ZEROの侵略 ブラックアウト
(ゼロノシンリャク ブラックアウト)

○ 墓地ソみたいに、状況に合わせて異なるタイプのタダ出し獣を選んで出すタイプのデッキなら強い。マグナムがいるならバイケンで返して、オニカマスならコイツ出して、っていう具合にね。 on 17-06-02 by hamohamo
× バイクに入るタダ出しの2打点なら友愛バイケンがあるし、そう考えると居場所なんかないだろ。 on 16-08-26 by hamohamo
○ ゲリランチャーは一発逆転のガチャ、こちらはCSでも腐らない2打点、と大会ごとに使い分けていけばなかなか良さそう on 17-05-19 by おけーはん
○ 油断してたらいきなり出てくるあたりは墳墓みたいです。 on 17-05-19 by ursusmaritimus
○ 環境の上位陣はだいたい踏み倒し持ちなので居場所が完全になくなるわけではないけど、ジョーカーズみたいな基本的に踏み倒ししてこないのが台頭してくるとかなりつらい。 on 17-05-19 by 戦慄の牛乳屋
◎ 戦力外通告と同じでアンタッチャブル貫通かなと思ってたら裁定変更あって貫通できなくなってましたがタダで出せる二打点コマンドって時点で十分強力。 on 16-12-26 by 戦慄の牛乳屋
○ 弱いことは書いてないのにどうもこいつの魅力(強さ)がわからない。周りのカードが強すぎるだけ? on 17-05-18 by ororo066
▲ 革命チェンジに対抗する為に修行を極めた強者。  弱いワケが無いのだ! on 17-02-07 by 壇黎斗
◎ 成長系の勢力拡大、熊やレッゾの復権があるというならなおさらこいつの出番だ on 17-01-27 by creangel06
◎ 破壊の条件がD2ではなくフィールド対象だったら間違いなくやばかったです。それでも、デッゾサイコのノーコスト侵略元と考えたら強いですが on 16-12-18 by BLAZINGSTAR
▲ 水禁断出たし闇禁断が出たらワンチャンあるかもしれないです。  あ、でもそれだとデッゾサイコで大体解放できるのか on 16-08-12 by BLAZINGSTAR
◎ 相手のデッキによっては淡白なスペックになりがちですが、ハマれば強力。返しでデッドゾーン等に侵略したいところですね。 on 16-11-21 by suketaroo
○ 手の平禁断解放。でもいくらコスト踏み倒しが濫立してるとはいえ、使用するタイミングが相手の出方次第なところがあるから◎は付けられないかなぁ。 on 16-11-17 by dreadnought
▲ アタックトリガーが無条件だったら普通に強かったけどなぁ……  ザガーンが条件次第でタダ出しできるようになったと考えると途端にゴミに思えてくる。 on 16-08-15 by dreadnought
◎ 使い続けて見ればわかるが強い。ミラダンテ12にもVV-8にも引けを取らない。大会の実績を見ればわかる。  今の環境でコスト踏み倒しをしないデッキなんて見つける方が難しいし、準バニラに近いとはいえ、ただで2打点コマンドが出てくるのはかなり強い。  あまり強くないと思ってしまうのは、ただ単にプレイヤー側の感覚が麻痺しているだけ。 on 16-11-16 by Fiari372525
○ 今のメタゲームで踏み倒ししないデッキってほぼ存在しないレベルだし、複数湧いて出てきたりしたら卒倒モノ。黒くて複数湧く・・・?あっ・・・ on 16-10-26 by 加藤里保菜
○ 相手にじっくり構えられると、マナにも置けずただ手札を圧迫するカードとなる・・・。  せめて相手が出した直後に1体除去しながら飛んでくるくらい欲しかった・・・。 on 16-10-26 by tkmaxxtkmaxx
○ ↓それだとForbbiden Starの封印外しができなくなる on 16-10-26 by TeamLasVegas
○ Forbidden Starに期待大 on 16-10-16 by TeamLasVegas
○ 「コストを踏み倒すなら、そのターン中にとどめを刺しきれ」っていうのを強要するカードとしてみると、まあ一種の心理戦を生み出すかもしれない。まあそれを体現しちゃってるのがドギ剣なんですけどね…逆に言えばドギ剣対策さえしっかりすれば案外なんとかなっちゃったりするのかもしれない。なんにせよ、RevF3章が怖いですはい。 on 16-08-26 by TeamLasVegas
