上に置くということでよろしいですか? (17/02/03)
 自分個人の考えではデュエマでインチキと分類されるのが、早い段階で出されたら対処がほぼ不可能かつ強力な効果を持つカード、VV-8は正にそれの集合体 (17/01/29)
 こいつの恐ろしいところは、非進化獣の6マナでありながら、パワー12345のTブレイカーで、cipで2枚の手札補充と、追加ターンを得る能力を持っていること。唯一のデメリット能力であるはずの封印3枚をつける能力は、オール・フォン・ワンやDワイルド・スピード、タコンチュなどで、すぐに解消されるし、むしろ追加ターンを得るまでの除去対策になってしまっている。  そして追加ターンの恐ろしさは、文明が違うとはいえボルバルザークや覇が行動で示している。 (16/11/13)
 バトルゾーンに置くラグがもどかしく感じますが、EXターンつきのTブレイカーは強力。 (16/11/13)
 不死鳥の術唱えて水/火のコマンドを出せば即EXターン。 (16/11/12)
 好きなタイミングでエクストラターン得れるんは頭おかしいわな メチャクチャ悪い事できるで (16/11/09)
 げに恐ろしきは  次のターンにシリンダからⅫでエタスパ唱えてvv8に落ちたクロックとかオリジャを盾にしつむエクストラターンするところよ (16/11/08)
 何がヤバいってオリオティス相手に奪取使って早出しした挙句「封印付けたので無視して下さい」って言うその絵面がヤバい (16/11/08)
 「自分のターンのはじめ」とか「終わり」とか書いてあるアヤシーイカードを使うためのカード。  これ一枚でサーチ、ターン提供、打点補助までやってのけるすごいやつだよ。  有名なのがガドホZZからのワールドブレイカー+アンタッチャブルアンブロッカブルSAフィニッシュや、シールド5枚焼却+デッキ2枚まで+大型アタッカーのあのへんのコンボだけど他にもいろいろ可能性はあると思うし大会で結果が出なくても価値があるカード (16/10/25)
 サイクリカとの組み合わせがやばい。エタトラで遅延、ガロウズで封印外しつつ打点増強、コンボなんか必要ないくらい強い。 (16/10/23)
 チャンGを三ターン目に出す→ヒラメキプログラム→vv8→4ターン目3重侵略これ使える (16/10/02)
 封印が実質除去耐性として働いているのも強い点ですね。 (16/09/29)
 ズンドコグレンジュウに合わせるとデッキ切れワンショットを狙いやすくなった。強いの一言 (16/09/28)
 14マナあって、場にワイルドスピード、手札にこいつとライヤ、3コスのバウンス呪文あれば、無限エクストラターンコンボできるじゃん。問題は14マナまで防御だな。 (16/09/26)
 ドキンダムエリアと合わせるのも強いけど、ディアボロスz覚醒ストームG進化からのラストストームまでを相手にターン回さずできるのも強いと思います!なによりアニメでNo.2のあんなバンク見せられちゃったら使うしかないじゃんね・・・ (16/09/26)
 ↓↓失効するのはマーシャルタッチなどの「このクリーチャーの◎能力を使う」などの場合ですので問題ないかと。本題:タイムラグのある置物という認識でしたが全然そんなことはありませんでした。 (16/09/24)
 禁断文字版があるならほしいなあ… 出るとしてもたぶん番外編のパックで、封入率もごく僅かだろうけど (16/09/24)
 こいつのcipにAfOのDスイッチ使っても2回目解決前に封印された時に「トリガーする能力がすべて失効する」から「5枚見て2枚加える」もできないのでは?  複数回禁断機動してずっと俺のターン!もいいけど普通にターン2回でもだいぶ強いかと (16/09/21)
 山札に残るカード(封印になるカード)は、文脈的に元々山札にあったときの並びから変えちゃいけない感じかな。トラブルの元になるやもしれないので注意。 (16/09/21)
 友人にドキンダムエリアからの禁断解放をされ、ガード穴で封印からのディアボロスZで2EXターンをキメられたときは、正直覇よりも脅威を感じた。その後も3、4ターンと立て続けにEXターンをキメられ、何も出来ずにボロボロにされた。強すぎィ! (16/09/21)
 ここの評価欄見ててドレミロックかけっぱなしかー面白そうだなーなんてのんきなこと考えててふと気づきました。ミ ラ ダ ン テ Ⅻ 水 の コ マ ン ド じゃ ん ! し か も た だ で 出 て く る ! (16/09/18)
 使ってみると思ったより良調整  3rdが楽しみ (16/09/18)
 ↓1回目のcip解決によってすでに封印されているのでそれ以上は封印できずにそうなりますね。本題:ドレミ団と相性よすぎ。返しの相手ターン含めて3ターン分ミラダンテのファイナル革命及びファイナルストップやベルファーレのフリーズがかかりっぱなしになるわけで、もしも追加ターン耐えきられても安心。 (16/09/18)
 オール・フォー・ワンのDスイッチをコイツに使った場合、2ドロー効果はともかく、封印で付くはずだった3枚は山札の上に残ったままになるのかな? (16/09/18)
 ファイナルタイムストップは相手のターンの終わりまでなのでミラダンテxiiを出したターンに禁断機動させれば面白いことになる。相変わらず革命軍と敵のカードは相性がいい (16/09/18)
 6マナで2ドロー+封印解除でEXターンって頭おかしい。パワーも高く箱で確定1枚なので財布にも優しい。かなりヤバイカード。 (16/09/18)
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