ZEROの侵略 ブラックアウト
(ゼロノシンリャク ブラックアウト)

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総合評価:
 他の作品の主人公に爆破された男  ゲリランとは使い分けですかね (17/09/18)
 墓地ソみたいに、状況に合わせて異なるタイプのタダ出し獣を選んで出すタイプのデッキなら強い。マグナムがいるならバイケンで返して、オニカマスならコイツ出して、っていう具合にね。 (17/06/02)
 ゲリランチャーは一発逆転のガチャ、こちらはCSでも腐らない2打点、と大会ごとに使い分けていけばなかなか良さそう (17/05/19)
 油断してたらいきなり出てくるあたりは墳墓みたいです。 (17/05/19)
 環境の上位陣はだいたい踏み倒し持ちなので居場所が完全になくなるわけではないけど、ジョーカーズみたいな基本的に踏み倒ししてこないのが台頭してくるとかなりつらい。 (17/05/19)
 弱いことは書いてないのにどうもこいつの魅力(強さ)がわからない。周りのカードが強すぎるだけ? (17/05/18)
 革命チェンジに対抗する為に修行を極めた強者。  弱いワケが無いのだ! (17/02/07)
 成長系の勢力拡大、熊やレッゾの復権があるというならなおさらこいつの出番だ (17/01/27)
 戦力外通告と同じでアンタッチャブル貫通かなと思ってたら裁定変更あって貫通できなくなってましたがタダで出せる二打点コマンドって時点で十分強力。 (16/12/26)
 破壊の条件がD2ではなくフィールド対象だったら間違いなくやばかったです。それでも、デッゾサイコのノーコスト侵略元と考えたら強いですが (16/12/18)
 相手のデッキによっては淡白なスペックになりがちですが、ハマれば強力。返しでデッドゾーン等に侵略したいところですね。 (16/11/21)
 手の平禁断解放。でもいくらコスト踏み倒しが濫立してるとはいえ、使用するタイミングが相手の出方次第なところがあるから◎は付けられないかなぁ。 (16/11/17)
 使い続けて見ればわかるが強い。ミラダンテ12にもVV-8にも引けを取らない。大会の実績を見ればわかる。  今の環境でコスト踏み倒しをしないデッキなんて見つける方が難しいし、準バニラに近いとはいえ、ただで2打点コマンドが出てくるのはかなり強い。  あまり強くないと思ってしまうのは、ただ単にプレイヤー側の感覚が麻痺しているだけ。 (16/11/16)
 今のメタゲームで踏み倒ししないデッキってほぼ存在しないレベルだし、複数湧いて出てきたりしたら卒倒モノ。黒くて複数湧く・・・?あっ・・・ (16/10/26)
 相手にじっくり構えられると、マナにも置けずただ手札を圧迫するカードとなる・・・。  せめて相手が出した直後に1体除去しながら飛んでくるくらい欲しかった・・・。 (16/10/26)
 ↓それだとForbbiden Starの封印外しができなくなる (16/10/26)
 今更ながら侵略ZEROはゼロ文明で良かったのでは。ゼロチャージキルも侵略ZEROも文明必要無いですし。 (16/10/26)
 「D2フィールドがあれば」の一節は必要だった。なかったらただの壊れカードでした。 (16/10/17)
 握っていればいざという時に頼れる渋いやつ。Forbidden starの封印剥がし役としても期待 (16/10/17)
 Forbidden Starに期待大 (16/10/16)
 世界最後の日の裏面にもよるが、ゲリランチャーとこれしか侵略ZEROで封印外せないから結構重要だと思う (16/10/16)
 自分のD2がないとザガーンの下位互換。ザガーンはデモコマに進化できるし……とかいってやりたいけど刺さってると強い。マグナムに無力だったり耐え切らないといけないのにクロックと相性悪かったりするけど。 (16/10/16)
 何て言うかね、今の環境だとね  最悪、ただで出せる2打点と考えるとそれだけでヤバイ気がする  と言うか、こいつをあっさりと出せる今の環境も十分にヤバイ気がする (16/10/15)
 掌かえす。実際に使ってみた結果これで。 (16/10/14)
 逆転を狙える性能してる (16/10/14)
 ミラクルじゃなかった13でした (16/10/12)
 バスターのせいで評価が低かった感はある ミラクルミラダンテに対応できるのでドキンダムーンやデットリーハイウェイと一緒に出して除去したい (16/10/12)
 いきなり出てきて侵略元になるのは使える (16/10/10)
 壊れ性能がいてくすんで見えるけど、単純に考えて踏み倒し全てに反応する2打点コマンドって凄まじく強力。これに除去耐性までついたらそれこそドギ剣並みに強力な壊れになっていたのではないだろうか (16/10/09)
 ◎に滅茶苦茶近い○って感じだ (16/10/09)
 てめー、何今回の次回予告で3体並んでんだぁー‼︎  なんだ⁉︎バサラだからか⁉︎使い手がバサラだからなのか〜⁉︎  本題:効果は弱く感じるけど使ってみると強いカードの1つ  黒い禁断が出たら本格的にヤバくなってくると思うけど今は出てないのでまだこの評価 (16/10/09)
 確かに神ってほどではないけど×ってほどでもない。大体まだ発売されてもいない時に勝手に弱いとか評価しといて、いざ活躍すると掌返すやつはドキンダムXの時からなんも変わってない。 (16/10/04)
 結局相手依存のたらればカードなので、他の方も言っている通り◎まではいかないかなって印象です。ただ今の世紀末環境コストなんて踏み倒してナンボ、正規コスト払ってるおりこうデッキはさっさとメタから蹴落とされるので実質的にはどんなデッキタイプでも出す機会はありそうですね。これから末永くダークホースとして暗躍するんじゃないでしょうか。 (16/09/30)
 とりあえず黒赤デッゾに2積みで使ってみた感じ手札へのキープが非常に難しいと感じた、タイミング上クロックとの併用しにくいのも辛い。ただ使い方さえ間違えなければダメ押しの追加打点になり得るので無しではないかな (16/09/30)
 真面目に言うと今後のD2次第。次弾に期待 (16/09/29)
 手札に持っとかなければならないっていう制約はあるが、充分に強いカードだと思うんだが。ワンショットされたら意味がないとかいうコメントは論外。カウンターとしての強さを評価しているのに、前提を変えちゃ意味がない。それに、今の環境、トリガー来なければどうせ負けるしね……。そういう意味で、トリガーを引いて延命した上で、これがあるとカウンターとしてはかなり強い。 (16/09/29)
 掌禁断解放が増えてきているが・・・  やはり〇の域は超えてないと思う (16/09/29)
 手のひら禁断開放。バカにしてすんませんでした。 (16/09/29)
 条件軽すぎ。カウンター性能高いですね (16/09/29)
 エアプでもない限りDMプレイヤーならこんな緩い条件で2打点のコマンドが出てくる恐ろしさパッと見で分かるのに初期評価低すぎでしょ… (16/09/29)