▲ ドローゴーデッキだったら使える…のか?そりゃ4体出てくりゃビビるにはビビるけど on 16-08-11 by TeamLasVegas
▲ 今更ながら侵略ZEROはゼロ文明で良かったのでは。ゼロチャージキルも侵略ZEROも文明必要無いですし。 on 16-10-26 by PrivateEye
◎ 「D2フィールドがあれば」の一節は必要だった。なかったらただの壊れカードでした。 on 16-10-17 by 邪眼教徒
▲ 「D2フィールドがあれば」の一文がなければ…まあ、取り敢えず様子見の評価 on 16-08-11 by 邪眼教徒
◎ 握っていればいざという時に頼れる渋いやつ。Forbidden starの封印剥がし役としても期待 on 16-10-17 by DeadPanda
○ 世界最後の日の裏面にもよるが、ゲリランチャーとこれしか侵略ZEROで封印外せないから結構重要だと思う on 16-10-16 by redzonesecond
○ 自分のD2がないとザガーンの下位互換。ザガーンはデモコマに進化できるし……とかいってやりたいけど刺さってると強い。マグナムに無力だったり耐え切らないといけないのにクロックと相性悪かったりするけど。 on 16-10-16 by sol1116
○ 何て言うかね、今の環境だとね  最悪、ただで出せる2打点と考えるとそれだけでヤバイ気がする  と言うか、こいつをあっさりと出せる今の環境も十分にヤバイ気がする on 16-10-15 by kjmkpjmtj
○ 掌かえす。実際に使ってみた結果これで。 on 16-10-14 by 無心花
× これ素出しだとほぼバニラだし、イニシャルズまで失うとは… on 16-08-11 by 無心花
◎ 逆転を狙える性能してる on 16-10-14 by bkbkoop
◎ ミラクルじゃなかった13でした on 16-10-12 by アザミ三味
◎ バスターのせいで評価が低かった感はある ミラクルミラダンテに対応できるのでドキンダムーンやデットリーハイウェイと一緒に出して除去したい on 16-10-12 by アザミ三味
○ いきなり出てきて侵略元になるのは使える on 16-10-10 by 十六夜七夜
◎ 壊れ性能がいてくすんで見えるけど、単純に考えて踏み倒し全てに反応する2打点コマンドって凄まじく強力。これに除去耐性までついたらそれこそドギ剣並みに強力な壊れになっていたのではないだろうか on 16-10-09 by CIA50550
○ ◎に滅茶苦茶近い○って感じだ on 16-10-09 by 焔燃
○ てめー、何今回の次回予告で3体並んでんだぁー‼︎  なんだ⁉︎バサラだからか⁉︎使い手がバサラだからなのか〜⁉︎  本題:効果は弱く感じるけど使ってみると強いカードの1つ  黒い禁断が出たら本格的にヤバくなってくると思うけど今は出てないのでまだこの評価 on 16-10-09 by haribote13
○ 確かに神ってほどではないけど×ってほどでもない。大体まだ発売されてもいない時に勝手に弱いとか評価しといて、いざ活躍すると掌返すやつはドキンダムXの時からなんも変わってない。 on 16-10-04 by sj444
○ 結局相手依存のたらればカードなので、他の方も言っている通り◎まではいかないかなって印象です。ただ今の世紀末環境コストなんて踏み倒してナンボ、正規コスト払ってるおりこうデッキはさっさとメタから蹴落とされるので実質的にはどんなデッキタイプでも出す機会はありそうですね。これから末永くダークホースとして暗躍するんじゃないでしょうか。 on 16-09-30 by 障子
○ どーせテコ入れされてやたら相性良いD2のデザイナーズコンボ出ますよ on 16-09-02 by 障子
○ とりあえず黒赤デッゾに2積みで使ってみた感じ手札へのキープが非常に難しいと感じた、タイミング上クロックとの併用しにくいのも辛い。ただ使い方さえ間違えなければダメ押しの追加打点になり得るので無しではないかな on 16-09-30 by gDevilTM00
○ 確かに最速侵略は魅力だけどデッゾの場合これ積むスペースにトリガーとか侵略先を増量したい。ピン積みか2積みして入ってますよ〜アピールするのが賢い使い方かもしれない。 on 16-09-23 by gDevilTM00
○ 真面目に言うと今後のD2次第。次弾に期待 on 16-09-29 by karasuraven
○ うるせぇー! on 16-08-11 by karasuraven
○ 手札に持っとかなければならないっていう制約はあるが、充分に強いカードだと思うんだが。ワンショットされたら意味がないとかいうコメントは論外。カウンターとしての強さを評価しているのに、前提を変えちゃ意味がない。それに、今の環境、トリガー来なければどうせ負けるしね……。そういう意味で、トリガーを引いて延命した上で、これがあるとカウンターとしてはかなり強い。 on 16-09-29 by himehime
○ 掌禁断解放が増えてきているが・・・  やはり〇の域は超えてないと思う on 16-09-29 by nana712
○ こいつマナに置くだけで仕事するんじゃないか?  「どうみても手札に維持しときたいカード、しかしそれをマナに置いたって事は手札に2枚目・3枚目があるのかも」なんて相手に思わせれたら「ワンショット出来ないなら踏み倒すなよ」って事になると思う on 16-09-03 by nana712
▲ デッゾ→レッゾX→こいつでどんどん弱くなっていってる あとミラダンテにはメタられてないと思うんだが? on 16-08-11 by nana712
▲ レッゾの進化系・レア度・ゼロチャージキル、ということから期待してたらこれだよ。  6コス・パワー7000だからちょっと不安はあったんだが on 16-08-11 by nana712
◎ 手のひら禁断開放。バカにしてすんませんでした。 on 16-09-29 by kosyoo
◎ 条件軽すぎ。カウンター性能高いですね on 16-09-29 by lglelectronics
◎ エアプでもない限りDMプレイヤーならこんな緩い条件で2打点のコマンドが出てくる恐ろしさパッと見で分かるのに初期評価低すぎでしょ… on 16-09-29 by xjapanslipknot
◎ 実質条件の緩いgゼロみたいなもの。d2なくてもwもちコマンドが複数体出てくるのは驚異 on 16-08-28 by xjapanslipknot
◎ 黒のバトリベンジって所かな。D2がなくてもデッゾが落ちてりゃ盤面荒せるので思ってた以上の活躍はしてるよ。 on 16-09-28 by butamiso
○ マグナム系統は父なる大地やリアデス大逆転で消し去れば普通に使えると思います。 on 16-08-12 by butamiso
◎ はい掌禁断解放 ただで出せる黒コマンドというだけでも十分すぎた on 16-09-28 by redbluegreen
○ 確かにドギ剣のようなワンショットには弱いものの、とりあえず勝利リュウセイを出しておくといったようなアクションにも牽制できるのは強みか ただフィールドがないことには所詮バニラなのでもう一声欲しいのは変わらず、ドキンダムーン以外にZERO持ちフィールドは出るのか否か on 16-08-31 by redbluegreen
▲ さすがに他のレジェンドと比べても見劣りしすぎるのは否めない。イラストがかっこいいだけにホント勿体ない...、彼の相方のD2フィールドの能力がデュエリストの掌禁断解放をさせる能力であることを祈ってます on 16-08-20 by redbluegreen
◎ 黒入らなくてD2使うデッキにタッチしても機能しますねコイツ… on 16-09-28 by MADOKA_XX
○ まぁ最速1t目で出せる(相手が1t目ダースシスKとかやってきたら)って考えると多少(の控え目なスペック)はね?黒にもドキンダムみたいに相手ターンの封印解除がカウンター化する手段が来るといいんだけど… 根拠はないけど今の「VV-8>>ブラックアウト(笑)」の風潮、発売からちょっとしたら逆転しそうな気がするんだよなぁ、純粋にただのカンで思っただけだから根拠は全くないんだけど。 on 16-08-19 by MADOKA_XX
▲ ちくしょうガッカリ感がハンパねぇ!ドキンダムーンと一緒に握り込めてないとしんどいなぁ…そこはサポート次第ではあるけど。レジェンドには「強そう(実際に強いかは問わない)」「能力の効果が大きい(扱いやすいか、コスパがよいかは問わない)」を求めてたので、ここに来てこじんまりとしたのが来るのはちょっと残念。 on 16-08-11 by MADOKA_XX
◎ 案外使いやすい 今流行り(?)のトゥエルブをすり抜けれるのはでかいと思う on 16-09-27 by hamunekodekoboko
◎ はずレジェンドの理由がわからん on 16-09-27 by tikintatsutan
○ ↓そのくらいは欲しかったな  あとATじゃなくてcipかな on 16-08-12 by tikintatsutan
○ 踏み倒した返しにデッゾかXに侵略させるためのカードと考えたら悪くはないかと。 on 16-09-27 by カンツウツボ
○ マイナス評価という程では無かったので修正。シド、ンババ共に2t目に速攻チェンジしてくるタイプのデッキは大分減ったので、ゼロチャージキルなんて無謀なことはやめた方が良いでしょう。相手の攻撃を耐えることが出来た時に、そこから逆転するきっかけにはなり得るので、廃車系のデッキに1~2枚ほど入れておくと活躍出来るかも on 16-09-27 by mugiyatm3
▲ D2フィールドが無いと準バニラと化すのが痛い。トリガータイミングの関係上、クロックとの相性が悪いのも厳しい。そして何より、ドギ剣環境だとそもそも踏み倒された後にターンが帰ってこない方が多いので、隠し玉というか飛び道具というか、あくまでサブウエポンと捉えた方が良さそう on 16-08-12 by mugiyatm3
◎ 自分は速攻寄りの赤黒廃車を使うからこの評価。環境で流行りのミラダンテXIIで止まらないのもポイント。タダで出るWブレイカーというだけでも十分だが、そこにコマンドがついてD2フィールドがあれば除去までつく。更には相手ターンの終わりに出るのでまず除去されない。個人的にはレッドゾーンX程度の評価がされていいと思う。 on 16-09-27 by yosukeirin
○ レジェンドらしくない能力だけどレジェンドだから手に入れやすくなっているとこはあると思う。そのせいでもしかしたら入っているかもしれないと相手に思わせやすくなってるかも。侵略先も強いのが多いのでただで出てくると本当にやっかいです。このカードが存在するだけで価値のあるカードだと思います。 on 16-09-26 by omelette
○ ノーコストでこのサイズが出てくる点では強いが、コストを支払って出す旨みが少ない。せめてSAは持ってて良かったんじゃないかな。闇でも元レッドゾーンだし。 on 16-08-19 by omelette
○ ゼロチャージキルという言葉にだまされてました。サイコデッゾに2~3枚積むといい感じですね。新しいデッキの主力ではなくガチデッキの強化パーツだったとは・・・ on 16-09-23 by 牛角
▲ 「オレのターン。マナチャージはしない。ターンエンドだ。このデュエマ、2ターンでケリをつけてやる。え!?オリオティス召喚ですか!?能力確認いいですか?ああ・・・」 サザン、ドギラゴン剣、モルネク相手にチャンスが薄く、現在のところ環境入りはなさそうですね。サポートで手のひら禁断解放に期待。 on 16-09-11 by 牛角
◎ ゼロチャージキルは…zero4枚出されても納得いかないというか…せめて墓地からレッゾXを出すとかザゼットにレッゾZを侵略とかしてほしかったですね。 本題:バトリベンジのほぼ上位互換なので少なくとも×にする理由はないですね。ドギ剣につながる部分が大きいのは否定できませんが。 on 16-09-23 by yuTrigrama
◎ ゼロチャージキルとしては使いませんがカウンターできるカードはそれだけで用途があります on 16-09-23 by oisiigohantaberu
○ ドギ剣のインパクトが強すぎて正しく評価出来ていなかった。よく考えるとシド、ボアロの返しに致命傷を与える可能性があるのは強い。 on 16-09-23 by 禍事罪穢
▲ 今日では踏み倒しをしないデッキは無いと言っていいくらいなのでそこそこ侵略zeroの機会はありそうですが受動的かつ単体のスペックが高いとはいえないのが微妙ですね on 16-08-11 by 禍事罪穢
◎ 召喚「じゃない」のが強い on 16-09-22 by RIOT5000GT
○ 使い所は難しいが、よく考えずともデッドゾーンで使えるバトリベンジのようなものなので×なはずがなかった on 16-09-22 by macintosh
▲ 相手のターンの終わりじゃ遅いんだよなぁ on 16-08-12 by macintosh
◎ D2入ってたらだいたい使えそう。 on 16-09-21 by springzone0402
◎ 強いです うまく使ってやりたい on 16-09-21 by saityourou
◎ あ、意外に使った。 on 16-09-20 by Mrex666
○ サポート待ち。 on 16-09-05 by Mrex666
× 欠陥カード これじゃないかな on 16-08-11 by Mrex666
◎ You were so underestimated... on 16-09-20 by KokujoKyoshiro
○ 複数枚投げつけられるとかなりキツイ。常にコイツを意識したプレイをする必要があるのはなかなかに厳しい。存在するだけで意味のあるカード on 16-09-18 by car4219
○ カードプールに存在するだけで価値のあるカード、入ってるかもしれないと思わせるだけで大きく牽制出来るので、ハンデスに対するマッドネスのような存在と言えるかもしれない on 16-09-18 by nellhiyo
○ 踏み倒しに対するメタ枠というより、殴られるなら殴り返せの精神を感じます。タダで出る時点でそれなりの評価にはなりますが、現状はそこしか評価できる点がありません。闇入りの禁断の鼓動が出てきたら本番でしょう。 on 16-09-17 by tamo5naka5
○ SトリガーやSバックなどで基本的な防御を固めて相手の攻撃を凌ぎ、その後の返し手としての利用が主であろう SAを持たないので手出しで出す意味は薄く受動的な方法でしか登場する意義が無いためやや汎用性に欠けるが、見えない領域からメタを貼るこのカードは今後の活躍とは無関係にプレイングに大きな影響を与えるだろう on 16-09-16 by AbutibutiA
▲ ドギ剣は単騎やエンテイがいるし、デッゾはハンデスと除去がバンバン飛んでくるので依然として運用は厳しいという印象だが、あの手この手で研究されている内に有効な使用方法が開発されそうな感じはあると思ったので評価あげ on 16-09-15 by トリガー三枚
× 相手が踏み倒しした瞬間に出せたらまだ使い道はあったかもね on 16-08-11 by トリガー三枚
○ 確定除去かSAのどっちかないと◎は厳しい on 16-09-14 by ♱DKDMX♱
○ 相手に依存しすぎててデッキの軸にはなれない on 16-08-31 by ♱DKDMX♱
○ ギガトロンのパーツとしては、なかなか優秀。ギガトロン自体が、ブラッドギアの効果で組みやすくなったのもあって、チキチキと組み合わせると素出しでも働く。ついでに踏み倒し牽制の飛び道具として扱えるなら十分かもしれない。 on 16-09-13 by Likaon
○ 切り札というよりはカウンター取るカードだからD2フィールド入れてるデッキに1,2枚入れてると活躍しそう on 16-09-12 by suzaku1128
○ 今までの侵略者からは考えられないほど控えめな効果だなという印象。弱くはないが、ターン終了時ならcipで破壊効果使えても良かった気がする on 16-08-13 by suzaku1128
○ 色々考えてみると下準備程度に何か踏み倒したらこいついっぱい出てきたら普通に死ねるよなぁ・・・ イラストはかっこいいわけだし使ってみたいところだけども他の方もおっしゃってるようにワンショットで決めきれられてしまったらどうしようもないところは大きな欠点。あとはD2フィールドないとザガーンなところもかなり痛い。マナに置くだけでもプレッシャーかけられそうだし、とりあえず入れとく感じになりそうな気がする。 on 16-09-11 by tacky111222
× な、なんとあのザガーンを上回るスペックのやつがただで出せるんだぜ!  本題 アンコモンかと思ったわ・・・ もーちょいやりようはなかったのか。 on 16-08-15 by tacky111222
◎ 赤黒バイク、サザン、バスター、サソリスのボアロ、ドロハンの超次元に刺さるからなー on 16-09-02 by Jia6pjum
◎ プチョヘンザの時代は完全に終わりだよキミィ。  しかし、環境に上がるサザンはシャッフやミラクルスター、ラフルルがいやがりますからエタトラも信用できへん。  プチョヘンザも信用できない。  一体何を信じればいいの? on 16-08-30 by Jia6pjum
○ 黒の禁断が出れば強いかもしれない。  実はプロキシで回すと強かった  バイクでプチョヘンザに飛ばされたあとに3体くらい並べられ、元々盾は0まで追いこんでいるので、そいつらでフィニッシュが出来ました。  このカードを重く見るなら、エタトラ>>プチョヘンザとなりそうです。  もっともフォースサザンやミラクルスターなどでエタトラ自体の採用率が低下しているのが面白い所です。 on 16-08-26 by Jia6pjum
▲ 相手依存にしては効果があれやけど闇のプチョ級の制圧力ある革命チェンジがでてきたら輝くかな。あれドラゴンってついてたっけ・・・((( on 16-08-31 by yamaza095
◎ 踏み倒しに反応してWBを出せるのでフィールド無くても強そうですね on 16-08-31 by 謎軸
○ 環境入りはないだろうけど専用デッキ組んでみたい良カード。D2フィールド次第で化ける可能性あり on 16-08-31 by abcd23humi
○ とりあえずいれとけとなりそうな予感がする 想像以上の仕事をするのでは on 16-08-30 by Toranran55531
◎ べアフガンメタになる。べアフガン死んだかもな… on 16-08-27 by happypeoples
○ ドギ剣なんかと比べたら明らかに単体のカードパワーは足りてないですが、複数枚握ってれば何かの拍子に文字通りひき殺しにかかれるのは確かなので決して「弱いカード」ではないかと。まあ環境だとその何かが起きた時点でこっちが死んでるのが問題なのですが…ところで革命Fに入ってからの禁断サポートが軒並み闇、加えてれっぞまで完全な闇単化(デッゾはバサラのカードじゃないから除外で)とバサラデッキがどんどん闇デッキにシフトしているのでこれは噂の「最終禁断の欠片」が闇持ちの可能性がいよいよ濃厚になってきましたね。本番はそれの全容が判明してからかな? on 16-08-27 by かに座マン
○ 勿論スパーク系でも相手は止まるから相性がいいのは分かってるが、踏み倒すタイミングのせいでそういう役割を持つカードの内の一つと併用する選択肢をそもそもとれないのが残念。って言いたかったんだ。分かりにくくてすまぬ・・・ on 16-08-26 by TZ□
○ 色々条件付きとは言え、踏み倒してすぐに殴りつつ除去を撃てるコマンド獣が弱いことは無いと思う。  弱点のワンショットに対してクロックで耐えようとするとコイツを出せないのは非常に残念。 on 16-08-26 by TZ□
○ ↓クロックが駄目ならホーリーでオケ(;・ω・) on 16-08-26 by 神凪綺嵐
○ ↓友愛バイケンは相手がシールドをブレイクしてこないと使えない こっちは相手がコストを踏み倒すだけで使える こっちはコマンドも出せるという利点でこっちの方がいい感じする on 16-08-26 by 木之本桜
○ ドキンダムから解放されたくせにD2フィールドがないと戦えない男。やっぱり専用のフィールド次第ですかね。あとはコツコツと革命チェンジしていくデッキが増えると強くなりそうです。 on 16-08-24 by gf13017nj
○ 6軸ガチロボにどうぞ on 16-08-23 by victory21
○ ハズレジェンドと言われないことを、願うばかりです。 on 16-08-20 by gome4330
○ 一見、唯のリベンジチャンスだけど、アクティブプレイヤーが全部し終わった後に使えるので、場合によっては、メタカードになりうる。  革命チェンジとの組合せも強そう。 on 16-08-20 by gome4330
× GOD以下のゴミレアじゃね? on 16-08-19 by 砕ボーグ師匠
○ D2ありきの破壊効果で弱く見られがちだが、実際にデッキ組んで使えばそれなりに強い。フレーバーでドキンダムまだまだ強くなりますみたいなこと言ってるから期待。 on 16-08-19 by fogxoff
○ 正直言って強いとは思えないが新弾のカードプールによって化けるかもしれないので期待の意味を込めて○ on 16-08-19 by Rintabel774
○ 現環境は踏み倒し主流なので場に出せる機会は多いかと。ただ相手ターンでの行動が限られるデュエマでは踏み倒しメタを張られてアボンとなりがち、踏み倒しメタなのにそのメタに巻き込まれやすいとはこれいかに。  一方でバイク系統のデッキでは1ターンに1体進化元を出すのがまず限度なため、それを最低2打点で展開補助できるのは優秀。カウンター気味のデッキならば活躍の場はあるが、D2フィールドありきのこいつの追加効果を十分に生かすにはスロットがきつくなりがちで、かなり構築難度が高い。▲寄りの〇か。  そらそう(強いLEGENDが環境の断トツトップに)なればそう(規制しにくいから次は控えめなスペックに)なるやろ。 on 16-08-14 by mcts1994
▲ カードパワーの低さをひしひしと感じます。能動的に使う手段が無いのが大きなマイナスポイント。せめて素でSAがついていれば・・・と思いました。 on 16-08-14 by eaaman1@久々
○ ドギ剣対策がどうにかなればデッゾサイコをメタれたりそっちに繋がったりする  父なる大地→ブラックアウトとかワルスラプリンスとかファンデッキ流行りそう on 16-08-13 by Oretueeeeee
○ 別にターンの終わりでもいいじゃないかと思ってましたがクロックと両立できないんですね。 on 16-08-13 by greling
▲ せめて「相手がコストを支払わずに召喚した時、バトルゾーンに出してもよい」だったらなぁ… on 16-08-12 by Snorlax
○ 確かに単体のスペックは期待値を大きく下回っている感は否めないですね・・・だから○    しかしこういうカードが、戦っていて「あぁ~あれウザい!!」って思わせられるカードなんじゃないかなと思います。バトリベンジとかそうでしたし。  あと、単純に2打点が湧いて出るのは怖いですよ。ワンショット失敗して、こいつが湧いてダイレクトまでいたるって展開とかありそうですし。これは革命0トリガーで体験済みのはず。    オーバーキルグレイブヤードは、D2フィールド展開コストが安く、タップキル耐性も付与できて相性良いんじゃないかな・・・?ドキンダムーンよりは実用的な気がする。 on 16-08-11 by kx10a
▲ 侵略ZEROが召喚だと勘違いしていた 失礼  相手ターンの踏み倒し限定なのが輪をかけて残念 on 16-08-11 by およそみつる
○ 生まれた瞬間からミラダンテにメタられてるすごいやつ。研究進んだり新カード出たりで多少は使われそう on 16-08-11 by およそみつる
▲ バズーカで爆破されてスクラップになったんでしょう。すべてはじーさんが悪い。 on 16-08-11 by ブレードゼロ
▲ プチョには効くかもしれませんが、ドギラゴン相手だとワンショットされた後に出てくることになりそう。 on 16-08-11 by ブレードゼロ
× なにこのゴミクズいらね捨てよ。 on 16-08-11 by syake321
○ バトリベンジの黒コマンド版的ななにか  返しにサイコ投げれるのは強いけど腐りやすいかなぁ  黒赤デッゾにワンチャンありそうだけど使われないと分からない  また剣みたいに手のひら禁断解放しそう on 16-08-11 by tyanyomyon
× 環境トップであるドギラゴンに何一つ食らいつけてない上、CIPがないんで踏み倒ししても後手に回ってる感が否めません、さらにマグナムで止まるという体たらく、何より事前宣伝で期待させておいてこの派手感のないこじんまりとした効果は許されません、これはレジェンドよりもアンコモンがお似合いと言わざるを得ないでしょう。 on 16-08-11 by Bf109ABCD
▲ リベンジ・チャンス「おい」 本題:マグナムエンテイで封じられターン終わりなので抱えていてもドキ剣相手だと出す前に死ぬ 現段階では○はつけられませんが未判明カードでどこまで強化されるか on 16-08-11 by 八鍵
▲ 相手依存ですし、D2フィールドが無いと準バニラである点、サイコデッドゾーンにしか侵略出来ない点を考えるとそれほど強くないと思います。 on 16-08-11 by ∞極限進化∞4